[心得] 機戰傭兵6 白金心得+有雷雜談+抱怨
打了一整周,PVP跟塗裝也玩得七七八八了,
封片前回頭解完全S,來總結一下一個老玩家眼裡的AC6。
https://i.imgur.com/A8cu0mG.png
先說結論:
白金不難純花時間。
遊戲表現以一個系列差點熄火的中興之作來說尚佳,初次接觸大概能給到75分,
對老玩家來說70分吧,給我的感覺像MHXX→MHW,遊戲框架整體進步但是內容砍了很多。
不過之後有可能靠續篇把整體表現再拉高一個檔次,就像AC4→ACFA那樣。
※白金部分:
1. 這代白金最煩的部分就是戰鬥紀錄&S評價,戰鬥紀錄我自己解到一半就去看攻略了,不然有些敵人藏在你根本不可能去的位置,甚至還有掃瞄不出來而必須移動到特定位置
才出現的敵人,又不是特殊機體大部分都強化雜魚,煩躁感拉滿。
2. S評價明明遊戲開頭就有教學說明計分細項,但是結算時又不顯示評價細項,到底是
不夠快還是花太多還是有啥敵人沒打到,雖然舊代數就是這樣搞,但這應該很好改進卻
沒改。
3. S評價不綁晶片跟特殊零件,HARD版的裏關卡也沒了,知道這點之後我刷S的動力是
大幅下降,主線打1~3遍+舔地找紀錄一遍+刷S看狀況好幾遍,充滿作業感。
不過這算是對新人友好的改動,省得你不刷S就沒裝沒晶片打PVP又劣勢,不過可以加點
額外的BOUNS劇情至少讓玩家刷起來不要那麼煩燥也增加記憶點,像我到現在也還記得
FA打火車HARD關卡在車廂分節點遇到有澤社長堵門的驚喜感。
※遊戲部分:
1. ACS系統我認為是平衡上的大敗筆,這東西可以說融合了3系的熱能+4系的PA,但又
重要得太過頭了導致戰鬥都要以ACS為中心來進行,玩起來根本不像AC完全隻狼化。
2. 我猜因為只有少數敵機有PA所以懶得做了,絕大部分的武器都沒有列出PA穿透跟
PA衰減,然後槍口初速也不顯示了只能靠體感,這點讓人感覺很差。
3. 近戰的追尾性能大幅強化讓易用性上升我是舉雙手贊成的。
4. 零件真的太少了,又因為ACS的關係能用的更少。
5. 沒了配重系統好歹把配重飾物留下來吧。
※劇情/世界觀部分:
1. AC戰力大幅度弱化,大部分就只比MT強一點又沒了PA,因應AC這麼爛所以也沒有必
要出現AF,整部沒什麼讓人印象深刻的東西。
想想4代的點題語「In the myth... GOD is force.」,你開著NEXT AC在其他人眼裡你
就是天神下凡,而6代MT遇到AC大概只像白牌遇到黃牌。
2. 企業間的鬥爭規模小了很多,只剩兩個集團而且既視感也太重。
3. 其他傭兵的塑造也弱了很多,瘋子擔當布魯杜完全比不上想和你一起成為人類種的
天敵的古王,RANK1更是不管駕駛還是機體都無聊到記不住名字,也沒有ORCA旅團這樣
充滿魅力的第三方勢力。
4. 雖然各種科幻作品裡都會出現萬能粒子之類的東西,但珂若爾真的是萬能到太隨便
,甚至讓人有點出戲,這東西是活的+幾乎無條件自我增殖+有自我意識+可以當能源燒+
可以強化身體機能+可以吸食會很爽+可以拿來養食用蟲還又大又肥+可以當老婆。
5. 從PV開始就有人在猜主角是不是只有意識或是剩一顆腦袋進入AC,這點沒跳過過場
的人應該都很清楚了,強化人包括主角都是有肉體的,並且一開始瀕死的主角在經過強
化人手術後是可以正常行動的,我覺得還是得解釋一下不然又一堆跟風的在那邊瞎掰。
