[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)
如標題,由於才玩十小時出頭
遊戲進度還不到1/3吧
不過對於一些系統的改動在這邊分享一下
給還沒入手的玩家參考
1. 這作仍然是RPG式的成長系統
不過改成升級只是提供技能點,沒有直接帶來人物能力成長
技能樹分成好幾個區塊,每個區塊有一個核心技能
剩下的都是提升被動能力的過路點
不過這個核心技能定位上不是前作的技能
比較像是有感的被動技能
ex: 前作一開始就有的子彈時間、對倒地的敵人追加攻擊、防反成功會有傷害等等
值得一提的是洗點再也不用全部重新點了
可以選擇只洗掉某個技能點,沒有任何限制,也不用花錢
2. 戰鬥方式
這作的敵人終於會斷頭斷四肢了!
這是我個人最滿意的改動,主角會根據自己武器的種類使出不同的終結動作
奧德賽的戰鬥雖然很爽快
但看到主角對敵人各種橫砍直砍,然後敵人還可以完好無缺的躺下真的滿出戲的
另一個明顯的改動是,這代敵我雙方的傷害明顯都變高了
如果選困難難度,一開始遇到的小兵砍三下玩家就躺了
防反的間隔也比前作縮短了很多,比較沒辦法像奧德賽打得那麼無腦
但節奏變緊湊我個人是喜歡的
3. 探索
這作地圖上各處會有藍點金點,
藍點叫作奧秘,玩起來就是以前的支線任務
基本上也是前往指定地點找某個人說話開始進行
但是奧秘不會出現在任務紀錄裡,也不會跟你說下一步要去哪
如果是要找東西也不會出現地圖標記
不過目前玩到的奧秘都還算有獨特的內容,沒有太多無腦的重複動作
金點叫作財富,打開會有各種物資或裝備等等
4. 能力
能力就是前作的技能,可以消耗腎上腺素使出來的強力攻擊
這邊就要提一下一個我非常不喜歡的設計
這作的能力取得不是靠升級,而是放在上面提的財富裡!
有些財富是一本叫知識之書的東西
取得後就會有新的能力可以用
但又得提到很多財富真的很會藏
雖然在地圖上都有標出地點
但常常走大老遠到一個金點,發現他在我腳底下
或是某個打不開的門裡面
有時候在附近晃了十幾分鐘還是找不到取得的方法
這個時候就會感到非常煩躁
常常會覺得我是不是錯過了很多重要的能力
甚至有個劫掠「薩德維拉修道院」我就是因為找不到一個藏在地下的金點
而一直完成不了
玩到現在扣掉上毒以外
我取得了五個遠程技能,兩個近戰技能
以比較喜歡玩近戰的我來說,打起來變化真的很少
目前為止除了可以把敵人肢解外,戰鬥的爽度我覺得是比奧德賽差很多的
奧德賽玩到十幾個小時已經學到了英雄一擊和範圍攻擊那招
但維京紀元現在我基本上還是普攻防反打天下
總結一下
除了角色成長被探索系統綁定讓我很不滿外
這作我還是滿推薦的
劇情我覺得是比奧德賽精彩的,代入感也比較強
Bug的話我除了上市第一天讀取進不去遊戲外(後來升級驅動程式和全螢幕解決)
目前還沒遇到其他的嚴重的bug
以上,給還在觀望的玩家參考一下
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追飛紙跟世界任務不會有紀錄實在太智障了
維京主線總長度大概在60小時上下
這代的風景也是一絕 同步時每個角度都可以當桌布
在村莊劫掠時 或是深夜趕路都有黑暗時代的味道
10小時? 有解差不多1/10而已吧,這代內容爆多
有解支線
這代內容真的超豐富,目前玩了30小時感覺才破了30%吧
世界任務沒顯示在任務欄真的麻煩,有時候沒注意到對話
就完全不知道去哪XD
奧德賽的進步會想到起源,可是這代進步有點跳躍(含bug
昨天看vtuber玩,敵人追殺你到屋頂,你這時候跑下去就會
看到AI在屋頂上發呆XDDD
我20小時第一個地區結盟都還沒打完 感覺這代可能會比奧
德賽還長
不能讀取遊戲那個不是bug好嗎...很多遊戲沒升級
驅動程式常常就不讓你進遊戲
18小感覺只玩15%而已 力量才60 看到有推薦力量兩百多的
區域就覺得怕
不過這代力量只是個指標而已,我力量50的時候殺過力量9
0跟160的異教徒,超爽
奧德賽踢人下去這招真的好舒壓
近戰技能其實很多都是雞肋,女武神跳躍跟勾鎖有拿到就
好
解鎖雙持重武器又是另一個世界
反觀我之前買的某劍...這款真的爽
寶箱還有門要跟npc一起看的設定不好,npc常發呆看你開
奧德賽也只有前中期可以把人踢飛,後期根本踢不動
雙雙重武攻速會變慢嗎? 體感測起來一樣啊
雙重武數值會變低不推薦吧
雙長矛/單丹族斧/雙匕首 目前用起來最好用
尤其雙匕首上debuff超快
雙持雙手武除了潮不太行 盾拿主手副手空著不錯
盾主手重擊可以強制倒地 重踩吃到飽 副手空著戰鬥中也
可以用刺劍
雙持斧呢? 我覺得雙持斧有點爛 打的還是主手而已
副手斧只有L1按的時候才有用 其他R1揮砍幾乎只有主手揮
我覺得雙手劍蠻好用的,砍下去很過癮。
