Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽
※ 引述《hips》之銘言
: 我是黑血狼老玩家,週末都在玩明末,覺得還不錯。現在打到雲頂城。
: 配置是rtx3090,解析度3840× 1600,畫質就是照預設沒調整設定,玩起來沒注意到卡頓。
: 遊戲基本上是縫合了黑魂1的地圖設計,血源的戰鬥節奏,隻狼的對刀破防處決,還有法環
: 的置換武器技能。
: 我覺得應該是非F社的遊戲中最致敬F社的(仁王算自成一格)。
: 玩到現在讓我最印象深刻的創意是竟然有篝火怪(相對於寶箱怪)。
: 評論目前幾個被噴的缺點
: 1. 敵人霸體:有點若有似無,可能可以透過更新改正
: 2. 篝火距離boss房間:比起魂一二需要跑酷的距離,這款算很少了,很多基本上就是在房
: 門口。
: 3. 堆雜兵偷襲:身為能享受魂二的玩家表示沒感覺
: 4. 觸了漢人民族主義者的逆鱗:這個我毫無感覺。歷史上四川是張獻忠屠的,不是滿人。
: 所以以四川為背景的遊戲裏沒有滿人不是什麼問題。
製作組也發文說之後會更新修改
看起來這間新的工作室做起事來是有心的
果然如推文所預估
以往的醍醐味將會被改掉
(當然是對於會傾聽玩家意見的工作室)
內容如下:
Regarding Pre-order Rewards and Future Compensation
In the July 25 update, there were errors in distributing and retrieving pre-order rewards, resulting in players not successfully receiving their rewards. We also received feedback that the compensation for Deluxe Edition players was insufficient.
As a token of appreciation for your early support and to make amends for our oversight, we will provide additional compensation to all Deluxe Edition owners:
- Steam Deluxe Edition : in addition to the single costume as compensation, there will be 3 extra sets of Deluxe costumes + 4 weapons.
- Standard and Deluxe Editions holders will additionally obtain 3 headgear items across all platforms.
——————————————————
Regarding Performance and Game Optimization
We will continue to optimize performance issues and will keep adjusting the game based on your suggestions—such as difficulty levels and boss encounters—in upcoming patches. Here is a preview of our recent optimization efforts:
- Fix crashes across different devices
- Improve frame rates and reduce lag on certain graphics cards
- Optimize default settings for some graphics cards
- Correct the speed of getting up after being knocked down
- Reduce damage and the number of some traps
- Lower impact resistance of certain low-level monsters
- Reduce exploration pressure in some areas
- Fix issues caused by missing items leading to quest interruptions
- Improve AI logic for monsters and bosses
- Enhance texture quality in low-resolution areas
- Improve asset detail and precision in some regions
說實在的 聽全部玩家意見蠻累的
每個人的文化背景喜好認知不同
不可能做出一款遊戲能討好每一位玩家
像是有人在發文裡還留言要加LGBTQ+
真的是.. 如果製作組認真聽不就完蛋..
我覺得這間新工作室已經做的不錯了
--
修改增加篝火只能說他們設計失敗了
篝火的位置跟數量牽扯到的是你一個箱庭關卡的遊玩設計
事實上,要平衡輕玩家與重玩家,一直都有個好方法,就
是像伊蘇那樣就好了。你可以打boss難度超高,展現你的
製作人的堅持,無可厚非。但打不過時,可以馬上讓玩家
選擇降低難度再次挑戰,讓趕時間不想那麼折磨的玩家能
進入下一關,而初次挑戰時也會讓玩家感受到敵人的強大
我記得伊蘇8好像可以連續挑戰連續降,最高五階的樣子?
一樣可以感受到敵人的強大,也會感受到製作組的善意。
我對篝火數量沒有意見 但是那個升降梯真的很煩 那才是
最應該改的
篝火設計本來就有問題 內測回饋要改 他說照魂系傳統 這應該
還好 等試玩後看看 試玩回饋要改 他說好 會再研究 最後成品
出來..所以你是改了什麼?
