[心得] 忍者外傳4 超忍難度過關 微心得
請了兩天特休順順的玩了3輪,都是直接開玩 沒花什麼時間研究所以打很醜
第一輪大概11小時 第二輪HARD大概6小時
第三輪超忍用龍哥挑戰章節通關也差不多6HR
這一代超忍單純以通關為目標的話應該是最簡單的
(不過也是因為這一代補品很大方
技能也都可以直接以繼承的狀態遊玩,和二代跟三代每一RUN都要重跑不一樣)
但要追求評分的話就另當別論了
戰點演示
龍:https://youtu.be/5OYW2qZfaEE
體感上改進的優點有:
1.BOSS戰的交互感有大大的增強
前面幾代有趣的戰鬥系統,卻很難與BOSS戰有很好的匹配
二代
https://youtu.be/_mElYzACE7E
https://youtu.be/jljgNIbKyw4
https://youtu.be/TRtzn0J2_DU
4代加入了完美閃避 完美隔擋 拚刀互擊 可打斷的紅光強力攻擊等機制
讓BOSS戰有明確的互動機制,可以明確知道該如何應對BOSS
BOSS戰的BGM也很加分
2.教學有比較詳細,2代如果不去查資料真的會很難體會到系統的深度
比較不喜歡的地方:
1.兩種貨幣 忍幣和武器經驗值分配不均
雖然因為有豪華版預購的5W也有差,但大概打到第5章就把體術買齊了
錢常態都是溢出的狀況,而忍務也大部分是都是給忍幣
雖然第二輪有飾品可以讓忍幣轉換成武器經驗值(但卻無法把忍務給的獎勵轉換)
導致我武器技能大概打第二趟到第12章才買滿
2.跑酷環節有點疲乏(個人因素)
3.體術八雲要買能接受(畢竟有代價的東西才能讓人比較有學習的意願)
但換到龍的章節盡然還要用撿寶箱來取得就有點太多餘了
(我就因為不小心少撿了閃華的陽炎讓我到龍打完都沒版法用完美閃避閃華反擊)
4.ACT的劇情我沒任何意見,只要夠帥遊戲性夠好玩都無所謂
但本作龍雖然超強但內容量真的好像是臨時加進來的一樣,實在是太少了
有聽說是本來是外傳的外傳臨時轉正才加龍進來的,這樣看起來的確有點像
資源系統方面算是這一代的核心
盡可能的利用血楔量表的招式斷肢敵人
再對敵人使用處決又能快速回復血楔量表和亂殺量表
當血楔量表偏低的時候使用落地吸魂UT又能恢復兩種量表
而當亂殺量表滿的時候,開啟亂殺狀態又能讓血楔量表回一半的量
通常亂殺量表滿的時候一場戰鬥的戰點也差不多到了尾聲
如果能好好利用亂殺狀態觸發血殺,最後再用L3+R3收尾通常戰鬥可以很順利的結束
盡可能的讓資源最大化是核心之一
大魔神和妖魔都有霸體需要用反擊紅光招式來對他們進行輸出
角色:兩名角色體術系統是相同的,包括飯綱落吸魂 飛燕重製空中COMBO...
但因為才剛買齊技能還不是很熟悉,就只談我遊玩時比較常用的技能與體感差異
龍:在玩到龍的時候可以很明顯感受到不論是速度還是力量感都比八雲強
練習模式40連擊COMBO
https://youtube.com/shorts/C2W0EMWsmvo?si=ITfVlsBws2jw76pG
主要體現的特點在於龍的手裡劍取消和閃華取消以及裏風都非常快速
(閃華360和後前的輕重攻擊)基本上不太能裸放很容易揮空
建議配合一般輕攻擊時串插招式會比較好(比較推薦360和後前的輕攻擊)
空戰:
1.空中閃華重攻擊也很強勢能瞬間位移到距離離很遠的敵人
2.在空中輕輕重後可以接飛燕+手裡劍取消,大部分敵人會直接斷頭
3.空中依據使用的招式不同用手裡劍取消後敵人的落地速度也不一樣
能接的閃華招式也會不同(大部分360和後前Y會比較容易接到)
八雲:
