Re: [新聞] 《血色降臨》回報錯誤得到《異塵餘生76》
我目前玩到剛進第二個地圖
認為遊戲最核心根本的問題是單人/多人定位不明確;
這遊戲感覺像是一開始就以多人為基礎去開發、強調團隊合作,
而既然是要合作,那單一角色就不能太強、才有空間能夠互補
但問題是,後來改成加入了單機劇情,這導致遊戲的4個角色,
每個技能都很少(只有3招,而且其中一招還不是單純等CD就能用),
(有人說關卡很像撤離類遊戲 我不玩這類遊戲 所以不知道其特性為何)
從技能看來 有一部分都是要有隊友合作才能用的
而這遊戲又不提供AI隊友 等於在單機時變成廢招
若以其他遊戲的例子做對照
同樣有技能、有單人、多人的遊戲,質量效應3的作法就是把角色分開設計。
單機的角色雖然也有職業之分 但仍可以學很多技能,玩家可以自在配點;
而多人模式的角色就是單機角色的拆分版本,各自技能變少,
但是分配給許多不同角色職業,讓玩家能合作。
而Redfall的失敗點就在於它把同一套角色要拿去給單人、多人使用
於是造成技能與關卡設計貧乏的問題
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※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:08:53
※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:09:45
推
路上很多垃圾可以撿、地圖上有AI可以打
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像惡靈獵殺有AI BOSS、DnD的傳送門
推
地圖尺寸大概20分鐘一場也很符合撤離式遊戲
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角色技能幾乎是借鑒Apex、Valorant的技能組
推
撤離類遊戲就是L4D吧
推
撤離類跟L4D不一樣,具體可以參考塔科夫或惡靈獵殺,
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多組玩家進地圖爭奪或達成目標,再成功撤出地圖才能
→
獲得獎勵的玩法
推
l4d不是闖關類遊戲嗎
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