B站做為出資方用自家資源飽和式宣傳,有這樣的結果也
是理所當然
會傾聽玩家意見的有心工作室會後台偷改你Render Scale
騙玩家修了優化,不愧是花錢業配的連網軍也有準備。
我認為跑圖和打BOSS要分開看 以跑圖壓力來說我認為
篝火數量剛好 但BOSS前可以直接擺一個 不需要讓人
重來要跑路
先把優化做好就好
很多遊戲都死在優化
真的打王前要有火點,死掉還要跑圖手感都冷了
篝火還好 畢竟機體很強 閃擋判定又寬 篝火一多 感覺直接無
腦硬A就到下個火點了
火點很有必要改啊 人家是開捷徑到一個區域的起點或其他火
點 你是直接到最一開始的村莊 有必要嗎 我直接傳送不就好
了 還有火點放在王房內到底是多天才
boss門前擺一個傳送+1 ,不要浪費時間
不曉得樓上打到哪 有人錄下被王打死後從火點跑過去要一分鐘
多 然後下面留言有場景要跑更久的 我自己是只玩15小時就擺
著等他更新了 每次重打王要跑.要等的傳統很煩 單純耗時
這遊戲武器機制好玩 但就是戰鬥不好玩 跑圖故意折磨你 背
刺處決麻煩 沒有落地處決 角色動作遲緩 跑步慢 喝水慢 攻
速慢 連火點拜拜也很慢 玩到現在沒覺得有什麼王是很有趣的
看推文就知道哪些在玩 哪些是雲
明末跑要轉視角還很麻煩
整天雲來雲去的 雲雲怪嗎
在雲的真的不用特別發言…
火點在制作人發售前的專訪時有說,不會加,因為要讓玩家得到
努力開圖的正回饋;遊戲破關後覺得,王之前加火點是應該的
火點拜拜是真的很煩 為什麼一定要那動作還有夠久
專訪有說干我屁事,就很難用啊
還有倒地爬起來很慢 也沒翻滾起身 武器術法切換不用複合鍵
讓十字鍵用起來很手忙腳亂 好幾次都不小心按到 還佔了XY兩
個位置 這位置拿來用輕重攻擊多好
恭喜大家再次獲得一款普通的動作遊戲。
說倒地起身慢也沒翻滾的,是不是不知
道這遊戲要判斷起身時機,然後可以起
身完美迴避或完美格擋。
是 然後我想起身為什麼還要判斷什麼時機? 我都快死了
我還在乎你是不是起身完美迴避還是完美格檔 倒在地上故意
不起來等完美迴避或完美格檔到底是什麼邏輯
那判定這麼寬鬆,如果還是不能適應,那為什麼要讓自己去
挑戰魂系遊戲,所有遊戲都應該做成無腦打、無腦翻。
恩...乾你屁事?
可能有起身問題吧 但大部分王實在太弱了其實沒啥感
因為太雲了,像這種是自己理解問題、無法掌控遊戲的,為
什麼喜歡要求把遊戲改得更無腦。
好啦 魂系老玩家就是尊絕不凡
對,其實這個頭目戰也比其它魂系簡單。
頭目幾乎或者說根本不會中途變招,也沒什麼快慢刀,都是
固定邏輯發招。
「因為太雲了,像這種是自己理解問題、無法掌控遊戲的
什麼喜歡要求把遊戲改得更無腦。」<---這兩句什麼鬼話
自己閒時間很多,不要在那邊講風涼話。
多的是很愛玩遊戲但沒那麼時間,必須努力過生活的玩家
遊戲有本事就是儘量讓多數玩家都能玩得開心,而不是自
以為是還要去檢討玩家。
我不知道你為什麼很閒,我也不想批評你,但你一點也沒
有同理心又很自以為是,這點我是看得出來的。
就我所知 魂一魂三血源法環本體也都沒有要玩家躺在地
上挑起身時機
優越感很重lol 製作人覺得不ok而砍掉的古老魂味被抬得好高啊
不是閒,你一兩次就能知道的狀況,卻需要無數次還是不知
道,那真的是自己問題。
明明躺地後挑起身時機玩最花的是MH
所以這個遊戲不能有自己的系統觀念,所有東西都是得跟原
魂系列作一模一樣?
