[閒聊] 忍外4全成就感想
終於也是打完全成就了
超忍難度跟挑戰任務真的是各種惡意
1.這代八雲相較與以往的龍哥,其實算是被弱化的(
雖然加強了一些性能(如飯綱落/精準迴避後可以無縫銜接落地吸魂)
但敵人性能強化得更多
超忍難度下但凡在同一個位置超過1秒都有很大機率直接被圍死
不想讓玩家拉距離集絕技膚淺,刻意設計成裸集的絕技很容易被擋下
可以說絕技性能最弱的一代吧
2.我覺得說超忍比前作簡單,應該是建立在只打通關的前提下
畢竟藥狂吃,錢基本花不完
一些較惡意的戰點多死幾次也能凹過去
想打高評價就完全不是那一回事了 QwQ
(或是堅持打各自的關卡,八雲的關卡不開龍哥打之類的)
超忍難度敵人攻擊力高到一個誇張
而且經常從畫面外直接貼臉,各種長距離移動的招式
滿血條大概只能被打3下以內
更多的是滿血直接吃到連擊技被秒的
尤其經典的第12關根本各種惡意的集合體
要多噁心有多噁心
3.只想通關超忍的話建議全程開龍哥打
輕鬆非常多
遇事不決就丟忍術
人多丟風刃集體斷肢後各個處決回收資源
人少就火炎龍高傷害
天狗想衝撞你直接丟它重破彈教它做狗
4.挑戰任務10打不過不是你的問題
這個任務本身就很拚運氣
時間給得太極限
就算用龍哥,第三波真滅殺之術還是很容易漏打
只要漏一隻就前功盡棄
前面拚斷肢也是運氣,因為資源無法回收要扣著用
只能用白招凹比較低的機率
用八雲就凹開場血刀精準虎搏集體斷肢
失敗就重來
5.其實這個遊戲打起來最爽的還是Normal
因為敵人血量不會隨難度變化
normal敵人傷害不高、配置又比較好處理
掌握一些基本技巧就可以打得滿爽的
超忍即使擬好對策還是有滿多變數,容錯又很低
我打起來只有挫折感而已 :Q
6.自動鎖定的邏輯我到現在還是搞不懂 囧
然後我視角都調到最遠了還是太近
戰鬥中能獲取的資訊量不足
常常轉個視角人已經沒了
整體給我的感覺就是白金工作室在細節上並沒有處理得很好
這些細節在高難度下影響又滿致命的
唯一的仁慈大概他們也知道超忍很惡意
所以沒有做全關卡超忍評價的成就吧 :Q
--
推
超忍敵人攻擊力真的太誇張 我玩了一下就放棄 上忍就
簡單多了 體感和normal沒有差很多
體感hard敵人攻擊力大概1.5倍 超忍大概4倍左右吧… 冒
出頭一下就問你要不要復活了..
根本沒什麼機會喝藥
最大問題還是鎖定,最高難度無法精準解決高威脅敵人很可能
讓戰況瞬間崩盤
最好笑的是絕技放開前一刻自動鎖定圈還在我要的敵人身上 下一秒絕技跑去打一個不知道在哪的敵人 有打到也就算了 空大的話換我被秒 囧 要頻繁手動鎖定的話我還在習慣 orz
不能用女角
用龍哥刷起來爽太多了還有忍術有夠強
有沒有用手動鎖定,其實也沒差,你手動鎖定了,但遊戲系
統還是會突然幫你決定,轉向去打不是你鎖定的怪。
我看不少人說,忍外4是很好的ACT作品,但不是好的忍外
系列作,有時候真的難搞,爆炸忍、長阪坡、轉角遇驚喜
一堆人靠北,真的給你改掉降難度了,又開始不要臉的嫌
簡單(攤手
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Re: [閒聊] 忍外2超忍 果然還是得用棍子欸最近開始破上忍模式 目前第四章 終於體會了棍子好用之處 那個XX(方方)有夠簡單暴力 隨便一個小兵都可以斷肢 再配合Y(三角)處決 難怪多人推薦![Re: [閒聊] 忍外2超忍 果然還是得用棍子欸 Re: [閒聊] 忍外2超忍 果然還是得用棍子欸](https://i.imgur.com/409AZp7b.jpeg)
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換 早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點 不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢 也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚, 斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一4
Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了3
Re: [閒聊] 忍外2超忍 果然還是得用棍子欸以前玩過360版本的忍外2 只破過下忍中忍 到上忍就卡關了 這次看忍外2在PS上有重製 買下來來重溫 一樣下忍破關 後續用章節選擇繼承武器等級打上忍 但有些關卡還是卡很久 目前還在第四章 想問有沒有什麼簡單好上手的招式?!
[閒聊] 忍者外傳2超忍 漸入佳境rt 之前第二章開頭卡了好幾年,經過了幾個禮拜的努力終於過到第八章了 前面扣著返魂護符可以拿好幾個超大黃魂 加上兩個送分修羅道 總算財富自由 武器該升的都升完了 破完第七章拿到雙拐後算是完全體了