[心得] 天外武林 弓箭流套路分享 七羽翔翼
首先感謝這篇文章讓我可以快速刷經驗
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3148&snA=6153&tnum=2
還有感謝B站的兩位玩家,讓我知道原來可以玩得那麼爽
https://www.bilibili.com/video/BV1R14y1g7iG/?vd_source=36edad0f75a6189fa1492eca5852b4c7
https://www.bilibili.com/video/BV17K411y79a/?vd_source=36edad0f75a6189fa1492eca5852b4c7
接下來是分享我的心得
第一部影片操作有點卡有點雷哈,看完有哪些技能及大概怎麼操作後,可以直接快轉到後面
第二部才是標題的七羽翔翼,不用像我太閒累積那麼多內力再射,直接射爛敵人就好,內力絕對用不完哈哈
https://youtu.be/pk6Vi9wAb-U
https://youtu.be/-CHVbcEMmJ4
流派選淩霄御風
https://i.imgur.com/QTz1nj1.jpg
https://i.imgur.com/4OPmPjG.jpg
選銀秘笈拿乾坤八卦式,每次回收棄牌堆時,獲得1點內力
https://i.imgur.com/VhpZ9JA.jpg
選強化一張卡牌,強化連綿鏢打,因為強化後不會耗內力,搭配套路組成,可以抽1張牌,前期很好用
https://i.imgur.com/K0FYytY.jpg
https://i.imgur.com/Z7cUGly.jpg
接著選獲得一張金級卡牌刷出七羽翔翼,搭配內力無限的話,根本超級變態的招式
https://i.imgur.com/e42ELhz.jpg
最後剩下5點我分別選
千刃刀 : 最初3場戰鬥敵人只有1滴血
二郎天眼 : 可以看出問號是什麼事件,我覺得真的非常好用
開局獲得100錢
剛開始遊戲就是能刪牌就刪牌,把牌刪到剩我影片裡的那樣,刪得差不多了再來強化卡牌
動如脫兔跟動如雷震一定要拿到,可以狂抽牌,然後搭配乾坤八卦式的效果,內力完全用不完
https://i.imgur.com/ZPQKHgV.jpg
https://i.imgur.com/PYo97HC.jpg
差不多大概玩到20幾天就可以像我影片那樣無腦把敵人射爛了
啊這流派最麻煩我個人覺得大概就是開局要用銀秘笈刷出乾坤八卦式,金卡刷出七羽翔翼,強化卡牌刷出連綿鏢打
我刷的時候經常銀秘笈有刷出來,結果金卡刷不到七羽翔翼,不然就是金卡刷出七羽翔翼,銀秘笈刷不出乾坤八卦式,要同時都有真的要一直切回標題重刷,真的是很累人
吃飽太閒那部影片,最後釋放的是這個技能
飛鷹遠鳴,造成7點傷害,本回合自身每打1張牌使攻擊傷害+3
https://i.imgur.com/2ad7gL5.jpg
影片裡的另外兩個秘笈分別是木府箭藝和古戰弓道,迅雷快訣也很好,只是我沒拿到,不過最主要的還是乾坤八卦式,其他就隨緣
https://i.imgur.com/yikYfwn.jpg
https://i.imgur.com/pkzAV1e.jpg
https://i.imgur.com/wZGYVxW.jpg
最後技能就長這樣~
https://i.imgur.com/qCrvfLA.jpg
如果有哪個部分需要補充修改的話,再麻煩大家跟我說一下,感謝~
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Race of Life https://i.imgur.com/QWHbJNp.jpg
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※ 編輯: HansonBobo (49.217.241.155 臺灣), 01/08/2023 15:14:28
除了乾坤回內套路 其他流派的穩定性太低了
卡池太大 除了戰鬥結算抽卡以外的隨機性又太低
玩家能操作的手段(回血買卡刪卡)機會又太少 還只能擇一