雙矛攻速很快,可以打的很華麗
奧秘解了好幾個 蠻有意思的XD
雙長矛好用
第二點好嘲諷ps版
PS版還是有斷肢不是嗎? 是血少很多
PS版有斷肢
探索開技能...頭好痛,好像以前也玩過類似的機制
雙武器拿到後沒多久洗掉 覺得只有揮起來很酷而已
看餐哥雙長矛一直戳是蠻好笑的
鎚子的話我打到現在力量200多只拿到一把鐵匠鎚
那把可以一直尻人倒地+踩臉還不錯
我有解9成藍點+財富 目前59小時55% 一堆郡還沒開過
這代內容真的多 bug也很多 但都無傷大雅
現在主拿EX咖哩棒 昨天花一下午去搞這把
這代傳說武器不像奧德賽有些可以前期拿到
咖哩棒算早期能拿 但也是偏麻煩
這代的黃藍點看進度條還想說:這也沒很多啊 結果收集完
後 10個小時就不見了....
探索開技能根本沒差,很快就拿8個了,不會比你奧德賽練功
慢啦
建議先去劍橋郡拿女武神衝鋒,有夠爽的
雙矛挺爽的
烏鴉不能像前兩代標記敵人讓人覺得不友善
這代的地圖探索內容我大多都很滿意 除了那個幹他媽的飛
紙 起源跟奧德賽拿掉了這個我很高興結果這代又把這低能
內容放回來到底是怎樣?
看到紙就無視吧 反正也只是刺青 跑酷又卡卡的 有些超GY
不然 就最多跑兩次 他終點都一樣 可以先去等
飛紙解了幾個後覺得與其追著它跑,從旁邊或底下走平地還比
較穩&快
跑了幾次飛紙,都是在地上等他掉下來,完全不費力
至少那個紙我看實況不會消失
飛紙跟3代黑旗比起來好追太多了 還會停下來等你咧
烏鴉改成那樣是因為之前一堆人抱怨摸個城或小鎮還要先用鳥
掃描半天,結果就被改成只能看目標在那個範圍內,到範圍內
再自己壓右搖桿掃一次,改這樣真的沒比較方便
鳥的用法我比較喜歡這一代的設計,不然一直一直在天上暫
停標記半天,很破壞節奏,再來就是收集要素好像變少,現
在的用法也不至於會漏掉什麼。
黑旗追紙有時候會追到惱羞
踹人對上動物很雞肋阿...
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[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代74
[情報] 刺客教條:維京紀元IGN評分 AC ValhallaAssassin's Creed Valhalla Review 評者:Brandin Tyrrel 他玩了60小時 bug不少 畫面很美(作者用Xbox Series X玩) 地圖很大 細節更勝前作 能做的事很多50
Re: [閒聊] 維京紀元:北海小英雄40小時感想劇情這一代是最有帶入感的,我也沒玩完就不講了,除非從發售就開始狂打,只吃飯睡覺 才能現在就破關吧,內容真的是超級多,值回票價 : 戰鬥方面閹割版的出血量和黑旗梟雄差不多 頂多有時候會有斷肢飛出來有點意思 但是操作 : 的手感十分糟糕 : 黑旗梟雄是有辦法做到連殺 不過我忘記是技能要點出來還是怎樣QQ22
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?各位鄉民安安 奧德賽戰鬥之所以爽快, 有很大的原因也是因為故事設定的關係。 畢竟馬拉卡是歷代唯一一個, 可以讓玩家從頭到尾使用伊甸神器功能(斷矛)的主角。18
[心得] 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)前言兼防雷: 小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感 目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的) 對比前代的奧德賽起源我全問號通關7
[問題] 維京紀元的技能為什麼分開成兩欄??技能在奧德賽只有一欄 有三個發展方向 獵人 戰士 刺客 但在維京紀元卻分成兩欄 能力跟技能 能力一欄分兩個方向 近戰跟遠程 好像要找知識之書才能點 技能一欄分三個方向 我想請問說 同樣都是戰鬥天賦的能力點數3
Re: [心得] 維京紀元,勸退心得我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等3
Re: [閒聊] 刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?以最近的維京紀元來講,先挑明一下, 這代不是刺客教條,是狂戰士教條。 劇情方面就普通,去哪個地方幫哪個地方的人解任務, 解完了大家就支持你了,想不劇透太多的狀況下,能講的也就這樣。 不過本來也就不是為了劇情去玩這款的,- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)