Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling 2.7更新
https://steamcommunity.com/app/993090/discussions/0/4288061352810656967/?snr=
2.70更新LSFG 1.1
最大的更新點
作者重寫LSFG對UI的偵測
UI介面的鬼影在可見程度上有明顯的減少
這個也可以使用在動畫的字幕上
看動畫瘋或是MPC播放動畫OP/ED的STAFFLIST在高速捲動的畫面下
LSFG 1.1也與1.0比較起來鬼影也明顯地變少很多
適用任何遊戲 任何GPU
舊遊戲上STEAM沒有做全螢幕模式
也可以拿這軟體來放大
除了補幀
不要忘了這軟體本來是銳化用的
建議銳化選項開LS1 如果吃效能太嚴重有效能模式
如果再不行其他選項比起來我比較喜歡FSR
https://store.steampowered.com/app/993090/?snr=1_5_9__205
NT138元
強烈推薦
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感覺不錯耶,特別是舊遊戲也可用
推 更新有感 讚
而且很便宜,幾萬的顯卡都買了,買個補幀軟體來試試也不錯
影片能用嗎
播放程式例如MPC當然是可以
咦!? 已經過了!!
不知道補動畫影片跟SVP4比起來如何
不過也不是所有遊戲都有DLSS,至少讓每個遊戲都有補
幀的可能性
Deck可以用嗎?
要裝WIN11的DECK才可以 我現在是這環境
不知道這款跟AMD AFMF如何取捨?
第一次接觸問個笨問題,這種使用上會很難嗎?
是不是直接先開啟它,再開要強化的遊戲就好了?
還是需要程式背景去設定參數?
下載 打開 決定一下要不要開補幀 執行 沒了
什麼情況下會需要補幀阿?
你覺得遊戲很卡的時候
錢不夠多的時候
21:9能用了嗎
好用,老遊戲必推
不知道是我設定問題還怎樣,絕地戰兵2用起來就是很糊,但
是幀數確實有翻倍提升。
滿屌的==拿去用小黃油 那去看yt kpop感覺很詭異
飯店裡小姐姐的影片也能補禎嗎??
會模糊就是因為這類型的就假補偵 NV的DLCC AMD的FSR
INTEL的XESS都是先產生對顯卡壓力小的小圖 這樣可以
產生比較多張 然後放大成對應解析度的大圖 放大過程
失真就是糊感 所以FPS上升但解析度變差
品質上來說 NV的DLSS > INTEL的XESS > AMD的FSR
很糊 不就跟降解析度跑來提升張數一樣?
好用嗎, 好像不錯?
變糊是不是開到他的放大功能啊 可以試試看只開LSFG
不知道法環這種3A用起來效果怎樣....法環連NIS都沒有效
法環可用喔 ally試過了 整個流暢
感謝推薦 等特價
播放程式有用嗎? 我用win內建的MPC播放,以及youtube,
都完全沒有感受到幀數增加,我的是2012年買的筆電。
是電腦太老所以沒用嗎?
老電腦若是沒用,那用途就很小了。畢竟近幾年的電腦內
顯,直接上一個FSR2FSR3 mod就好。看片也有一堆補幀方
法,就是希望這個能用在老電腦上......
用了一下 不太會用0.0
這種小軟體很少特價的吧,至少我印象中桌布引擎都沒特價過
只有某個 super 開頭的大黃油開成全螢幕有感,其他不知道
要怎麼測試
請問右邊的選項有建議哪些要開哪些不用開嗎? 我現在是
縮放模式自動縮放類型LS1
今天就8折特價了,昨天原價買的馬上按退款重買
NS 才應該要上這個東西啊....
用在老遊戲上真的挺有用的 用在GW2上差很多XD
感謝分享小工具
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Re: [心得] AMD 5700G+RX7600 240p影片補幀追加一些後續心得 這裡先劃分AMD兩種世代補幀技術 AMD Fluid Motion Video (AFMV) AMD GCN架構的影片補幀技術 透過Bluesky Frame Rate Converter19
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[閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling長話短說 這程式最近推出自家的lsfg幀生成功能 號稱是用機器學習的方法,適用“任何”遊戲,“任何”gpu15
Re: [情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片色偏問題小小心得補充一下... GCN架構影片強化功能 RDNA無法使用 但也不是無法彌補 建議使用AMD RSR7
Re: [問題] 大家看動畫瘋用什麼媒介(硬體)?個人心得分享 先講結論: LG OLED C1 + NVIDIA SHIELD TV Pro 搭配拿來看動畫瘋或是其他串流 有沒有人還記得幾年前BFRC軟體搭配AMD卡的補幀技術? 因為AMD後面新出的非GCN架構的顯卡 都沒辦法補幀了 所以只好從電視補幀著手4
Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於 1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果 2.不會因為快速轉動而失去補幀 3.適用於新舊裝置 4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強- 最近又更新了 ,更新新的Api偵測實時偵測遊戲裡的fps,直接x2下去補 不像之前都有遊戲禎數必須卡在螢幕的一半,現在就是你有多少補多少,不再有pace的問題 。(以前你禎數沒卡到螢幕hz的一半,輸入延遲超嚴重,現在不會。) 剛剛又拿去試yuzu的王國之淚….. 配上nvda imagescaling+fg