很需要活用武器的多樣性來應對戰局,手裡劍取消很慢,用血楔模式攻擊取消會比較順
感覺能活用OFFSET的話會有更多可能性
https://youtube.com/shorts/xUQJWjttm5g
雙刀/太刀
輕輕重可以接血楔重攻擊視覺效果不錯
輕輕輕重可以一次浮空多名敵人
360斷腿率很高
後前輕攻擊突進敵人還不錯
血楔360 在知道哪裡有敵人會生出來前續氣使用還不錯
血楔+忍具 重攻擊在亂殺狀態時可以很好的血殺敵人
血楔+跳躍+輕攻擊 可以用來躲特定招式,也是最安全血殺敵人的招式
血楔+手裏劍 很快速的血楔招式主要用來打飛起來的敵人和斷別人招式
螺旋劍/鑽頭
攻速快追擊強也適合打斷敵人攻擊的武器
後前重攻擊可以把敵人直接打浮空很好用
如果想用飯剛落螺旋劍是最適合的 空中輕攻擊兩下重攻擊算是最快的
血楔後前+輕重攻擊都是不錯的追擊招式 (但血楔模式下的攻擊按壓多久要看情況)
血楔360+重攻擊打一群盾牌兵還不錯
血楔+跳躍 (裸放的話超難用,很難打中人 可以用來接浮空combo)
血楔+忍具 重攻擊 範圍比太刀小但發生比快,還不錯
血楔+手裏劍 按住命中敵人可以硬控敵人幾秒的時間
棍子/槌子
比較強勢的UT,施放時能打到前面左邊右邊的敵人
槌子型態在揮下去的瞬間放開能有追加攻擊,體感傷害不錯
360輕攻擊能浮空複數敵人但發生較慢不能裸放
360重攻擊應該有護身性質還可以
血楔360+輕重攻擊 如果有按對時間都是很好的範圍攻擊
血楔+跳躍 輕攻擊 超難用 位置怎麼抓都難以擊中敵人
血楔+跳躍 重攻擊 視覺上力量感很強,但感覺一般跳躍重攻擊比較實用
血楔+忍具 輕重攻擊 可以用來擊退敵人
暗器/機械腕
和一樣槌子一樣血楔狀態下在對的時間釋放會有追加攻擊
打特定敵人與中斷BOSS攻擊很好用,但這把我最不熟 還沒開始碰
飛燕和2代的爪子一樣可以挑空敵人接飯綱落
血楔輕攻擊很好用
血楔360 輕攻擊跳起來炸散包圍自己敵人 很好用
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八雲實在是多餘的角色。隨便用個女角都好
八雲其實還好 那世界觀本來就有其他忍者流派 這次問題就
龍那幾關真的沒必要 多花點篇幅講黑手而不是要人自己去
看事典
龍大可以倒數第二關就好 然後boss是八雲 讓人感覺八雲真
的有資格當超忍 不然現在演出超像出題官和監考官都在放
水的畢業考
流程跟演出真的安排的較為粗糙
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/24/2025 22:16:23推 繼承真的很意外 可能換主角以外最不忍外的地方
請問除了豪華版外觀 有其他外觀可以取得嗎
忍者大師難度還不是最難的最難的難度明年dlc 才會出
忍幣跟飾品感覺還是設計了保守了些
龍機體強非常的多畢竟是超忍就算目前只有龍劍,希望dlc
多加幾把回來
有聽說原本是八雲的外傳,但白金規模做很大加上成品不
錯才扶正系統做工期不夠呀,其他部分就等明年補上了
推,這代有白金幫忙後boss戰真的比以前好
感覺忍組真的不擅長做非人形的boss XDD
後面龍哥關卡我也覺得可惜,只有15長度比較合理,其
他感覺都有點太短……尤其14章只打一個boss ……前面
素材復用交代一下龍哥怎麼到東京的也可以啊
希望dlc會補完了
龍隼機體玩起來很爽耶就算是打ㄧ樣的可惜但還是二週換
玩隼哥還是不錯,就是對空有些辛苦想要更多武器
龍哥對空火炎龍放下去就是了!
