[心得]三國志14 個人心得與入坑推薦
三國志14
以前我最愛的光榮三國遊戲是三國志9 算是9代老粉絲
多年前念大學時真的玩三9玩到廢寢忘食
當年還會下載各種玩家自製MOD劇本 樂趣十足
幾年前知道14代出了 且看評論是用9代的架構去製作
但那時感覺蠻多功能不完善 且銷售策略似乎很貪 就想說不急
上週手上其他遊戲剛好玩到個段落 還正好光榮特價 就敗下去
本體+威加+第一年季票
首先
遊戲很棒 不只多年前的感動又回來 遊戲性與策略深度也令人滿足
14代我認為第一個特色 是戰略與抉擇的樂趣
由於本代整體戰爭節奏偏慢 那想要擴張 就容易面對戰略取捨
不論往哪個方向打 都要預想到另一個減弱的戰線可能會被敵人騷擾進攻
如何應對與防守 或開始擴張時會遭到的反擊策略 思考規劃起來頗有樂趣
更進一步 把歷史事件觸發交由玩家決定 超傑出的一手
不少觸發事件的過程與後果都是有利有弊 還有時間限制
玩家可以依照自身發展 或想嘗試體驗的路線來決定
有時還導致意想不到的結果發生
還有蠻多人提過的 地型資源 與包圍斷糧的影響 就如預想中一樣棒
邊疆的勢力更容易安全割據 但要擴張出兵有各自難題
然而 如果只有上面的特色 那14代還不會令我這麼上癮
本作第二個特色 契合的遊戲性
能看出製作組腦袋開竅了 越來越明白遊戲就是要好玩
本代的武將 與施政系統 實際上手令人驚喜
首先談武將 數值較弱的武將不只能做內政 如果有好用的個性也是能組隊打仗
像應援 堅守 治療等等 許多個性都比我想像的好用 甚至是勝負關鍵
以前九代組隊出征要考慮的多是戰法連鎖 本代則變成考慮連鎖+功能性組隊
再加上陣型站位 如何去搭配真的有思考樂趣 尤其對中小勢力來說有各種嘗試可能
施政系統則感覺有參考P社遊戲 耗費經驗點來取得某種勢力BUFF效果
而這些BUFF效果還需先要有對應的武將或軍師
這就讓蒐集武將本身變得更不同 不只是單純公仔收集 或數值高戰鬥好用
系統上是有深思熟慮 互相契合的
然後想聊下劇本 先打完教學模式後
這10幾天來嘗試過幾個劇本開局
第一個 194年曹操呂布爭奪兗州那個劇本 選劉備開局
趁呂布跟袁紹打仗時 偷襲吃下呂布 收到一批人才武將 本想說應該簡單了
但因還在熟悉機制 且河北袁紹人才兵力也多 比想像難應付
我在河北一邊與袁紹激戰 一邊袁術在南方突然偷襲我的小沛
不小心陷入雙線開戰 戰況與兵糧一度吃緊~~好不容易解決危機
後來成功吃下袁紹 正開始有成就感 想說是不是等於破關
猛地就發現曹操也擴張的很強 滅李傕進關中擁立獻帝 他六個主城總兵力破15萬
手下更是猛將如雲
這劇本我有設定 讓幾個強力日本戰國武將登場在邊疆
他們竟然都被曹老闆登庸到 這下整體戰力超強
於是我跟曹操展開一場決定天下大勢的大戰 我從河南河北兩路出兵
雙方在陳留與黃河沿岸區域展開一連串戰鬥 蠻刺激的~
然後我嘗試三顧茅廬劉備開局 想試試連續觸發歷史事件的玩法
從開局就在新野不停打防禦戰 一邊等待事件觸發
這裡就能更明顯感受事件系統的樂趣 像荊襄分裂這個
雖然觸發了可讓劉備拿到江夏+登庸不少人才+憑空多幾萬兵
反面就是增加了防守區域 兵糧壓力 還有襄陽變為曹軍勢力較難打下
這劇本劉備的擴張出兵時機真的很重要 如何邊打防禦戰 邊擴張
還要努力避免戰火延燒到後方區域 破壞本方經濟
整體的節奏與戰鬥壓力 實在令人沉迷~~
綜上所述 14代是讓我真心感到佩服與享受的作品
雖然光榮在販售上拆了很多功能出來賣 吃相難看
