Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: ※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1816570/_/
: : 江湖十一正式發售中
: : 售價298
: : 下載檔案5.31G 顯示所需空間21G多
: 大概看了一下大家都在噴啥
: 系統方面
玩了大概兩三小時
下面補充一些點
: 1.UI交互很智障
: 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像
: 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店
: 等於是說你想買個冬戲要滑鼠點四次 然後進去之後你還不能開背包
: 把簡單的東西複雜化
其實跟太閣立志傳5幾乎是一模一樣
但是太閣好玩,不好玩就不能忍
: 2.戰鬥系統
: 看起來很複雜 但其實說白了就是比大小
: 而且沒有血條 你不打出特出的效果 就要慢慢打完
: 非常拖時間 而且不好玩
規定你一定要打出一套連段
讓敵人通過線性的三個階段才算打死
通不通過那個階段就是看你手上的招式(牌)和比大小
: 劇情方面
: 1.老通病沒自由度主線強制限定時間
這個實在很莫名其妙
一開始給你一個跑腿任務到隔壁,期限100天
好,那我就到處遊山玩水
花了10天到了目的地進行下一步驟
告訴你這任務還有下一個步驟
不好意思,期限繼承,這次你只剩90天了
跑了五六個地點以後,期限也只剩50天
劇情終於告一段落,想說應該不用趕了
結果下一個任務開啟
告訴你那個期限還是繼承下去
所以你只剩50天
玩到這邊我就想關了
: 2.主角零存在感
: 基本就是一個移動攝影機 準確說法叫做行車紀錄器
NPC講得口沫橫飛
主角只會點點頭
或是回一句(.......)
讓人帶入感很差
主角會說話通常有幾個作用
一是帶入感比較強
二是可以用比較不突兀的方式來提示玩家該怎麼做
偏偏這兩個都是這個遊戲很缺乏的
: 3.支線任務一次只能做一個
我沒去做
看起來是一次可以接很多
但是只能選一個來指引並且啟用
補充一個我最受不了的點
就是所有人物在非劇情下都非常平面
見到一個新的NPC
會先跳出一個視窗告你他的個性是什麼,跟你合不合
但是就僅此而已
你可以立刻跟他喝酒唱歌跳舞學藝,鮮少被拒絕
講的話也沒有任何不同
甚至剛見面完,一回頭第二次搭話,
對方就好像跟你已經很熟一樣
然後互動選項除了彈琴喝酒學藝泡茶等等這些花錢選項
也有一個聊天選項,但是不是每次都會出現
功能也不是混關係,只是NPC式給你一些情報
比三國志13那種互動更死
第二受不了的是其實主線那一整串跑腿任務就是新手教學
每到一個地方就開始手遊式請點點這請點點那
制式帶過你點過每一個功能
但是不讓你玩遊戲,告訴你這一段好玩在哪裡
一整個讓人非常不耐煩
另外還有一個功能
就是每到城鎮上一個地方可以進行探索
探索完會告訴你需要什麼條件才能找到東西
可能是要帶NPC過來,可能是能力要到某個條件
問題是一個城鎮就5-10個地方
地圖上幾十個城鎮
逛了沒幾個就已經記不住了
遊戲中也不會幫你記錄下來哪裡的探索需要什麼條件
: 目前整體來說雖然掛的是正式版
: 但跟EA差不多
我覺得比EA還不如啦
大概是畫面比較完整的pre-alpha
連遊戲核心玩法都沒鞏固好
: 光那UI交互就一堆人不爽了
: 只能說 未來可期
--
聽人說是一次只能接一個支線,你做到一半不想做放棄
先做別的,那個支線直接重置,必須從頭開始解
製作人放出的預告影片每個都50~60分鐘不等,然後影
片有效資訊加起來大概3分鐘,連去蕪存菁都不懂,做
成這樣也很合理,不過還有時間可以慢慢更新
主角沒存在感其實聽起來很像DQ耶XD
應該會特價促銷 www
第二點主角不說話真的很像DQ
可是這種啞巴主角的JRPG通常都會隊友或NPC替你表達你的
角色的情緒
貼吧看到的
41
首Po江湖十一正式發售中 售價298 下載檔案5.31G 顯示所需空間21G多 可以先看看媒體先行試玩評測5
大概看了一下大家都在噴啥 系統方面 1.UI交互很智障 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店6
這遊戲不錯玩啊? 昨天玩了8小時通宵 除了高階武學真夠難獲得... 要打那狗屁擂台任務 任務難度又很高 一開始武學也幾乎只能跑任務獲得...17
第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉 玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉 但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點 我是用女劍開局,實力提升起來還算順利 從中期開始,戰鬥就有了相當多變化
87
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看56
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