10/25 07:42
就目前通關難度都沒有開放新外觀~ 再看看評價或挑戰
或挑戰模式破關有沒有
請問無間連續技要怎麼用? 照說明都放不出來
大概揮刀結束後用裏風然後按住防禦再按後續攻擊 可以用龍的輕攻-裏風-重攻擊練習
我光普通難度就一直死欸,死到補品拿夠了就過關
外觀目前只知道預購跟dlc 構買的外觀不知道有沒有其他
的
兩天就能玩三輪 還包含超忍 也太快了XD
最難難度+劇情短 沒幾天破關結論:又是一個爛遊戲
Act 傳統動作遊戲這時長正常呀,而且是關卡制的劇情一
直推近沒什麼探索播劇情跟農那是arpg 有這些才長,以前
dmc5也20關而已,明年要出的鬼武者也20小左右算長了
一直以來玩的久的都是專研那些動作挑戰去練的部分
ACT真正的樂趣真的很容易被錯過,核心的樂趣都是需要反覆遊玩練習才能體會到 也算是ACT遊戲在市場上的難處吧QQ 比較有門檻才能體會到核心樂趣 我個人也是有一次玩DMC3有人和我說有JC這個技巧去研究才去慢慢了解練習 了解練習後才更加喜歡上ACT的,要不然以前我也都是破一輪就封片的人 但現在最喜歡的就是像鬼武者 DMC 忍龍這類可以一輪很爽快的遊戲
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/25/2025 12:19:38ACT最大的問題就是沒人願意承認自己是個手殘反應又慢
的蠢蛋,不只忍外,DMC、上古戰神等等,網路上高手打
的多秀多華麗,最高難度跟喝水一樣簡單日常,反觀自己
連過關都有難度。
好快
我有個朋友說他對ACT的概念是,按鍵按了一通,然後敵人死
了,或是自己死了
真心佩服你能過超忍
我倒覺得遊戲高手很浪費時間 遊戲是娛樂輕鬆玩就好
打不過調降難度就好了
每個人享受遊戲的方式不同 能體會到樂趣都好~
真有愛
所以無間連續技裡 裡風就像是取消一樣的功能 是嗎?
主要是可以用來閃避後接續原本的連段
Act 劇情一輪就是大概7~12小時而已
剩下的時數是靠玩其他難度跟挑戰模式繼續刷
無間那個實在看不懂
八雲雖然數值沒有龍隼暴力,但是機制非常好玩,尤其白金
的offset 用在八雲上根本超絕進化!
已經陸續有人開發出八雲的offset連段,簡單來說就是普通
攻擊可以利用offset直接使出血契攻擊,直接節省了血契攻
擊消耗過大的問題,超神!
操作方式說明參考
【忍龙4关于锤形态强化用法&offset进阶操作&如何按住防
御进行精防-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7vcuUtd
八雲運用好offset應該真的有很多可能性
應對紅光攻擊可以採取的手段本以為只能閃開,認真去訓練
場玩一下才發現,應對手段也是多到很誇張,可耗氣反擊,
甚至可以回氣精防,非常好玩!
防禦閃開回虧判定風險是最小的,隔檔敵人很猛的話會很
容易定在那次數不夠破防要看情況,相衝按回去就很考驗
反應風險高
有沒什麼相對無腦打法? 有時累的時候只想宣洩
只想宣洩的話可以選英雄模式 選擇想要開啟的輔助功能~ 有紅魂的時候用落地吸魂
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/26/2025 06:52:28那過於簡單 不好玩
終於打到龍隼篇了 這機體感覺比八雲強很多… 所以八
雲篇是為了凸顯最強忍者有多強嗎 真的是太中二了 我喜
歡
八雲第四個武器那個手裡劍我非常喜歡 可遠可近 超帥
龍準實力贏八雲很多呀只用龍劍放水放到大海了,就認可
八雲也是超忍傳承而已,看很多破挑戰關卡的都是用龍隼
龍哥忍術太犯規,火炎龍可回復紅色血,風刃是大範圍高機率
斷肢,對單體有偽縮退炮,如果完成鬼若支線還可裝氣力回復
加速的配件更無腦放
這次劇情就龍哥在放水畢業考阿 他大概也知道黑龍巫女早
就選定人了
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Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得昨天特價開始玩,不曉得是不是這系統我有什麼沒注意到的 戰鬥的強度超級跳躍,一般路上的雜魚隨便按亂按就可以胡亂打死 結果偶爾路上又會出現那種特殊的強化雜魚 有多強化? 例如第一個城裡一開場就是可以看到他一個迴轉攻擊瞬間就秒掉主角1/2的血量24
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Re: [閒聊] 新增Hades弓2熱度32 0死亡通關其他武器之後有機會再玩,到時會再更新影片,我接下來這三週忙碌。 Hades弓2熱度32 0死亡通關 v0.25138版本/ReqNy阿賢 弓2的通關截圖:![Re: [閒聊] 新增Hades弓2熱度32 0死亡通關 Re: [閒聊] 新增Hades弓2熱度32 0死亡通關](https://img.youtube.com/vi/hUjDiw-Ioj8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 刺客教條三部曲只回戰鬥的部分 這代多了精力條 但它消耗的方式和一般魂類遊戲不太一樣 輕攻擊揮空 會耗體 輕攻擊命中 會補體 重攻擊揮空/命中 都會耗體