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Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味

看板Steam標題Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味作者
s0917
(ss)
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※ 引述《littleoldman ( 123456)》之銘言:
: 其實幻想大陸戰記包含本作總共出了三個作品
: Brigandine 無印版
: Brigandine Grand Edition
: Brigandine : The Legend of Runersia

舊作幻想大陸戰記一定要玩GE版,初版平衡度太差,
很多職業跟魔獸根本沒有使用的價值.
新版最大的缺點是戰士型騎士太強了,很多強力招式可以瞬殺魔獸,
造成折損率大增,幸虧多了復活道具,不然魔獸真的很難練
這樣設定可能是因為上代魔獸太強,讓騎士存在感弱很多,
但是騎士並不會死亡可以慢慢升等,所以弱一點是可以接受的,
魔獸死了基本上就要重練等,不夠強的話永遠練不起來.
這代感覺戰士型的騎士才是主角,只要等級高就很強.
法師的重要性大幅下降,魔法攻擊的強度不容易殺死對方,
MP又消耗得很快,跟前代比難用很多.
龍系的設定也很奇怪,明明分為五系,最後特殊轉職又變火系,
那當初分為五系要做甚麼.而且已經有大蛇這個水系龍,
讓龍分五個系也不是很必要.
這種戰略遊戲就跟三國志一樣越玩我方越強對方越弱,
跟一般的遊戲後來越來越難相反,往往後期會玩得很無聊
所以很大的醍醐味就是在練等跟成長,
我每次玩騎士的全職業都會練一隻,魔獸再爛也會練一隻.
看角色及魔獸成長是主要的樂趣,遊戲本身確實不耐玩.

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Erishcross07/23 15:38打兩輪就膩到不行 建議骨折

calase07/24 10:36你還打的到兩輪…我覺得一輪就膩了