無法接受自己接受挑戰,無法接受自己去征服遊戲,那其實
就換遊戲,不要勉強自己才是最好的選擇。
玩個魂系遊戲,心態還能這麼脆弱。
基本上每個boss房間前都有火點。艾能奇的火點在大西軍軍營
,紅嵐的在行宮後山,祿秉璋的就在樓下,這些中途都沒有敵
人,走大概15秒以內能到。除了穢柳灘縛魂木火點遠一點(區
域初始火點)而且中途有兩根樹枝會打人。
看了我都想笑了 我也只不過是想倒地後快點起身而已就被說
什麼無腦什麼不能接受挑戰 還有心態脆弱 魂系老玩家還真是
一如往常的居高臨下 玩遊戲玩出優越感了
我第一天玩的時候有碰到 火點復活後直衝BOSS 跑到房間門口
去倒水上個廁所 結果回來看被火點附近的怪打死 上網查才知
道怪的索敵是整張圖lol
不是優越感,是看不下去那種莫名其妙的事。
現在不知道改了沒 後來都一路清過去
這串看下來你的回覆最莫名其妙 你怎麼就看的下去了
光是說遊戲其實有個系統是用來應對你的狀況,你都接受不
了,那到底心態有多好。
不能接受就叫心態不好 這什麼邏輯?
笑死 優越感都透出螢幕了 檢討心態+說人脆弱..自知之明很難
?
所以它自己有個系統,你完全狀況外,去要求它變成另一個
遊戲的系統,太搞了。
索敵是整張圖這種設計該說是偷懶呢還是實際呢
黑魂的怪只要走出一個範圍他們就會自己慢慢走回原本的位置
雖然很笨 但比較不會有那種追到天涯海角的
欸不是 樓上那位w版友 你在前幾篇討論明末vs黑悟空 說明末
是正宗魂系 老粉一定很愛什麼的 魂系假粉才會罵 怎麼現在突
然說它要走自己的路 別拿別的來看它?這立場轉變看不懂
不是有上訂閱就在那裡瞎挺捏wwww
所以你們不是就在罵了。它致敬但不等於它是一模一樣,不
要自己在那矛盾。
呵,反串仔也來奏熱鬧。
整張圖誇張了吧 明明跑一段怪就自己回去了 更何況怪
還不會爬樓梯耶
是不是會追整張圖不知道 那是查有人這樣講 但我自己的確是
在王前被篝火點附近的怪殺死 那次之後我復活一律全清
坐電梯、爬樓梯去找王的,基本都30秒起跳吧,15秒有點難吧
我是覺得就專心搞優化吧 地圖設計DLC新地圖在弄 遠景
東西該隱藏該降面數都沒做
我是覺得想要戰鬥爽不用動火點 宮崎英高不是給出瑪莉
卡歇石這個答案了嗎
有些怪仇恨確實莫名的會追到死
我是覺得跑酷到王前掛網 死了也沒啥好抱怨的就是XD
畢竟也不知道引到啥東西 在火點重生被camp的只有滿
心魔死在旁邊 復活心魔直接在旁邊打你
就讓打王不用在篝火處復活就好 在門口復活 避免惱人
的電梯
篝火初期太少 個人覺得
小怪好像會一直追
不用覺得 就是超低AI 遠程怪會隔著山一直攻擊
這款怪物攻擊還能穿牆 哪款3A遊戲攻擊可以穿牆的
說白了有些人就是雙標,黑魂搞玩家就是善意,明末搞玩家就
是惡意
法環可以 牆後都會被大樹守衛砸到了
好奇問一下,哪款魂是要你在地上睡覺的?