導致幾乎沒有正向的回饋樂趣 因為你很容易就排出一套
垃圾牌組然後在第二個地圖被送出去
雙腳色雙牌組也沒有搭配設計 還共用同樣次數的操作機制
在極有限的操盤次數下 封印機制完全看不出有啥好處
要穩定過關的目前最優解就是買銀乾坤開局 骰頭幾回合
的卡片掉落
二郎天眼這種應該是基礎功能的做成可選優勢也很奇怪
不用完全給出事件內容 但至少我印象中欺詐之地是能看出
事件的部分細節的 天外的事件還幾乎都是固定套路
沒有隨機性的情況下等於直接背板就好
結論就是抄了遊戲設計但抄得非常半套 標準的河洛遊戲
我用七羽加神鷹過第一本(不算教學關卡)
事件真的都那幾個套路 只是不同女角會有不同對話而已
哈哈 我覺得用天眼的好處就是知道是什麼事件後 可以
避免去踩雷 因為有些事件真的很雷 能盡量不選就不選
更正、是第一、二本 第三本(廚娘)則是六脈流
第四本(逍遙人生)靠刀法疊外傷壓過最後BOSS的"限制"
河洛有出武俠遊戲還是會想支持一下 俠之道爛尾真的很
不OK 但我真的非常喜歡他們做的俠客風雲傳 真的覺得
超神 玩到後面開後宮那邊真的很爽 結局圖也都畫超美
反觀俠之道結局圖真的醜
然後因為很喜歡俠客風雲傳 所以我其實蠻愛這種Q版圖
的哈哈
外傷流派想穩得拿到三刀法(劈山、蜀天、天鷹)秘笈
我後面兩本還沒破 之後再找時間玩 希望後面兩關也可
以用這種玩法過
加上牌組如果能壓到全套路循環的話,砍起來真的像切菜
我發現我玩過無限抽卡流派 玩其他的很不習慣哈 乾坤
回內力真的太舒服了哈哈
我用這套主角是完全放掉防守卡,全用拚的w
試錯成本高+隨機性低 除非看樓上幾樓先給套路核心
然後拿重開次數去刷固定套路來過 痛苦太多收穫太少
六脈流就是大砲、內力有轉起來的話每發都近百
rougelike還真的不是那麼簡單就能做出好的遊玩回饋
同意cloud0607板友說的,想要有好開場真的會一直試開局
我有看B站一個豪傑五雷套路 我玩過發現前面很吃運氣
不一定骰的到想要的牌 我就沒玩了哈
第一本組不出核心卡還能過,第二本之後是另一回事了
輪迴外累積的收穫又少 20等聖堂等級刷滿之後能幹嗎?
弓箭這套七羽翔翼只要搭配弓箭的牌就可以組成套路 不
用擔心還要去骰牌 前期體驗也蠻舒服的
第二章圖開始敵人難度陡升 越戰越殘 客棧只能回30%
還占用刪牌跟商店次數 牌組沒法優化就是惡性循環
所以才說乾坤回內流逝穩定性最高的 不管是走弓還是走流
血都很容易
刪牌這點,有個事件能拿到在客棧讓你無限刪牌的道具
確實我光是聖堂開局就要刷很久 然後這套沒動如脫兔跟
動如雷震就下去了 沒辦法無限抽牌 還是很吃運氣了 不
過感覺比其他流派好一點
但是道具這種可遇不可求 機率極低 感覺不太能依賴道
具
那就更不合理了 在殘缺的機制上做這種破壞性的道具
我都懷疑河洛的開發人員到底有沒有自己完整玩過
能無限但是一樣要花錢w (機制也是一樣 隨次數變貴
能同時做回血+花錢刪卡 ...其他遊戲不都是這樣做的嗎
特地把機制拆開的思路完全看不出有啥設計上的優點
我看前幾篇,他們根本就不知道殺戮尖塔這遊戲多屌吧
殺戮尖塔跟欺詐之地 河洛真的有好好的認真的下功夫去研
究跟拆解過嗎 一邊玩的同時真的很難不去對比那些優秀
的作品,因為這就是在同條賽道上還明顯有作為參考的競
品
那兩款我沒玩 我是第一次接觸這類遊戲 不過我比較喜
歡河洛的畫風哈
這遊戲已經屌到你只想模仿他=穩定被比下去
卡牌構築rouge的所謂 “用選擇去對抗隨機性”樂趣反饋
在這款天外上表現真的很微弱
至於美術? 這類型比美術? 是不是搞錯重點了?
原po真的可以去試看看那兩款作品 除了題材不是河洛武俠
外 同遊戲類型下的遊玩體驗可是極好極優
tainted grail美術也是好啊,但可玩性就是坨屎
簡單點來講你一玩過殺戮尖塔,對這類遊戲的標準就會高的
誇張
再來玩其他的你只會出現不過就XX好點也敢拿出來賣?
好的 有機會再試試看哈
玩得開心最重要啦
原ok如果喜歡武俠感。那殺戮尖塔的觀者頗有fu,你
可以試看看
呃 簽名檔的審美觀真的令我大開眼界...
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