Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄
三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲
那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大
每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時
開個景色優美的遊戲在裡面逛逛
因為我真的太久沒有玩3D遊戲,一開始是遊玩了新古墓三部曲,非常震撼
後來玩了奧德賽後,覺得電腦3D繪圖竟然可以發展成這樣,不可思議
之後一直在找畫面強大的遊戲,看到不少人狂推RDR2,就入坑了
我其實對於西方牛仔文化一點都沒有興趣,以前追了 Westworld 但到了第三季就不看了
但因為 RDR2 ,讓我有生以來真正細細品味一款遊戲
而這遊戲,我玩了三年才第一次破關
RDR2 評價非常兩極,喜歡的族群,有耐心來品味一款細節滿滿的大作
各個出乎意料的事件以及NPC反應,強大的角色鋪陳以及劇情
這些醍醐味就是此族群的對於RDR2定義的「遊戲性」
反之,詬病 RDR2 遊戲性很差的,我感覺是喜歡「快」遊戲的族群
喜歡快速的節奏,撿東西走過去或是手一揮就自動撿起來了
或是馬上就可以開始一場新的戰鬥
又或著是「成就感容易獲得」的遊戲
例如主角遊戲技能點越多,遊戲會變得越來越簡單,甚至到最後以一擋百等
讓玩家可以很容易地獲得成就感
在我玩 RDR2 之前,我一直都是喜歡快遊戲的人,我不喜歡 FPS 等競爭型的遊戲
但我很愛玩 RPG ,瘋狂練功,不怎麼看劇情(遊戲動畫幾乎都是按掉的),然後虐王
因為升等=主角變強=遊戲越玩越簡單=很有成就感,投資進去的時間都有果效
為了玩 RDR2,複雜的操作我吃了很多苦頭,且即使三大屬性練滿,也無法以一擋百
七八個人近距離一起射你,如果沒有死眼,基本上就差不多了
也因為他的畫面太美好,我為了這個遊戲,改變了自己的心態
開始了解劇情,不按掉過場動畫,細品營地裡面不同成員的互動
也逐漸享受支線劇情的重要性
這都是以前的我無法做到的,我以前玩 RPG 一概不跟路人說話,只玩主線
我一直覺得享受 RDR2 的人,多半是有一定歲數 (30+?),被社會以及家庭歷練過
才有辦法來感受此遊戲的深度
而玩遊戲是為了享受快速的成就感以及競賽感的人
是沒法在此遊戲裡面找到滿足他們所需要的遊戲性
因為 RDR2 的美好本來就不是立足在這些點上
--
west world就是標準被sjw搞廢
人家編劇頂著WW名頭加入TLOU2的說
我跳過劇情的習慣是被尼爾治好的,開始看劇情的遊戲體
驗真的差很多
畫面真的是十幾年來有感提升,表現故事的能力也更豐富了
90年代印象只有早期FPS、靠文字量的RPG、主機的動作遊戲
還有格鬥、RTS等等,主要靠遊戲機制來吸引人
厲害了 沒興趣還可以看到3季..我看一季就棄坑了-.-
平常常玩的我們 對於3D遊戲無感 但10年沒玩的來
玩就震撼 技術其實有在進步XD
如果古墓就讓你非常震撼,奧德賽讓你覺得不可思議
那只能說什麼東西都能讓你覺得很神奇吧
原po有時間的話可以繼續探索獨立遊戲,這也是十幾年來另一
趨勢,有很多怪才在裡面
沒興趣卻能看三季也不難啊 獵魔士影集改得那麼糟糕 還不
是為了亨利看完了兩季
這劇本這麼好,不知道有沒有機會翻拍成電影
我喜歡的開放世界就是會讓人有種自由探索未知的期待感
WW第一季SOSO,第二季就受不了~~~ 能看到第三季就真的有愛
WW看第二季還能說被騙,看完第三季那絕對是真愛
這遊戲節奏在這快速的時代很多人不接受我能理解
但是你能緩下心態玩完這款一定滿意
喜歡的都是老頭
老人遊戲認證w
RDR2就不必要的多餘動作很多 實在沒空玩 我也是預購
就買了 玩一玩就放棄了
之前推文還有人說RDR2互動性=0,我看過最傻眼的評論
打獵還要看時間 有的要蹲到半夜才會出來
好心得文 給推
我玩的時候24 原來已經是老頭了
遊戲性 RDR2真的是跟法環兩個極端 RDR2要下決定的機
率超少 換來的就是角色劇情帶入感
推
同樣是有小孩的爸爸,RDR2一直躺在遊戲庫還沒動,怕時
間破碎遊戲體驗不好。
評價遊戲,不要評價玩家
人家也只是說有點歷練的人才能體驗那種背後的深度
真的 RDR2要有點年紀 有點社會經歷
肥肥40了 看到范特林幫 從一開始團結到分崩離析 真的感
慨很多
第一篇說覺得好玩的人一定是玩太少rettttt5你怎麼不去回這
句ㄏㄚˋ?有夠雙標
近期在玩/研究這部,完全能懂此系列串點出的缺點,它
是個好作品,但不少細節用Mod改一下,體驗可以再拉高
,也跟慢活西部的醍醐不違背。像是玻璃心NPC一撞就通
緝,營地/屋內鎖龜速,作業動畫等強迫慢活;它很多細
節其實可以加個跳過/簡化選項,你想靜心體驗時可以慢
速咀嚼,你今天想快時依然能用你的節奏享受遊戲,我今
天不管什麼心境都能放心開來玩,但原始遊戲的做法就是
由不得你,自然就限制客群了。
像是前往任務點能開電影模式我就覺得設計得不錯,今天
我想真實帶入時就手動跟隨,今天操膩時就開電影模式當
成看昆汀片喇賽到任務點,雙贏。
用「快」「慢」分遊戲族群太二元論了,其實大多人兩者
兼備依心境波動罷了。
RDR2反而適合很忙沒時間玩遊戲的人玩
因為他的成癮性不高 不像精神時光屋
你可以每個晚上打開逛逛街 看風景 解2~3道任務 1小時完成
古巴篇有些任務真的做得很長 那邊要自己斟酌
小屁孩和男子漢的差別
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首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了8
RDR2的操作真的很複雜 我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨 怎麼從馬上的背包裡拿槍 這是前幾個任務的事情 然後時間就差不多該睡了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。X
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了7
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個7
還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。40
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好
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[閒聊] 求推薦 2D 高難度 game工作有錢後換了高級電腦,才發現自己一直期望的 AAA 遊戲沒太大興趣 像最近買的刺客教條奧德賽、FF15、地平線,以及惡靈古堡7和 DMC5 等遊戲 打到一半就玩不下去了...... 就連惡魔獵人5流程這麼短的 g 也是勉強才全破,第二輪則是完全失去興趣 本來有點沮喪,覺得我對電子遊戲失去興趣了24
[閒聊] 各位玩一款3A開放世界大概多久會膩?最近趁上個月UBI+免費到10/10,又再追加一個月388元終於把維京紀元主線全破完! 可能是家園差一點沒升級完成,或少解了家園任務,整體進度只到95%, 但決定這款就到此為止,直接跳去玩絕境了~ 可惜這款後面劇情還是不夠有勁(虎頭蛇尾了),神話三部曲我個人體驗最終是起>奧>維,