[心得] 盜賊遺產2 Rogue Legacy2
1.0上了之後玩了大約20個小時
一開始算滿好玩的 就是解鎖新職業新天賦
開新地圖遇到新王的那個新鮮感
等到莊園(遊戲內的天賦樹)開到差不多
大概幾小時後就會開始覺得很農了
跟其他rogue-like最大的差別就是每一周目的王打死就沒了
遊戲內就固定那六隻王(開金門的六個埃斯爵)
頂多後面再多兩隻 八隻
其實每隻王都有另一個困難版
問題是每一周目只能多開一隻王的困難版
這個周目不是指死掉重來的意思 是破完整個流程後
可以用類似hades熱度那樣增強一些小兵血量/攻擊/速度 等等來增加"負擔"
自己設定的負擔夠了後就能進下周目
可是遊戲內設定一周目只能開一王的困難版 二周目才能開到二王的困難版
目前在二周目 所以想把六隻王的困難版都打過一次應該要跑至少六周目吧?
另外我非常推薦進遊戲後就去自訂規則那邊
把碰撞傷害關掉(遊戲內調自訂不會對成就造成任何影響)
然後一周目可以照說明調成敵人90%生命跟70%傷害
前兩三張地圖還好 後面地圖的怪跟陷阱根本在搞人
我沒有玩一個rogue玩到那麼火大過的
至少等拿到二段跳跟虛空衝刺 想調回來再調
我看steam成就 大概只有4%打死尾王
後面NG+ 可以解鎖的其他王的困難版就更少了
還有一個問題是 後面的怪傷害都太誇張了 血五六百
碰一下就一百多 碰個五下就死了
而這遊戲真的很難不受傷 最大問題就是各種視距外會穿牆的投射物
還有像白癡往你衝過來的衝擊刃跟旋轉錘
地板不仔細看會突然爬出來的殭屍 從畫面邊緣往你發的劍氣
跟無時無刻在畫面中飄來飄去的鐵球
受傷就算了 可是遊戲內回覆體力的手段又很少
除了有一個聖物有8%機率擊敗敵人掉落補血物品外
就只能打場景裡的架子墓碑等等可破壞物去祈禱掉肉
不然就是裝吸血符文 我吸血符文等級3 殺一隻怪可以回等同12%的力量的血量
(其實就大約13滴 被碰一下100多 要殺十隻才補得回來)
以動作設計來說是不錯
但地圖/怪物設計來說我認為平衡滿糟糕的
聖物也是偏無聊(可以給你獨特被動的東西)
而且獲得聖物還要消耗決心(一個你開場穿越好裝備進場 就會越少的東西)
決心低於100%的話就會依比例降低最大血量
一開始輕裝會給你225%的決心(初始100%+輕裝125%)
可是裝備穿一穿就會只剩+50%~75%不等(150%~175%)
一件聖物平均耗25 比較強的耗50
等於你一場拿個兩三樣就差不多了 沒有其他rogue那種疊聖物的爽感
稍早有人拿hades跟dead cell在比較
如果說那兩款是9/10分
Rogue legacy 2大概只有6分 勉強及格
--
而且還賣快300 如果50左右CP值就可以接受了
看起來就很惡意拖延遊戲長度的設計 惡魔城好玩多了
本來有點想買 看到難點在地圖設計就覺得不想買了= =
便當哥又登場了耶
陷阱真的很煩
跟死亡細胞一樣毛病 EA每次更新慢慢越走越歪 2代有親民點了
但是基礎架構就已經打好擺在那 也沒打算去憾動 就只能這樣
但我個人評價還是黑帝斯>>>>盜賊遺產2>死亡細胞
決心根本是在整人嘛,我只記得當初玩一代直接開修改鎖錢鎖
血
推心得 感覺是預設要玩家農 想靠技術會越來越痛苦
反了吧,是預設每個玩家都神人,才會以為自己的設計不農
一般玩家沒那種技術,更別說手殘的,最後只能乖乖農
可以調自訂 目前22周目了 原本ea在13周目而已
多周目寧可開黑帝斯,至少不會有決心越玩越難
大概改多又怕被說味道跑掉吧 現在我是沒耐心這樣玩了
超好玩的 目前已破百小時了
看銷量就知道不是同一個級別的阿
難度跟爽度不成比例
買了很後悔 這遊戲完全不好玩
