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Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling

看板Steam標題Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling作者
Morgan810625
(copy1857)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言:
: 長話短說
: 這程式最近推出自家的lsfg幀生成功能
: 號稱是用機器學習的方法,適用“任何”遊戲,“任何”gpu
: https://i.imgur.com/UdGGRBS.jpg

: https://youtu.be/FXUAdIbc1Do?si=01rrw3L0LkkAz9Gk
: 我自己實測了一下,基本上原本禎數穩60升到120還是最佳解,延遲30ms以內可接受
: 30升60的延遲可能就不太適合玩act,
: 一般rpg倒是沒問題
: 補出來的畫面看遊戲ui,有的鬼影很嚴重,有的還好
: 至於這程式跟即將出來的amd afmf有什麼差別呢?
: 再強調一次,這程式是“任何”遊戲、裝置都可以補禎
: 不管你是n卡還是amd,管你是vulkan還是directx12,什麼洨都可以補。
: 剛剛試了一下yuzu的王國之淚,直接60補到144,非常生猛==
: 剛好現在最熱門的帕魯,你花130買這程式
: SD應該也可以30補到60,只是延遲比較高(但這類就不影響)
: 我自己覺得這程式蠻有潛力的,大家可以試試看。

除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於

1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果
2.不會因為快速轉動而失去補幀
3.適用於新舊裝置
4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強

「60FPS對應120Hz
30FPS對應60Hz」

與AFMF相同的地方在於
1.同為泛用型幀生成方案。
(AFMF不只DX11/12,舊遊戲(DX7,8,9,10)及Vulkan其實都能適用。(模擬器目前還沒試過)
2.僅適用於Win。
(Deck要玩Lossless要灌Win,目前Oled驅動印象還不齊)
3.同樣只能用特定的監測系統才能看到補幀的張數。
4.都要搭配Anti-Lag降延遲。

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nothingsun01/22 10:26ALLY能用嗎?

william45601/22 10:50這就是影片補幀啦,win都可以用,不過硬體吃不小

Morgan81062501/22 11:16可以,Ally目前可以用以下幀生成:補幀MOD-2種、FSR

Morgan81062501/22 11:16 3.0原生、AFMF、lossless Scaling。

Morgan81062501/22 11:16一共五種可以用

e04su3no01/22 12:17DECK不能用喔 難過

rx130401/23 07:51