而有些9代的功能沒延續 也讓我感到遺憾
但若是喜歡三國的歷史與策略 遊戲性 那本作真的不會令人失望
趁特價還沒結束 趕緊寫篇推薦文~
購買推薦
+若也是三國志9代老粉 超推薦 很棒的策略遊戲性 還有各種回憶感動
+建議特價時入手 本體+威加+季票1 功能比較完整
+免費合作武將眾多且都有設計過 樂趣十足
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只玩過11的話推嗎
褒貶不一有點慘
因為9跟14無法手動施放每個戰法 跟11很不同 但如果喜歡策
略思考 14我還是很推
回二樓 光榮銷售方式的確吃相太難看 可惜 明明遊戲內容超
棒
感謝分享
很喜歡311的話不推薦314,完全不同方向會玩得很不爽
像我是39老粉,311怎樣都玩不起來但314一玩就熬夜
看到威加本來想買,看到還有一堆DLC瞬間涼掉
哈 跟8樓一樣! 14真的是回到最初感動 +全新進化的遊戲 超
上癮
但沒錯 看到DLC海會傻眼 逼人買季票啊啊XD
負評大概有超過一半都是在噴DLC商法吧,扣掉這類剩下的
又有一大部份是311粉在噴這樣
還有預購會送銀英合作角,這其實才是我當初衝預購的動力XD
現在好像只剩會送雙主角了
對 這代合作角真的有樂趣超多 一堆新戰法+個性組合 哎他不
要搞DLC商法就沒事了 超可惜
定期評議超煩+回不來的銀英DLC 最近有開來玩一下就受不了
銀英DLC照理說應該要不限時購買才好 哎不懂光榮銷售在亂搞
啥就是
玩到後面作業感太重了
自從12看到會呼吸的大肌肌立繪就完全涼掉了
311經典 314好壞參半
14代系統跟玩法很好 但是每回合都要跳畫面進入報告介面
每回合結束* 節奏上真的很卡
威力加強版可以理解,季票是?
9代死忠粉,可是看到14代的賣法買不下手…
39狂粉+1 九代特別吸引我
14中期的決戰超刺激,很容易翻船常常SL打一仗打了一兩個
小時結果遊戲內時間才過兩個月
的確是樓上講的這樣 一段戰略物資準備期後 然後一開戰就密
集的拉距死鬥 蠻入迷的~
推薦志在千里的劉備,不會太難且能玩的很爽
這次有塗色塊做切後路還蠻不錯的 只是感覺不合理的情況
很多
這代就是兵糧模擬器 後期滿智障的
喜歡39 311看別人玩的影片也是滿喜歡的
是314看別人玩的影片
的確後勤吃超重的~~兵糧消耗比九代快很多
三國志11喜好者請問 13、14代有比較推薦哪一個可能更適合
嗎?
13是走武將扮演 14應該會更接近11 但遊玩類型還是稍不同
14不像13可各種手動放戰法 也不需要運兵裝 軍隊會依照事先
安排的策略進行行動 或依照武將個性動作 有一定隨機性喔~
314真的不錯,瘋狂蓋塔蓋路障,方圓一檔三。耗兵殺將撿
尾刀
14除了打架沒事做 一直按下一回合 我是覺得滿無聊的
可以去看看一些自虐影片,那個就是徹底理解系統後的玩法
,五一居士 一將最高難度還活的下來,猛
14可以手動發動戰法,但限於幾個武將(要看官階)
微妙 身為光榮三國老玩家的我 14代恰好是我玩最少的一代
不過我不否認可玩性 畢竟還是不少玩家喜歡
13代破700hrs 14代不到50hrs
9代整隊五人戰法可以放爽爽 14代就...嗯 很沒代入感
又有人掉坑了,保重,是好遊戲
上次買三國志7~12就玩不完了 14再等一下
我個人也滿推薦超級模式的假想劇本志在千里的劉備,很好玩
,但稍微考驗你對遊戲系統的理解性
哈 感謝劇本推薦 之後來試試!