爆
首Po遊戲頁面: 目前遊戲要挑戰三國殺的地位了 先不論台灣區尊絕不凡的價格+其他區上架即降價的神奇操作 遊戲畫面有夠糊的,預購普通版給了豪華版的東西,把購買豪華版的當作小丑==![[閒聊] 明末:淵虛之羽 [閒聊] 明末:淵虛之羽](https://i.imgur.com/OkwaxySb.jpeg)
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這款負評原因喔 1.當初售價出來,對岸發現自己不是最低價就爆噴505,最後505妥協,中國248最低價, 其他地方調高售價,然後開賣的時候售價全部掉回去,對岸就爆了 2.優化問題,這就不用說了,不過個人9070XT+i7 12700只有卡過一次,不過是真的蠻吃 資源的,開了遊戲直接把資源吃掉8成
想說的很多,這個影片就解釋了為什麼負評這麼多 「清初:第一巴圖魯」....美國微軟、美國華爾街 真有你們的 趙雲 都能被拉出來打了,如果有資料片大概會是「千年 無雙亂舞」 秦皇、漢武、唐太宗父子、成吉思汗 + 忽必烈、朱元璋父子6
→ sugoichai: 文字內容全看不懂,不像正常心得,是逼人一定要點開影 07/25 23:07 → sugoichai: 片? 07/25 23:07 引用對岸那邊一個類似的說法 就是你是遊戲的主角,時間是1937年 戰場在中國以南京為首的華中地區,身份是 革命軍的後代11
感覺如果是偏綠的,應該會很想玩 : 請問你扮演的主角的身份是什麼? : 抗戰(X) 大東亞共榮圈(O),明末(X) 清初(O) : 所以這款會大爆死很正常,現在對岸應該沒有人敢吹捧了 對岸就玻璃心,我是覺得遊戲做的不錯,就是小兵霸體有點煩,地圖滿惡意的,有點血源的7
所以這款的明末,不是明朝末年,是對岸歷史中的(中華)民(國)末年? : 殺的是 國軍、解放軍、中國人民,大BOSS 蔣中正、張學良、毛澤東,隱藏BOSS 孫中山 : 請問你扮演的主角的身份是什麼? : 抗戰(X) 大東亞共榮圈(O),明末(X) 清初(O) : 所以這款會大爆死很正常,現在對岸應該沒有人敢吹捧了43
我是黑血狼老玩家,週末都在玩明末,覺得還不錯。現在打到雲頂城。 配置是rtx3090,解析度3840×1600,畫質就是照預設沒調整設定,玩起來沒注意到卡頓。 遊戲基本上是縫合了黑魂1的地圖設計,血源的戰鬥節奏,隻狼的對刀破防處決,還有法環 的置換武器技能。 我覺得應該是非F社的遊戲中最致敬F社的(仁王算自成一格)。17
最近看了對岸一些評論跟回應,感覺最初確實有人在帶風向, 畢竟大眾也是盲目的。幾個kol跟公關罵,大家就跟著罵。 總之,現在評價也慢慢回升了。從當初的壓倒負評,到現在的褒貶不一。 B站也出了一堆洗白護航助攻的影片。 開始說重點:很多人台灣人認為沒清兵就沒有啊,這有啥好吵,
爆
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Re: [情報] 狂賀! Cyberpunk 2077 回歸 PS Store今日正式重新在PS Store發售 Cyberpunk 2077官推發布如下告示: Cyberpunk2077 is now back on the PlayStation Store. You can play the game on PlayStation 4 Pro and PlayStation 5. Additionally, a fr ee next gen upgrade will be available for all owners of the PS4 version of Cyber28
[情報] 3.20 異能祭壇讓我們請出萬能的估狗翻譯XD 在 Forbidden Sanctum 擴展包中,我們對 Eldritch Altars 進行了一些更改 特別是它們的獎勵、它們生成的怪物群以及 在完成地圖其餘部分之前沖向地圖 Boss 的激勵措施![[情報] 3.20 異能祭壇 [情報] 3.20 異能祭壇](https://web.poecdn.com/protected/image/favicon/ogimage.png?v=1&key=DDHQnVxwj0AxeMbsPiRoEQ)
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