a. PV裡那個場景是沃爾特跟一個類似黑市商人的角色交易,商人稱主角為"庫存",並
且主角之所以要捆得跟死人一樣是因為在強化手術中,明顯看到導管內正在注射珂
若爾,而旁邊儀器上顯示的心跳跟血壓搞不好比部分螢幕前的你我還健康。
那句"除了身體機能外跟死了差不多",正確意思是可能腦子有事但身體完全沒事。
https://i.imgur.com/qz7kBd5.png
b. 你在襲擊監視點的時候被"致死量"的珂若爾淹沒導致你體內的艾兒覺醒/誕生,可見 人就是在駕駛艙裡不然怎麼被影響。
c. 卡菈說跨海的運輸裝置是"第一次"載人飛行。
d. 被俘虜後逃離的部分你還在下水道裡匍匐前進了超大一段距離才進入廢鐵AC。
注意那個大型照明燈的位置,可以看到剛睜眼的時候還在下水道另一側無光的鐵格子 後面,爬過了鐵格還經過三個指示燈才上AC。
https://i.imgur.com/JrTqlh5.png
e. 強化人手術是可逆的,最後沃爾特也有說只要任務結束你就可以做手術變回普通人。
所以真的不要再亂傳了,也不要看到一點特殊的人機操作介面就在那邊喊R-TYPE,
很蠢的。
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企業鬥爭一面倒比較遺憾,亞基伯太強導致貝拉姆幾乎被壓著
打
貝拉姆越牆的時候損失太多了
劇情貝拉姆幾乎都是炮灰 越牆跟深度都是貝拉姆搶先然後
損失一大半
身為每代都玩過的老玩家,我只在乎怎麼精進駕駛技術跟找
出好用的裝備,你抱怨的每一點我都沒感覺
你都不在意的話,這遊戲缺點的確會少很多
貝拉姆輸掉的最主要原因是主導蠕蟲作戰吧 PCA資源全被亞
基伯端走
主角方的目的跟企業沒太大關係,也不能選個企業加入蠻可惜的 但是照這個劇情就算你幫貝拉姆贏了,也是換個人背刺你而已
我也是不懂s標準,感覺應關卡而異,救援囚犯就直升機
血不少於一半吧,和阻止資料竊取一樣,但是有些關卡就
不知道是不是不能被彈太多
明明分項顯示在結算步驟也不是多難的事,就是不做
我自己是覺得以前沒用的武裝也很多,但這代武器少一些
經典武器小可惜,總結來說比以前好玩太多了
超遠距FCS、大狙、肩射磁軌炮都沒了,零件少這點不只是說武器,各部位都少。 這代武器很多問題是出在跟ACS系統相性不好而不是單純廢,FS社老毛病。 我個人是覺得6代除了輸FA,基本輾壓其他代數了,但考慮4代本體也是破爛, 而6代打底就不錯,之後的續作/資料片應該會是無懸念的全系列巔峰。
抱歉前半段我幾乎看不懂,但應該是好文章
第一次玩ac,太多術語看得頭痛
這篇很大程度上就是老人在抱怨而已,不是什麼好文章
我是這代新入門的玩家 只覺得劇情都沒好下場很...
然後就是S條件不明最討厭OTZ 照著影片做都還無法S
搞得要看是時間 還是損傷彈葯 還是防禦目標血量
護送直升機 保護塔 都至少玩了三次以上
你應該去C洽發這篇,那邊還有很多不專心看劇情的玩家覺
得強化人在遙控機體
推,專業
不意識上傳機體 搞肉體駕駛就少了浪漫感 就像普通駕駛vs
AI自駕
那你說說看621要怎麼開蜉蝣 說明文講白了非人類機體 搭配
超越人類G力負荷的推進器
舊世代強化人是人類和珂若爾的嵌合體, 直接把另一種生物混進你體內這樣算不算人類?