圖像授權不買斷的話有計算商品生產/銷售次數收錢,跟有限
時間買斷制。計算次數的需要授權方監視工廠銷售通路怕多
產少報,銷售次數的還要跟買方對帳收錢,買方也不太想實
際業績給外人知道。因為很麻煩現在主流是有限時間買斷制
限時不管買方賣多少收固定金額跟收房租一樣道理,但房東
看你生意好漲房租或生意差不肯降房租問題一樣。
圖像授權費實際減少盈利算在成本中的廣告費,除非光榮買
下銀英版權不然再販銀英DLC機率很低
難怪 可惜銀英好多人沒收到 真希望再有合作
季票和DLC沒買沒差 光本體加威加就夠好玩了 DLC就難易度
和追加劇本 依自己喜好去買
我可以百分百的說,喜歡13的不可能喜歡14
兩代受眾天差地遠,我就是那個覺得13無聊死的
13是gal, 14是戰略遊戲, 也是有都喜歡的吧(?
不過我也覺得14好玩,13玩到睡著
14代不推,上級破玩就沒碰了,戰鬥內政都無聊
戰鬥有夠不自由像白癡一樣,部隊沒事還會在那邊說很閒
很愛11,看了這篇文或許來試一下14
11跟13都喜歡,但就不愛14
現在遊戲選擇太多了 這種後面都垃圾時間就沒那麼想玩了
有需要買季票嗎?
還是10 11好玩
因為編輯功能塞在季票 若要完整點建議是要買季票1
不過吃相難看就是 哎 編輯以前9代是有PK就會有的
14代其實滿好玩 只是之前我是在PS4上面玩的 有點lag 很容易
卡頓 本來要給她白金的 差幾個獎盃 但受不了不玩了
我311粉玩14真的玩不下去 14玩幾個小時就被我冰起來了
不知道Steam會lag嗎 不然有點想再買一次
13代我玩4百多小時 都忘記是甚麼情形了 只記得可以結婚玩人
妻
在考慮要繼續玩11代 還是買14來重溫
14代最大缺點就是光榮吃像難看 搞季票又弄威加
14最大的問題的確是商法,以往等pk才買,這次被騙到真
的會很怒
8.9.10.11好玩 14很普頂多中下
新人入坑還是得玩14 之前的畫面真的太舊xd
13畫面跟14差不多吧 開發時程很近 也可以玩13,13也不只是
角色扮演而已,策略戰鬥面也有前幾代的影子,論戰鬥我是最
喜歡13,想微操時就微操,想平A就平A,後期玩累了也能速統
我13三百小時 14只有三十小
11以後沒一個能打的
確實11最後榮光了
但我玩最久的其實是5
11要是沒mod跟van大早就涼了
玩過34567111213 3當時我還不識字只是圖片跟卡通一樣 4看
我哥玩的好玩 5很喜歡 6沒5好玩 7跟13玩不下去 11 12還算
喜歡 但感覺沒什麼變化
14代節奏真的超級拖,可能是史上最冗的一代
陣型覺得也有點鳥,正常是要開戰才變換陣型,這個出征就
要選好,導致不是魚鱗就錐形
而且斷糧實在不習慣,至少也稱個三天再掉吧
很多戰術變得很保守,失去了太多的遊戲性
優秀一點就陣型可以切換,但切換要時間,並且交戰無法變
這樣會好很多
斷糧的問題也導致閃電戰突破後沒辦法繞背夾擊
只能拼命往兩翼捲過去,不是很喜歡
5跟11最好玩
部隊不能微操攻城武器不能到城下再組裝真的很智障
314以戰略面來說只能給中等,比起309、311都差一個檔次
有安裝了,但還沒感受到魅力放置中......
