[閒聊] 風之旅人 Journey 劇情玩法無聊
歌好聽
但遊戲過程無聊,就是步行模擬器,還走很慢
想飛也不能隨心所欲飛,非常限制人
只有後面某一關能幾乎沒限制的飛行
風景還不錯
屬於美術風格要對胃口,買了才有體驗價值的遊戲
不然破玩一次真的覺得很無聊
有點像 Gris很吃美術風格,但 Gris至少有解謎好玩多了
流程有點像小孩子溜滑梯
努力爬山到頂峰,然後往下滑,如此不停重複讓人覺得有點好笑
完全沒有動力想要2周目去解那些蒐集成就
劇情讓我聯想到 蔑視 Scorn ,明明兩個遊戲風格差超多的XDDD
(就是那款沒任何文本風格又很噁心的恐怖遊戲)
我還沒看任何攻略,下面是我自己現在的解讀
先寫下來,之後找找看劇情解析,自己想的有沒有對個八成XDD
在過去神山發出的光和魔法
讓白面仔建立了發達的文明,但是該文明因為內亂戰爭毀滅
主角紅頭仔是被創造物或倖存者
期望攀登到神山的頂峰,復興白面仔的文明
過程每遇到一個白面仔神像,就會提供一段劇情讓主角了解文明誕生毀滅的始末
主角穿越沙漠、遺跡、戰爭機器人、雪山風暴
爬上了神山頂峰化為一道光
溜個滑梯又回到了重生點
笑死完全不知道來幹嘛的,真的就是小孩子溜滑梯
如果有辦法修改無限飛行的話,這遊戲應該會多一點樂趣吧
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I spent my whole life trying not to be careless.
Women and children can be careless.But not men.
我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。
Vito Andolini Corleone《The God Father》
維托.安度里尼.柯里昂 《教父》
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跟你想法一樣 只是我沒撐到玩完就棄了XD
我比較喜歡ABZU
我都做好這種負評心得大概要被噓的心理準備了 後來看這遊戲有一堆好評,但覺得沒有吹得那麼神
風之旅人藝術總監自己開公司的遊戲
個人覺得這遊戲特色在"與其他玩家的相遇",當年我玩PS3時
這遊戲還算熱門,每次玩都會遇到其他人,有遇過匆匆離去的,
有帶我找能量點的,有一起躲機器怪獸的,還有在暴雪中攜伴
前進的,每一段旅程都是記憶,到了破關時還會告訴你在路上
遇到了多少玩家,這時我才知道前一關走在一起的人可能下一
關就換人了,讓人留下些許的回味
你說的這點或許是遊戲的核心之一,但現在玩幾乎都沒人
99%的時間我都是孤單一個人,爬到山上也只有我自己一個
我是當初首發玩的,感動很深主題是相遇
你不知道會跟誰連線,走太遠就慧換人
我自己感覺缺個跑步鍵,真的走太慢了,山坡又陡走又慢
不過我這樣講也太嚴苛了,畢竟是十年前的遊戲了
之前看人吹神作,我自己試玩不到兩小時就退了,連心得都
懶的寫
這款要心靈很有餘裕的時候才適合玩
這種撲朔迷離的遊戲真的很看人,有人說好神好讚,像我就
…呃我不如找山姆再送一波
比較玄的是這家幾個做完就跑去做mmo做到現在了
就我所知一樣不知道想表達什麼的有Soul Searching、Echo
of the Wilds
這遊戲好玩與否取決於你第一個碰到的玩家
這款是吃感受跟頻率的
朝聖模擬器
有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感
覺也無所謂
這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看
跟一起過關的陌生人離別用雪地畫畫的感覺很特別!
但玩過一次,成就刷一刷就沒有開過了
確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統
的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘
事,這些也是遊戲元素
手把上下顛倒也不能改設定
與旅人的相遇又別離,溝通好像不懂又像能意會,別人帶
領我的第一趟,我帶領別人的第一趟。爬不上去時的被等
待,抵禦暴雪中失去蹤影。這些我倒是很感動。
電波遊戲都這樣啊,對到就神翻,沒對到就爛死,我是前者
這款要玩的人多才好玩,沒人就跟網路遊戲一樣孤獨又煩悶
我倒是挺喜歡那份孤寂感,各有喜好了
對很無聊 但滑沙的聲音跟畫面很療癒
這款神作!我很喜歡遇到不同玩家的那種不確定,一個人
跑的時候剛好放空休息,然後音樂也很讚
PS3版最後還是兩個人一起互相幫忙走到破關,滿特別的體驗
所以單機玩就很無聊
當初在某平台被吹很大,然後我問說所以這款遊戲到底在玩什
麼,竟然沒人能清楚正面回答,當下就猜到遊戲性本身應該不
好玩
沒遇到人的話確實挺普通的,我當時運氣好,第一次玩就遇到
一路和我一起走到尾的,玩完只覺得太美好了
我很久以前玩的,模糊中印象登上雪山很開心還很感動之類的
他就不是給你玩的
這種相遇設定可以試試新的瑪莉歐驚奇,開網路體驗差很多
ps3版10年前應該很好遇到人吧..現在才玩體驗不太一樣吧
也覺得是神作,遇到路人蠻感動的
當年玩ps3版連原聲帶也上apple music買了,不過放到現
在才碰、而且全程單人(大重點),鐵定覺得無聊遊戲
超無聊的遊戲 一整片黃沙也不覺得有多美
只能說這遊戲很吃頻率跟心境
你把小品當大作 心裡當然會有落差
更白話一點就是人多的MMO跟人少的MMO,人才是主體
我玩一下就刪了
就單純對不上電波而已
電波不對 這種散步找心靈平靜的個人不愛 要平靜我去尬一
槍就好了
孤單旅途上與人的 相遇 互動 離別 才是這遊戲設計的點吧
當初PS3版在玩的時候有遇到旅人一起走,兩人一起過關
玩完之後真心覺得非常感動
現在的話,可以去玩光遇
我覺得氣氛很不錯 不過要我玩還是算了
所以現在... 遊戲裡還遇得到人嗎?
我PS3和STEAM版各買一次,至今玩了不下30次,無法體會心
靈祥和的人自然無法體會
我也覺得普普通通吧 美術很漂亮 沒了
推 電波沒對上 完全玩不下去
這種玩個一次通關就差不多了,畢竟沒有其他點吸引一直玩
但是光遇反而是每天要收集燭光到後面也覺得浪費時間不玩
一直覺得這是荒野之息的靈感來源
啟程 邂逅 道別 有點禪的味道
我平常玩單機也是重劇情設定 但這款很明顯是主打體驗
且如何感受取決在你自己 所以我也很喜歡 甚至有感動
到
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