Re: [閒聊] 江湖十一 預計新增沙盒模式
預計更新(又稱應急方案) 之:新增沙盒模式
https://store.steampowered.com/app/1816570/_/
感謝大家對江湖十一的支持!
在上線初期,很抱歉由於遊戲的不足之處給大家造成了一些遊玩上的困擾,
也收到了很多玩家朋友的建議,我們正在全力應對,
力求不斷打磨,給大家帶來更好的體驗。
也懇請大家多多包涵,希望能夠繼續得到大家的反饋。
接下來在春節前,
我們團隊計畫為大家制作更新一個「沙盒模式」,
現在的遊戲模式將變為「故事模式」。
「沙盒模式」更新計畫說明
「沙盒模式」中沒有「故事模式」的主線、支線、藏武擂台和門派挑戰
「沙盒模式」中可以自由遊玩游戲的其它全部內容
「沙盒模式」中的所有NPC都可以擊殺
「沙盒模式」中玩家可以自由通過更多途徑獲得、收集並修煉「全部功法」。
包括,拜師、掉落、購買、論劍等等
「沙盒模式」中玩家可以自由通過更多途徑獲得、收集游戲中的養成道具
「沙盒模式」中玩家自創角色將會獲得更高評分的「初始實力」
「沙盒模式」和「故事模式」將共享「江湖錄」的收集成果。
包括,參悟點回收、已解鎖的自宅、已烹飪的菜肴菜譜等
「沙盒模式」和「故事模式」的自宅倉庫是相通的
「沙盒模式」將在未來直接支持創新工坊的所有MOD
最後再次感謝大家的寬容和理解。
我們會繼續加油努力,為大家打磨出一個更好的江湖世界!
江湖貳姐
2023年1月12日
───
感覺方向有點奇怪,
難道現在的不算沙盒嗎?
把主線、支線全部去掉,
不就只是個更枯燥的堆數字遊戲了?
該做的是去掉主線限時,
還有一次可以接複數支線吧。
這看起來像是
「把有問題的人幹掉,就不用解決問題了」
的應急方法。
目前47%
https://i.imgur.com/41M4uah.png
我原本是很期待這款啦,總之放一年再看看好了...
--
寫上武俠的九成九都是
幸好我改買風帆那款,還不錯
最有問題的不是那個戰鬥嗎?基本上沒有一個好評
這幾年對岸的遊戲雖然強,但一推騙錢手遊改的
戰鬥沒救了,要改要像大吾切掉重做
從幾次影片來看, 戰鬥系統是製作人非常自豪的設計。 我覺得他必須先從被全盤否定的打擊中爬起來。
※ 編輯: shuanpaopao (1.160.21.109 臺灣), 01/12/2023 17:47:40戰鬥模式能接受,但是不能只看數字比大小
太吾大改也是被噴啊 不過是因為原本版本太好
操作重複性高先解決吧
製作組是不是還搞不清楚狀況...
原本版本太好? 太好的是大吾吧
大吾?這個嗎
太吾原本ea最終版的戰鬥系統真的很棒好嘛 現在版本也可以
不過因為血量鎖上限所以參數問題很大
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