我是放置了幾年,前陣子心血來潮再試試看撐過教學,然
後累積起來就幾十個小時了XD
但是我覺得三11的內政蓋房子實在很膩啊 尤其前期每打
下新城就要重蓋
個人是先玩了差不多時期的革新才去玩三11,一直覺得三11也
是蠻拖的
部隊可以改陣行比較好
的確 有些功能沒有 還是頗遺憾的
九代有個很有氣氛的"見聞"就是領民會談論各種消息 聊天
那個也沒有保留 真的可惜~~
其實14代 中原 河北 西涼之類的地方 戰鬥節奏都很好
,只是益州交州那附近 真的山太多 比較拖
14真的不錯,真正意義上的戰略遊戲,以前幾代只是歷史模
擬
建議玩11 繼續廢寢忘食
九代沒有見聞吧XD 現在正好在複習九代
可能記錯名字 就是執行內政後 常有民眾會說話那個XD
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[閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎三國志8remake公布的演義傳,其實就是光榮的歷史事件觸發機制集大成 想當初首次玩三國志系列是五代,當時對很多三國史實事件不熟,就傻濛濛的玩 之後多玩幾輪偶爾會觸發一些事件,最好觸發的就三顧茅廬,選新野劉備即可 就開始漸漸了解當時的一些歷史故事,可是早期三國志很多事件不好觸發43
[閒聊] 光榮三國志你會推薦哪一代給別人玩?日本光榮公司歷史模擬遊戲 三國志系列已經出了14代 每一代都有每一代的特色 有的是武將制 有的是君主制27
[光榮] 三國志14威加:免費更新,新增仲介指令《三國志 14 with 威力加強版》3 月 25 日發布大型免費更新,實裝人才指令「仲介」 臺灣光榮特庫摩宣布,歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志 14 威力加強版》及 《三國志 14 with 威力加強版》(Windows / PlayStation 4 / Nintendo Switch)將於 3 月 25 日(四)推出包含假想劇本「二分天下之計」、人才指令「仲介」、新個性編13
[問題] 三國志是不是只要玩11 13 14這三代就好?三國志出了這麼多代 主要分武將制玩法和君主制玩法 而13代和14代分別為武將制和君主制的集大成者 可以把它看成13代是10代的加強版 14代是9代的加強版 11代則是經典的一代不容錯過19
[閒聊] 三國志,劉備選哪個劇本最好玩版上最近在討論劉備 我就想到以前玩三國志遊戲,也是喜歡選劉備 人才強,關張趙單挑幾乎無敵 資源少,能體驗以小搏大的樂趣 重點是劉備前中期開局的城池都很爛,回顧一下18
Re: [閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?三國志14好不好玩喔,年初我有貼我STEAM的遊戲時數表,三14排第二,僅次文明5 在光榮板也有發兩次的戰報,原版曹家分裂上級曹熊、以及PK志在千里超級劉備 原版曹家分裂上級曹熊 前篇:#1UIEsO7j (Koei)8
Re: [光榮] 三國志10:這劉備也太弱了吧玩三國志10若想要以統一天下為目標,大致需要幾個條件: 1.能夠指揮5~10支部隊的權限(即身份要是太守、都督或君主。) 2.擁有軍師技能,或手下將領中有軍師,擁有人數和難度成反比。 3.部隊配有衝車,配有井欄則可讓遊戲難度大幅下降。 通常一輪遊戲的前半段,就是湊齊這三個條件的過程中掙扎,一旦達成這三個條件以後,8
Re: [閒聊] 三國志八重製是不是蠻神奇的稍微看釋出的圖片及影片的感想 雖然是講8代重製 但畫風質感、UI介面等看起來 不太像原本的8代 比較像12代那種7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式- 三國大神玩家再造神跡《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》 2021年04月24日 19:33 新浪網 作者 大齡情感說 不知道大家對於光榮出品的《三國志英傑傳》這款戰棋遊戲還有多少的印象? 這是光榮專門為三國和戰國題材研發的戰棋類遊戲開山之作。《三國志英傑傳》以《三國