遊戲裡面搞玩家的惡意設計太多了 還有升級稅 農很久才
能提升一點點
而且地形傷害跟碰撞傷害設計太噁心 雖然可以自己關掉
但要玩家自己打開這種類似作弊系統的設計 感覺就很差
職業設計也很不平衡 特質的設計我個人覺得極度無趣
這遊戲玩起來一點都不爽
要是衝刺有無敵幀會好很多
建議有想買這遊戲的人去看看負評
那不就一代加強版 被前作噁心過後壓根不會想買
這系列預設買的人個個橫向卷軸高手 其他人買到算衰
一代100元左右買 到第三週目就變彈幕遊戲 一些職業變廢角
但整體來說 這遊戲還是對得起這價位 玩個幾十個小時沒問題
我第一個rogue like遊戲就是一代 看媒體猛吹就跑去玩
害我有段時間都不想碰同類遊戲
真的太容易撞怪受傷了 之後考慮調難度玩
鍋子尻怪滿爽的
看到目前的心得,都說玩得蠻火大的
一代我也不是很愛 看來二代跳過好了xD
一周目難度我還能接受,其實就不要硬衝就好
不過二代比較可惜的是一些病沒了,可能是避免歧視
只想抱怨雪地的背景太亮了,玩起來很難過
喜歡的人一定要玩麥斯歷險記
也不用到很神 選到一次續戰好的就可以推到王前
然後鎖住世界就可以一直練到王死
我打完一周目也才一百多一點
至於整天哭鬧售價的小丑還是滾回水桶好一點
二代上次用epic折價卷買也才100左右,算便宜啦。
給負評的大多是抱著輕鬆rogue小品入手卻被弄到崩潰的
我覺得蠻好玩的欸 稍微要農就是
困難版王怎麼開?
不是阿 這遊戲成本有到法環1/4嗎?
我覺得很好玩 但我本來就是遊戲抖M
我純雲玩家 但用看的也是前面感覺不錯 後面很搞又農
比成本來算售價也行喔,那跟R星遊戲比是不是一堆遊戲都該
賣銅板價?
雖然我目前玩了40小,但這款的確是我今年買過最後悔
的遊戲…果然是不能偏信YT,這也是我自已的錯QQ
被他的畫風騙了,真的以為是那種平易近人的…Orz
被畫風騙是自己的問題吧,這類型本來就有一定挑戰性
我覺得一堆遊戲是該賣銅板價阿
對啊 真有挑戰性。
先玩這款才玩了死亡細胞,我就在想死亡細胞憑啥有類魂
這個標籤…怎麼看都是這一款比較適合類魂標籤吧XD
我平常是絕對不會碰類魂標籤的遊戲…
沒想到這二款標籤給我的難度感相反了=.=
不是啊,你玩過很多肉哥遊戲,怎麼會嫌碰個五六下就死???
因為其他遊戲最起碼衝刺有短暫無敵 輕傷有霸體啊?
同樣是碰五六下就死,這三款差太多了耶XD
一代就被噁心過了,升級技能會讓其他技能的升級需求上升
,這設計超白爛的,等於是你沒選正確的升級方式就一定只
能砍掉重來,很快就變廢物
所以打死不買二代,看來猜對了,還是一樣智障的思路
樓上說的是每次回家的建築天賦嗎
這遊戲噁心人的設計太多了 升級稅我前面也有講到 好
不好玩見仁見智 反正我是覺得不好玩
我初玩的時候玩了四小時打不通第一個boss 升級一次要
七八百 我運氣好一次只能拿五六百 要很拼才能點升級一
次 沒用完的錢只能保留10% 上網查才知道點錯 只好刪
檔重來 類似的設計很多 故意噁心人
Roguelike不等於高難度遊戲好嗎==
紅明顯,個人覺得沒有很難,尤其後段有長衝有二段跳
甚至有次數+1,給你足夠的機動力來做反應......碰怪
傷害比較靠杯的是有時候高塔型地形下面就給你一隻怪
但玩久了其實都會大概知道,就會準備按迴旋踢或是二
段跳衝刺之類
王房回血的城堡建築讓我二週目直接第一趟開金門,自
認操作不甚好,但用615243的方式刷其實很舒服,血少
了就回去簡單章節補
Roguelike的設計本來就是要耗你的時間
討厭的不玩比較快==
roguelike 是為了降低成本讓玩家專注在戰鬥系統上
如果戰鬥系統本身不好,或是成長曲線有問題..