S條件 看日網和自己打完的結果 應該就是時間和結算
金額兩者都要在設定的標準以內
就強化人R
然後敵人越弱的關標準越高 強敵任務常常我覺得打得
蠻慘的結果也有S
而像調查海洋無人都市 駭客容許時間損傷就都很吃緊
我是都看這裡
第一次玩AC系列 戰鬥紀錄跟S評價的部分非常同意
老實說隻狼破體幹值主要靠防禦,AC6靠進攻,兩者完全不同啊
打滿某個槽獎勵一次大傷害的「機制」,本質上沒有什麼不同, 只是忍者性能太破了,要是他夠力四五刀就滿體幹,一樣會變成進攻META的遊戲。 重點還是他設計了一個機制,特別限制or簡化選項, 照著機制做就能獲得高回報高效率,這點我認為放在AC遊戲裡非常不合適。 比如累積熱能讓對方過熱可以獲得高效進攻機會, 但你不玩熱能也是可以順打。 比如用高衰減武器消滅對方PA可以讓傷害上升, 但你純粹高傷或者高穿透率也可以不管PA。 而ACS就是來教你玩遊戲的,因為他帶來的優勢和效率太高了, 高到整個遊戲的戰鬥都圍著ACS運轉。
※ 編輯: louis6613 (118.161.10.27 臺灣), 09/04/2023 15:29:51ACS國外玩家不少抱怨 破體幹優先度太高 限制玩法變
化性 討論熱度下降的滿快的 PVE配裝/打法就那樣
推老渡鴉
其實不逃課的話 雷射小槍步槍比實彈步槍系列都強
有一定技術都可以靠雙步槍完虐所有王 只有
飾帶的脈衝盾太厚 需要額外武器削盾
因為雷射系打脈衝盾機乎沒啥傷害
我只會用雙散彈破ACS,換其他武器要嘛慢要嘛難中 QQ
ACS真的是又愛又恨的系統,希望pvp可再以平衡一點
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Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得昨天特價開始玩,不曉得是不是這系統我有什麼沒注意到的 戰鬥的強度超級跳躍,一般路上的雜魚隨便按亂按就可以胡亂打死 結果偶爾路上又會出現那種特殊的強化雜魚 有多強化? 例如第一個城裡一開場就是可以看到他一個迴轉攻擊瞬間就秒掉主角1/2的血量21
[心得] 機器人大戰30 白金心得這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。19
[閒聊] AC6主角的肉體狀態(雷)621在開頭動畫看起來是全身受創的植物人 本來以為只有意識傳到機體上 但第二章結尾提到機體裡還是有肉身 而且是第一個被裝到貨櫃彈射器上的駕駛員 第五章開頭,AC被沒收15
Re: [問題] 機戰6劇情問題大致整理一下一週目範圍 大致的背景設定跟各大陣營立場吧 盧比孔星上發現了Coral物質 這玩意不只能當能源 還能輔助資訊傳播 強化機體 而且這東西可以人體服用會有迷幻效果12
[閒聊] AC6 白金成就心得耗時意外的少 每關熟悉流程後S評價不難 戰鬥紀錄跟寶箱算偷懶直接看攻略 有些戰鬥紀錄真的藏在很反人類的點 基本上速度夠快能完成90%的條件 10%看你的機體損傷 彈藥成本9
[閒聊] 機戰傭兵6 一周目破關感想(雷)有雷 雖然第一章和第四章打到心態崩潰 但感謝網路上大家的討論 運用雷射釘槍後真的簡單很多 之前我都嫌這遊戲太難 看來是我真的沒抓到這遊戲訣竅 或是說我真的配裝上的嘗試不夠多 以下有劇情雷 劇情討論8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有8
Re: [問題] 機戰6劇情問題先防雷。慎入..... ※ 引述《AT1045 (ATYS司武伊昂)》之銘言 : 防雷線一下 : =============================== : 其實台面上四大勢力都不知道的是8
[閒聊] 機戰傭兵6 沃爾特&主角劇情相關抱歉手機排版,盡量包涵 我首Po就給機戰傭兵了,雖然我是從魂一二三與法環轉過來的遲緩不死人,但我意外地能 跟得上這款的速度感。 有人會把這款跟隻狼比,畢竟看起來總監有沿用之前的經驗來做AC6,不過在我看來與隻 狼的差別很明顯,玩法也比較有趣多變。重點是,很帥XD。3
[心得] Gungrave G.O.R.E 破關一點心得先說重點:這款以現代遊戲只能算及格邊緣 雖然是新世代的畫面 但還是古早ACT遊戲玩法 想試試看DMC那種古早ACT遊戲 但又怕買了玩得不夠帥掃興的話 倒是可以試試這款 個人覺得這款的機制是有比DMC親民一點 可以算是介於無雙跟DMC之間的感覺 以下就正文開始 ------------------------------------------------------------------------------