Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: ※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1816570/_/
: : 江湖十一正式發售中
: : 售價298
: : 下載檔案5.31G 顯示所需空間21G多
: 大概看了一下大家都在噴啥
: 系統方面
玩了大概兩三小時
下面補充一些點
: 1.UI交互很智障
: 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像
: 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店
: 等於是說你想買個冬戲要滑鼠點四次 然後進去之後你還不能開背包
: 把簡單的東西複雜化
其實跟太閣立志傳5幾乎是一模一樣
但是太閣好玩,不好玩就不能忍
: 2.戰鬥系統
: 看起來很複雜 但其實說白了就是比大小
: 而且沒有血條 你不打出特出的效果 就要慢慢打完
: 非常拖時間 而且不好玩
規定你一定要打出一套連段
讓敵人通過線性的三個階段才算打死
通不通過那個階段就是看你手上的招式(牌)和比大小
: 劇情方面
: 1.老通病沒自由度主線強制限定時間
這個實在很莫名其妙
一開始給你一個跑腿任務到隔壁,期限100天
好,那我就到處遊山玩水
花了10天到了目的地進行下一步驟
告訴你這任務還有下一個步驟
不好意思,期限繼承,這次你只剩90天了
跑了五六個地點以後,期限也只剩50天
劇情終於告一段落,想說應該不用趕了
結果下一個任務開啟
告訴你那個期限還是繼承下去
所以你只剩50天
玩到這邊我就想關了
: 2.主角零存在感
: 基本就是一個移動攝影機 準確說法叫做行車紀錄器
NPC講得口沫橫飛
主角只會點點頭
或是回一句(.......)
讓人帶入感很差
主角會說話通常有幾個作用
一是帶入感比較強
二是可以用比較不突兀的方式來提示玩家該怎麼做
偏偏這兩個都是這個遊戲很缺乏的
: 3.支線任務一次只能做一個
我沒去做
看起來是一次可以接很多
但是只能選一個來指引並且啟用
補充一個我最受不了的點
就是所有人物在非劇情下都非常平面
見到一個新的NPC
會先跳出一個視窗告你他的個性是什麼,跟你合不合
但是就僅此而已
你可以立刻跟他喝酒唱歌跳舞學藝,鮮少被拒絕
講的話也沒有任何不同
甚至剛見面完,一回頭第二次搭話,
對方就好像跟你已經很熟一樣
然後互動選項除了彈琴喝酒學藝泡茶等等這些花錢選項
也有一個聊天選項,但是不是每次都會出現
功能也不是混關係,只是NPC式給你一些情報
比三國志13那種互動更死
第二受不了的是其實主線那一整串跑腿任務就是新手教學
每到一個地方就開始手遊式請點點這請點點那
制式帶過你點過每一個功能
但是不讓你玩遊戲,告訴你這一段好玩在哪裡
一整個讓人非常不耐煩
另外還有一個功能
就是每到城鎮上一個地方可以進行探索
探索完會告訴你需要什麼條件才能找到東西
可能是要帶NPC過來,可能是能力要到某個條件
問題是一個城鎮就5-10個地方
地圖上幾十個城鎮
逛了沒幾個就已經記不住了
遊戲中也不會幫你記錄下來哪裡的探索需要什麼條件
: 目前整體來說雖然掛的是正式版
: 但跟EA差不多
我覺得比EA還不如啦
大概是畫面比較完整的pre-alpha
連遊戲核心玩法都沒鞏固好
: 光那UI交互就一堆人不爽了
: 只能說 未來可期
--
聽人說是一次只能接一個支線,你做到一半不想做放棄
先做別的,那個支線直接重置,必須從頭開始解
製作人放出的預告影片每個都50~60分鐘不等,然後影
片有效資訊加起來大概3分鐘,連去蕪存菁都不懂,做
成這樣也很合理,不過還有時間可以慢慢更新
主角沒存在感其實聽起來很像DQ耶XD
應該會特價促銷 www
第二點主角不說話真的很像DQ
可是這種啞巴主角的JRPG通常都會隊友或NPC替你表達你的
角色的情緒
貼吧看到的
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首Po江湖十一正式發售中 售價298 下載檔案5.31G 顯示所需空間21G多 可以先看看媒體先行試玩評測![[閒聊] 江湖十一正式版發售中 [閒聊] 江湖十一正式版發售中](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1816570/capsule_231x87.jpg?t=1665457896)
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大概看了一下大家都在噴啥 系統方面 1.UI交互很智障 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店![Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中 Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中](https://i.imgur.com/jJ6LS5Zb.png)
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這遊戲不錯玩啊? 昨天玩了8小時通宵 除了高階武學真夠難獲得... 要打那狗屁擂台任務 任務難度又很高 一開始武學也幾乎只能跑任務獲得...17
第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉 玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉 但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點 我是用女劍開局,實力提升起來還算順利 從中期開始,戰鬥就有了相當多變化![Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中 Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1696440/capsule_231x87.jpg?t=1670919197)
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看![Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎? Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?](https://i.imgur.com/P68kXDdb.jpg)
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[心得] 盜賊遺產2 Rogue Legacy21.0上了之後玩了大約20個小時 一開始算滿好玩的 就是解鎖新職業新天賦 開新地圖遇到新王的那個新鮮感 等到莊園(遊戲內的天賦樹)開到差不多 大概幾小時後就會開始覺得很農了53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關![Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點 Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點](https://i.imgur.com/4wqMju1b.jpg)
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Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍![Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多 Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多](https://img.youtube.com/vi/xb45yEoqc9U/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 現在適合入手維京紀元嗎?再推薦一個我維京劇情破完封片賣掉前覺得最好玩的一件事 放火 沒錯就是放火XD 遊戲中後期你會有機會來到幾乎全是茅草屋頂的城鎮 只要到了這種地方,我一定會掏出神奇火把,然後把每一個能燒的屋頂全都放火燒了12
[閒聊] no man sky, 約40小時心得 (算棄坑吧)聽說這是個之前爭議頗大的遊戲 沒有特別深追 只聽說後來改善了 所以之前趁特價買, 剛剛決定封片 大致來說, 我給約60分
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)