那會被人噴也是很合理。
像樓上說的要回簡單章節補血,這點就很搞人...
還有升級點錯不能重置,還要增加其他成本,這也是搞人
遊戲難是ok 但是噁心人的系統就只會換負平而已。
升級建物不能重置喔QQ以2022的遊戲來說難搞的
前陣子很紅的吸血鬼,也是越點越貴,但是可以重點啊
房屋升級點錯也沒有到廢掉吧
只有攻擊比較有用,你覺得點錯回頭點攻擊就好
而且他系統就是要你全部農上去,不給重製也是正常
要走最短路徑就是點野蠻人,攻擊跟血量就好
站樁一斧一隻沒啥難度
本來買了 但退了買一代
目前進度到太陽塔 常常被撞幾下就沒血了
目前剛打死三王覺得沒有很難,個人評價比死亡細胞好玩
每個門反覆通過可以重製怪物的位置,多看幾次攻擊方式打
到王不難
到圖書館後,想探索的話只推騎士玩盾衝或廚師反彈兼補血
還有武神可以清彈吸魔換風盾or重力波也不錯,其他難練
喔喔 可以停用接觸敵人的碰撞傷害 那應該體驗會輕鬆很多
這系列一代就知道超難吧 一代機體還很殘障
我覺得很好玩耶 雖然錢很難賺@@
一代就很難了,強化王一隻就要練整天才過的了
現在沒這麼多時間,應該不會考慮二代
動作橫向卷軸苦手的我 覺得好難但是好好玩
瑪莉兄弟比較難 碰一下就死了
不是可以自訂規則
自己自訂一個沒有碰傷的規則
把碰傷關掉後 用法師的鐮刀型態玩起來還滿爽的
鐮刀因為會攻擊的時候會往前衝 如果有碰傷的話會很痛苦
關掉碰撞傷害的話 那拳擊手其中一個職業特性等於廢掉
法師的鐮刀玩法是要跳到敵人的上方或下方再施展攻擊
距離也要抓一下才能兩下都擊中 爽度蠻高的
有些提升不顯著讓人農的很灰心 目前進度三王剛打完
這遊戲篇農 難度我覺得還好 就是需要農 不同角色特性不
同 基本都堪用 但個人偏好 星術/浪人/刺客 這幾類
個人有點壓等習慣 但又想要血量高農錯 搞得我都先打到王
關 然後飛去前面關卡找增加血量上限的道具 導致我一條命
每次都玩很久 但又殘念死在王關 但說穿了 只要花時間農
基本上問題不大就是了 但偏偏我又不喜歡農...
這款真的不行
一代沒有重練的問題吧,不是都練到滿?
個人是覺得一代還不錯,不過困難版 boss 太血尿成就難拿
2代在能開自訂規則的情況下 老實講玩起來比1代還舒暢
這款電玩中老年喜歡的機率比較大,我是從小玩瑪利歐
洛克人 惡魔城這種長大的,對這種可以無窮無盡一直高
難度的橫向轉軸遊戲真是樂此不疲。還有又可以農,也很
棒。只是回頭農血這點不太喜歡,雖然一代就有了。
這個真的被yt那個老吹肉鴿的傢伙騙
感謝,好像可以移除願望了,一代玩得真是蠻不爽的
這款從一代樂趣就是堆屍成長啊,不要想著順利通關,努力
用每一代的生命獲取最大利益,甚至偷渡高等區偷高等配方
超刺激的
真的嫌太難可以調低%數,這款地圖設計上蠻多有趣的地方。
一些跳躍操作或寶箱解謎蠻用心設計的
自訂裡面有個 直接飛行 可以輕鬆通過地形陷阱 難度大減
的確太農,我直接作弊破關。
而且錢很難賺,想農還不是很容易
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待72
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