[心得] 戰場女武神4 一周目破關心得(有劇情雷
我覺得整體算蠻好玩的,但那個劇情看了真的豆頁痛
北十字星作戰
聯邦高層是不是一群草包
制定計畫的時候都沒想過雪山氣候會造成行軍困難?
說什麼可以直取帝都,根本是派人送死
後來又跟你說哈哈其實我們是想用天鵝座作戰搞突襲啦
幹
那北十字星拚死拚活推進到雪山的意義何在
帝國這邊也好不到哪去
技術開發局要不要改叫精障製造局算了
局長本人是瘋子,底下的部下要嘛是瘋狗不然就是情緒不穩
最後局長被炸的時候我真的快笑死
信誓旦旦說已經調整完成,你到底都調整了些什麼阿
你這不就只是把瘋狗變成病嬌而已嗎
人物塑造也是各種一言難盡
拉茲
日系作品常見的腦衝仔
在別的地方腦衝就算了,在軍隊腦衝你是要全隊跟你陪葬?
果然開場沒多久就各種送頭陷入危機
有夠讓人煩躁的角色
不過後面接到了真.送頭任務帥了一波
有讓好感度回升一點點啦 就一點點
莉娜
背骨仔
間接導致友軍船艦沈船,死傷重大
突襲計畫被帝國知道了
也變成後面必須變更路線跟中電網埋伏的導火線
所以拉茲會死某種程度上也是她害的
然後就因為她本人很痛苦,身不由己,我也不想這樣做等等之類的理由
所以大家就選擇原諒了??
蛤? 軍隊是這麼easy的東西嗎? 這麼簡單就給過?
佛爾賽
整部作品最莫名其妙的傢伙
玩到最後還是看不懂他在幹嘛
說是為了救蘿莉倒戈到帝國軍
我完全不明白這兩件事是怎麼扯在一起的
你跑去帝國軍把聯邦軍往死裡打
這不是更加深聯邦使用蘿莉艦艇攻打帝國的決心嗎
說是覺得聯邦把蘿莉當成引擎跟核彈很不人道
嗯,好
但是老兄你看看你身邊的帝國軍
把女武神跟孤兒拿去做人體實驗難道就很人道?
你看著女武神一邊崩潰一邊丟冰塊難道沒有任何想法?
如果是故意視而不見的話那真的是雙標到很噁心
查了一下這代好像賣得不太好,後面也沒續作的消息
看完這劇情真的是覺得不太意外
不過以我沒玩過系列其他作品來說
遊戲性的部分還是蠻不錯的
主線有些關卡要稍微思考一下進攻路線跟兵種配置
不過評價好像只看回合數?
希望可以把擊破數跟一些其他要素也考慮進去
不然有時候想了各種花式進攻把敵方據點踩好踩滿
結果就因為多花了回合數只拿到B評價實在是...
dlc的第七小隊好像是一代的角色?
人設都蠻香的
很喜歡那個雙馬尾偶像,講話的時候會跟大小姐一樣爹蘇挖,超可愛
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唉,想你了三代
好玩 這才是戰棋遊戲該有的樣子!
黑絲女角讚讚
我也很愛這系列,可惜不出續作了
steam上有一代,但只有英文,需要自己找漢化包
記得有代評價很爛?蒼藍的XXXX嗎
這代有要往一代靠齊,可是劇情真的毀了
劇情狗屎但好玩 這代迎擊系統比歷代都好
S評價是歷代老問題了,所以每代最後都是偵查無雙
我好像全S弄到一半就刪掉了,懶得玩了
這系列的評價機制就只能靠速通,製作組也不想改善這問題
蒼藍革命女武神是衍生作,沒有直接關聯
其實我是從四開始玩 才回去玩舊的 只覺得4劇情很鳥XD
但遊戲性 很像日系XCOM
關卡評價都看回合數我覺得蠻爛的 為了趕時間打法都差不
多
遊戲系統真的算蠻有趣 找不太到類似的 但劇情跟屎一樣
一代在當年是鶴立雞群的存在,續作改愈多被譙愈兇,於
是四代又回一代老路子,優點在,原來的缺點也在。
我也覺得玩起來還挺開心的,但劇本真的不行
作為一個闊別多年的續作,雖然系統是繼承一代精神,
但做的進化太少了,少說都是4代了
不過直取首都的戰術應該是發想自二戰的巴巴羅薩行動
看起來很蠢...但人類歷史就是做過這種戰略
劇本就某人叛逃理由凹的很難讓人接受,不過主角方的便當沒
吐至少給一點好評,全作最Man的反而是敵方大叔
捏他二戰早冬吧(應該 4代劇情真的偏爛 但雷太 讚
這系列的評價唯一要件就是快
然後要說遊戲系統的話 PSP 時代的 Shining 系列不是同
一個戰鬥系統嗎?
