Re: [閒聊] 終於知道為什麼RDR2有人玩不下去了
內含RDR2劇透
剛好前陣子陸續玩完對馬戰鬼跟RDR2這兩個近年評價都特別好的遊戲
對馬戰鬼就是壓榨每一分資源全都花在都口上的高CP產品
RDR2更像是有錢有閒的藝術家傾家盪產搞出來的作品
兩者共通點都是一條具有張力的線性劇情線
但RDR2是在極其鋪張近乎浪費的舞台上上演的群像劇
由於我是先玩對馬戰鬼的,當初所聽到的優點像是儲存/載入會回到精準無誤的儲存當下
以及極度快速的存檔載入速度等,雖然認同但也沒有什麼格外的讚賞
玩了RDR2之後才知道差別究竟有多大...
上面這點應當不是刻意為之
但R星有意放慢的遊戲步調確實是進入遊戲後不久就能夠深刻感受到的
第一次讓我感到煩躁的點馬上就發生在掃蕩完序章O'Driscoll據點那
在雪地裡一個屍體一個屍體慢慢收刮著一塊兩塊美金真的是跟在街上拾荒一樣難受
尤其貫穿整個故事中范德林幫大概光主線就幹掉有千來人了吧
翻找動畫中浪費掉的時間真的是不敢想像
極其不便的快速移動雖然是挺令人懊惱的,但玩下去後就能理解R星的用意
大地圖中非常豐富的隨機以及陌生人事件都設計的引起玩家興趣
這點倒是遠遠的好過當初我玩巫師3中掃問號的煩躁感
但缺乏地圖上問號的提示,就必須讓玩家自然而然的花更多時間在地圖中移動
這只能說是設計上選擇如此
於我而言RDR2的劇情固然稱得上上乘
但RDR2最優秀的部分莫過於主線以及分支劇情中乃至於營地互動中
對於各式各樣角色的深刻刻畫,偌大的范德林幫每個成員的個性、形象、角色間互動模式
一切都是那樣的栩栩如生,而且鋪陳起來無比的自然
這也是讓諸多玩家格外沉浸於主線劇情發展的原因
像是我就對於沒跟自己綁回來的倒楣小子基蘭一起去釣魚感到後悔
誰知道他不久後頭就被剁了綁在馬上送回來呢
而這份對於人際互動塑造極其認真的態度甚至還延展到了RDR2舞台上的所有陌生人之上
彷彿考慮到了各式樣玩家會嘗試的蠢事一般,NPC的反應與台詞之豐富與分支的細膩設計
完全到了不可思議的程度
西部世界模擬器的稱號當之無愧
如果以純粹的動作/射擊遊戲來看的話,RDR2有太多拖慢節奏的包袱
本身甚至連難度的設定都沒有,有死眼的幫助下通關可謂毫無難度
但RDR2給我的感覺比起遊戲更接近一本無比奇特的小說
讓玩家得以透過Arthur Morgan本人的視野去了解他人生最後時刻中的悲喜、執著與釋然
一切可以是那麼多樣與充滿各樣色彩,最後又總是殊途同歸
小時候讀完一本小說時總會有些不捨,總想要看到主角的故事能夠延續
覺得闔上書頁就像是讓書中的角色徹底沉眠一般不捨
RDR2喚醒了我忘記許久的這種感受,只不過這次他不再隨著故事完結死去
而是在近乎無窮的可能性中,精彩的活著
最後,我在玩完RDR2後才漸漸的去了解RDR的劇情
當初Jack被抓走時我就一點也沒擔心過
兒童在遊戲裡根本是金身中的金身連受傷都不可能,讓我意外的有點脫戲
沒想到這個小傢伙還挺能幹的,還真的是繼承他老爸的衣缽,各種意義上
RDR2似乎也埋了挺多一語成讖的片段
像是"Dutch再怎麼說也不可能一個人躲在山洞裡逃避追殺"
"John總不會去學養牛當個農場主"之類的讓玩過一代的人與初玩RDR系列的反應截然不同
蓋房子的過程也挺快樂的,只可惜快樂的時光竟不是那麼長久...
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嘟口,都口,哪裡?
噓你劇透不警告
你說的對
對馬就是個AA佳作
當我放掉主線,跑到野外打獵時...這遊戲不知不覺玩了一年
我覺得這遊戲有兩種玩法,自由打獵、跟直衝主線
但一上手就選直衝主線,玩家又會對慢節奏受不了
讀取也很久 快速移動也很久 沒放空的心情很難玩下去
35
首PoRDR2當初PS4首發我就買了, 之後大概玩了快500小時, 這是個我玩過最強的劇情(沉浸感跟感動程度都頂級)跟不錯的遊戲性, 我心目中的神作, 所以常常看到有人說玩一下就玩不下去, 就覺得可惜, 最常見被抱怨的缺點不外乎 "要一個一個撿東西"、"人物動作太慢"、"不能快速傳送"、"步調太慢"..云云37
RDR2 電腦版的STEAM成就統計 通過第一關的 佔的全球數量 皮肉小傷 85.6% 第二關 重回泥淖 73.4%17
我其實不懂為什麼有人可以玩到這麼痛苦 我喜歡rdr2的理由很簡單 主線是敘事還不錯的復仇劇 閒暇之餘可以隨意在路上亂殺人 而且蠻細節的可以射到斷手斷腳、爆頭8
其實就遊戲節奏的問題 如果是每天工作完只能湊個一小時玩遊戲 那這遊戲真的節奏真的慢到很痛苦 我很感激第一次碰這遊戲剛好是居家辦公 表面上居家辦公
爆
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。86
[閒聊] 遊戲三選一小弟目前正在RDR2的西部世界鬼混,開玩1個半月,進度還停留在第三章 速度慢到當初推坑我的同事都已經懶得問我玩到哪裡了 自從開始玩之後,從沒有一天能在半夜十二點前上床睡覺 還是要說一次,RDR2真乃神作,不玩可惜 雖然現在想RDR2之後玩什麼遊戲還稍嫌太早,但想一想總是愉快的64
[心得] 碧血狂殺2 rdr2 破關心得===== 內文有點多,有劇情雷 ===== 前兩天全破了碧血狂殺2 沒有摸打獵&物品製作&抓野生馬 主線劇情+有顯示的支線有看到遇到就解 一輪遊戲時間約60多小時59
Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ基本上沒在主線任務中,他不會有那種傳統遊戲的復活在死亡之前的時間點 他的自動存檔都是存檔在「當下」,也就是你死亡的狀態,基本上沒屁用 不過說真的這遊戲也沒有太多死掉或做錯事就沒辦法挽回的事情, 你要的話就是看到什麼事情、或是想嘗試做什麼事情前自己手動存檔, 不過隨機任務存檔沒有用,你想成存檔是重置整個人的狀態跟地圖狀態就好了。23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮23
[閒聊] 遊戲三選一小弟目前正在RDR2的西部世界鬼混,開玩1個半月,進度還停留在第三章 速度慢到當初推坑我的同事都已經懶得問我玩到哪裡了 自從開始玩之後,從沒有一天能在半夜十二點前上床睡覺 還是要說一次,RDR2真乃神作,不玩可惜 雖然現在想RDR2之後玩什麼遊戲還稍嫌太早,但想一想總是愉快的21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛7
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,