Re: [心得] 極低價小品-嘣境回收站
※ 引述 《s0908744 (布丁幽魂)》 之銘言:
: 標題: [心得] 極低價小品-嘣境回收站
: 時間: Thu Dec 19 01:04:01 2024
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: 推薦這款嘣境回收站
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特賣當天買下來,配合一些CE加速,大概幾天就全成就了。
先說為什麼要CE加速,因為戰鬥真的太慢了,不加速要農到天荒地老。
我覺得這款最大的優點是紙娃娃系統,圖鑑很多,要換色換造型幾乎都是無痛換,對單一配色愛好者很友善。
最基礎裝備都有提供數值變化的詞條,越高級越多條。中期橘裝開始會額外多一個技能詞條,像是攻擊時幾%機率造成範圍傷害,或是受傷害時發出衝擊波擊退之類的。這些技能疊越多條,機率和數值都會上升,效果感覺是非常強力,可以某個詞條為主軸去蒐集裝備
然而這遊戲最大的缺點就是戰鬥數據非常不透明。沒有統計數據表,什麼build打多少傷害,有多強非常難判斷。中期開始,射速起來,投射物滿天飛,角色好幾隻讓場面變得更混亂,也沒辦法抓走其他 隻剩下單體測試。
隨著解鎖的部位越來越多,配詞方式也越來越多元。可以補一些生存或是輔助的技能詞條上去。然而基於上一段提到的理由,大部分時間,玩法都只能看到哪個詞條技能的名稱比較酷就用哪個。
到了1000層開始會有黑裝,黑裝的唯一效果強到很離譜,是一個質變性的存在。由於有唯一性,所以相較原本的詞條要疊加,黑裝的詞條是越多種越好。除此之外,還要同時兼顧普通詞條能不能疊加,這讓刷裝上面多了一些可玩性,有點像龍崖那樣的設計,挺不錯的。
由於我覺得換裝速度很快,洗數值詞條的實用性不高,通常是卡關才抓來稍微洗一下。但角色很多,裝備欄更多,要洗真的洗得很累。我只有在最後解成就的時候,拼命洗黑裝詞條。
是挺有潛力的遊戲,只是戰鬥系統做得太簡略。看不到統計數據,畫面也太亂看不清技能效果。之前80幾的價格玩起來可能會有點鬱卒,現在便宜隨便玩玩不吃虧,當作買紙娃娃系統也開心。
最後提一下,這遊戲坦角沒用。
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一個神裝 其它白裝也不能測?
只有一個有裝應該會被直接推到底
請問有推薦的屬性配點嗎?裝備詞條有推薦的嗎?
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