[閒聊] Bombe用規則掃地雷
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Bombe 用規則掃地雷
基本上就是一個掃地雷(踩地雷)的遊戲.
但它不能直接手動標示地雷或清除, 它只能依照你訂的規則來運作.
遊戲內把 X個炸彈分佈在Y個格子 叫做一個區域.
利用不同區域的交集可以判斷出那裡是炸彈, 哪裡可清除就是規則.
舉例來說: 三個炸彈分佈在三個格子上 可以判斷出那三格必定都是炸彈就是一條規則.
規則除了標記炸彈、清除方塊還可以創建新區域(就是訂出新的X個炸彈分佈在Y個格子)
遊戲中,最多可以用4個區域的交集來定規則, 但遊戲一定會遇到必須利用
5個以上區域才能判斷是炸彈還是清除的狀況, 這時候就是玩家燒腦的開始.
要想辦法把它降到4個區域交集也能判斷...
玩一段時間之後, 還會遇到垃圾區域爆滿的狀況, 電腦會跑不動.
玩家必須製造出 捨棄垃圾區域 的規則才能改善狀況.
隨著遊戲進行, 能解鎖一些新功能.
譬如說增加可用變數的數量, 最多4個還是5個
變數讓遊戲好玩不少, 最簡易的變數例子為
當 n個炸彈分佈在n個格子必定全是炸彈
直接取代 1彈1格是炸彈 + 2彈2格是炸彈 + ....
由於遊戲很吃完家電波, 強烈建議有興趣的玩家先玩demo版
直接玩三角形, 因為三角形比較快讓玩家遇到燒腦的部分
至於我....等打折再買,畢竟我不是踩地雷的粉絲
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忘了講,遊戲一定要看"說明"
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(彈指
推
看起來很有趣的概念 但應該玩不來的遊戲XD
推
推
推
看起來不錯玩欸 很像程式設計
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