[閒聊] CS2“可能”不必學壓槍
之前valve加了一個功能進cs2
那就是準心跟隨後座力的功能
https://i.imgur.com/uHTphQq.jpg
簡而言之就是現在開這個選項,你子彈打哪準心就在哪
這應該可以很大程度降低新手學習壓槍的學習成本
(想起之前晚上學測前偷開電腦用ak射牆壁的日子)
https://youtu.be/Rt680B5cL58?si=XezauMuh1XOV1EhZ
這裡有實戰影片
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我自己玩起來,是覺得這功能在幾個地方有優勢:
1.當你近距離要一打多,打掉一隻後要spray橫移你的槍線到另一隻上,這功能真的很有用不像以前要靠超大量練習的肌肉記憶才有辦法打整管然後橫移掃到另一隻的頭線==
2.衝鋒槍走射,這功能根本衝鋒槍專武
試玩幾把死鬥,走射準心死貼著頭,近距離沒one tap我,基本上就是你死
爽到爆幹
中距離反恐的mp9超級八難壓,8發以上的極右彈道缺點可以靠這功能稍微抵銷掉
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你各位有拿到測試資格的記得要去準心那裡開這個選項啊…
超好玩…
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還是要壓啊只是現在有參照物了以前純靠手感
對啦,但現在真的可以只學burst前8~10發就好,後面
壓整管可以靠這功能
開了之後本來拿來當參照物的準心要往人上塞反而打不到
我爛
FPS界的 WYSIWYG
卡到玩不下去
還是要壓 但這功能對新手友善多了
CSGO就有這個了,只是他是sv開頭的指令,要伺服器端
開啟這個功能
後做力一樣 所以還是要壓槍拉~ 但對於新手熟悉彈道有
幫助
還是要壓啊 又不是變cod
對於老玩家來說變得很反直覺 不如不要開
老玩家開這個保證中風
這功能做壞了吧 cod好歹還要開鏡 這個腰射就有紅點==
那是讓準心與彈道兩者的偏移改成跟隨彈道 後座力還是有
CSGO自訂下 view_recoil_tracking 改一倍有類似效果
也可以關掉後座力練習 weapon_recoil_scale
用機槍掃超爽
我開了看到準心亂跳根本打不到人
亂跳代表你沒壓啊== 如果壓得好準心會固定在中央
突然發現CS 好像都不看鏡直接射的
CS能開鏡的槍只有狙擊類跟AUG和SG啊
以前古早的CS(1.5以前)誰會開鏡? 都在螢幕中間黏粒
當準星的
(誤
跟格鬥遊戲一樣,簡單化才有更多玩家來玩
還是沒拿到測試= =
看蛋道改成看準心
那這樣準心不會很晃嗎?
準心變成彈著點會哭吧
要也是準心跟彈著點分開
准心不晃是以前技術不夠沒做而已
玩cs習慣壓槍之後玩pug就快中風了
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Re: [閒聊] 霰彈槍跟衝鋒槍怎麼選?散彈槍雖然一次打一大片,近距離好像隨便掃都中、一中就重傷或秒殺, 但散彈槍的後座力其實很強,每打一發槍口一定會上揚到打鳥, 所以散彈槍一定要好好用雙手握持,抵緊肩膀發射,不然只能槍口抵著目標才射得中。5
Re: [問題] 散彈槍這種東西到底要瞄哪裡呀?以我的經驗來看, 霰彈槍的散佈距離並不是像一般槍枝的準心, 在範圍內都是隨機「直線」彈道, 而是從霰彈槍槍口開始,像是喇叭狀放射出去, 所以才會像是專心全在敵人身上的距離,但霰彈槍一發下去感覺像是只有一半的傷害,6
[MHR ] DS4手把震動會影響陀螺儀最近開了陀螺儀來嘗試一下 目前靈敏度設定在31 有時候發現想稍微移動準心就是不會移過去 今天才發現是弓箭連續射擊時DS4的震動會越震越大冏 拿訓練場青蛙來看,手穩住不動打平平平平,有時準心會從頭部被震到肚子附近...5
Re: [閒聊] apex打遠方敵人 要怎麼練你如果瓶頸卡在中遠距離的話 我建議你的方向是這樣的 這遊戲的遠距離擊倒 基本上是沒有意義的 你頂多一個架槍一個拉 對面趁槍線少往前推4
Re: [閒聊] 特戰英豪跟CSGO差在哪我剛好兩個都有玩一點 現在大部分只玩特戰,因為槍不需要csgo這麼硬 年紀大了,特戰目前打到金1~金3徘徊 首先特戰槍枝種類跟彈道都很明顯是學CSGO 你CSGO的AK肌肉記憶頭線壓槍押的好,去特戰一天就可以上手暴徒這把槍4
Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?透視、自瞄等等這些我覺得還算好抓 難抓的是壓槍腳本 FPS遊戲多少都有設計每把槍的後座力 而壓槍腳本就是讓你不用壓槍,準心瞄哪就是全打在那個點上 這有多難抓?1
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?小弟我從小學三年級開始接觸fps遊戲 但幾乎都是傳統的槍戰 像是cs sf ava這種 至於像是pubg apex這種大逃殺類型的反而比較吃觀念 首先 練槍一定是從死鬥模式開始 就是能一直復活的那種 這時候呢 你可以有兩種玩法