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Re: [新聞] 《血色降臨》回報錯誤得到《異塵餘生76》

看板Steam標題Re: [新聞] 《血色降臨》回報錯誤得到《異塵餘生76》作者
faang
(昉)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:4

我目前玩到剛進第二個地圖
認為遊戲最核心根本的問題是單人/多人定位不明確;
這遊戲感覺像是一開始就以多人為基礎去開發、強調團隊合作,
而既然是要合作,那單一角色就不能太強、才有空間能夠互補
但問題是,後來改成加入了單機劇情,這導致遊戲的4個角色,
每個技能都很少(只有3招,而且其中一招還不是單純等CD就能用),
(有人說關卡很像撤離類遊戲 我不玩這類遊戲 所以不知道其特性為何)

從技能看來 有一部分都是要有隊友合作才能用的
而這遊戲又不提供AI隊友 等於在單機時變成廢招

若以其他遊戲的例子做對照
同樣有技能、有單人、多人的遊戲,質量效應3的作法就是把角色分開設計。
單機的角色雖然也有職業之分 但仍可以學很多技能,玩家可以自在配點;
而多人模式的角色就是單機角色的拆分版本,各自技能變少,
但是分配給許多不同角色職業,讓玩家能合作。

而Redfall的失敗點就在於它把同一套角色要拿去給單人、多人使用
於是造成技能與關卡設計貧乏的問題

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:08:53 ※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:09:45

asdf194405/09 23:37路上很多垃圾可以撿、地圖上有AI可以打

asdf194405/09 23:38像惡靈獵殺有AI BOSS、DnD的傳送門

asdf194405/09 23:41地圖尺寸大概20分鐘一場也很符合撤離式遊戲

asdf194405/09 23:41角色技能幾乎是借鑒Apex、Valorant的技能組

iceranger05/10 08:07撤離類遊戲就是L4D吧

hightonemix05/10 16:29撤離類跟L4D不一樣,具體可以參考塔科夫或惡靈獵殺,

hightonemix05/10 16:29多組玩家進地圖爭奪或達成目標,再成功撤出地圖才能

hightonemix05/10 16:29獲得獎勵的玩法

willieqoo05/11 12:28l4d不是闖關類遊戲嗎