這款遊戲性和系統真的好玩,但劇情和S評價的評判就...
看過動畫應該是一代吧
GOOGLE了一下巴巴羅薩 還真的蠻像的,連敗因都很接近 另外玩了一下破關後的游擊戰 看到有一關敵人把戰車兵放在屋頂狙擊我方本陣 這是一種賭狗流配置嗎? 我自己用戰車兵稍微遠一點就很容易打歪了,放狙擊手位置也太賭 不過我家擲彈兵還是被打到了 幹
※ 編輯: kinuhata (101.10.63.229 臺灣), 10/24/2024 18:20:24沒印象,不過這種奇葩配置就是對面行我不行
啊等等,戰車兵可以把彈種換對人,擺屋頂會滿噁心
劇情爛但角色太香了
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Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。17
[心得] 戰場女武神4,破關心得前年冬特買的,過年前開始強迫自己清庫存,終於破完了。以下有雷,長文。 我最早接觸戰場女武神系列是在學生時代剛好追了當年的一代動畫版。由於動畫演出實在 很不怎樣,反倒讓我覺得「也許遊戲會更好」而開始關注遊戲。不過實際玩到內容,已經 是PSP發行三代時候的事了。 沒錯,我就只有玩到三代而已,算不上什麼系列鐵粉。不過戰場女武神三無論劇情或者玩17
[閒聊] 有沒有侵略別人但反被偷家的作品?就是那種 大國在前線侵略別人侵略的很爽 但後來被發現後防跟紙糊一樣 被偷家的那種 舉一個類似的,《戰場女武神 4》 帝國侵略聯邦, 於是聯邦秘密制定一項「北十字星作戰」計畫(Operation Northern Cross)14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,14
[心得] 戰場女武神Remaster 遊玩與部分白金心得<<故事簡介>> 在虛構的歐洲二戰背景下,帝國與聯邦兩大勢力為了爭奪資源, 在歐洲各地發生頻繁的軍事衝突。夾在這兩大勢力之間的 中立小國"加利亞公國",由於坐擁豐富的天然資源, 因此引起帝國的覬覦,從而對其發動了突如其來的閃電侵攻。9
Re: [懷舊] 聖劍同盟 Yggdra Union (雷)當初就是為了這款聖劍同盟而入手PSP的 最後玩到是焰帝變火龍結局。 至於烈焰同盟算是偏向前傳,你要說 是替新生帝國惡行方洗白劇情也可以。 (我自己覺得,鐵鏈預言男才是幕後主使者,6
Re: [心得] 戰場女武神4 - 小缺點一堆的SLG你說的東西大部分都沒錯,推文看一看不難發現其實就是單純喜歡或不喜歡的差別罷了 喜歡的人會覺得這些都是醍醐味,不喜歡的人當然就怎樣都接受不了。 當初我接觸到戰場女武神系列時,覺得這種半即時制滿有意思的,像是你一直提到「即使 待著不動,四面八方的砲火依然會過來」這點,在一定程度上模擬了TPS遊戲的玩法,讓 人真的有身處戰場的感覺,我自己評價還是不錯的。5
[心得] 戰場女武神4 少量心得(雷)與獎盃疑問先前破了1代後,覺得還算不錯,所以就接著玩4代 不過4代除了畫面比較好,以及系統有稍微改良以外 劇情上比1代差了很多,讓人想吐槽的地方一堆 在劇情上感覺是想要營造主要角色一路以來的成長 結果到最後優柔寡斷的還是在那邊優柔寡斷5
Re: [閒聊] 戰場女武神4-心得兼吐槽 (有雷)其實這部算一輪神作 當初發覺凱伊是內奸真的傻眼 要不是劇情強制 寧願用那個有恐懼症的女狙擊 主角實在有夠路人4
Fw: [心得] 戰場女武神4,破關心得作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam 標題: [心得] 戰場女武神4,破關心得 時間: Wed Jan 4 21:23:25 2023 前年冬特買的,過年前開始強迫自己清庫存,終於破完了。以下有雷,長文。 我最早接觸戰場女武神系列是在學生時代剛好追了當年的一代動畫版。由於動畫演出實在