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[心得] 《蝴蝶旅社-潛伏》有點短的類鏽湖序章

看板Steam標題[心得] 《蝴蝶旅社-潛伏》有點短的類鏽湖序章作者
dklassic
(DK)
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《蝴蝶旅社-潛伏》是台灣團隊的作品,官方明確表示受到《鏽湖 Rusty Lake》的啟發。2021 年得過放視銀賞跟巴哈 ACG 最佳美術。

之前公開過兩次試玩版,最早的試玩版比較有 Rusty Lake 的氛圍,不過謎題指引難以理解到要不是有人特地寫了試玩版攻略,我根本就破不了 XD

後來開發團隊似乎也調整了開發方向,認為說要做出類 Rusty Lake 作品的難度還是太高,轉而變成規模小很多的一個序章作品。並且也出了一個試玩版,增加了原試玩版沒有的相當數量的對話,以及更明確的驚悚要素。不過相對的新的試玩版總長度極短,可以說是一眨眼就過去了 XD


快轉到上個月中,這款作品上市了。
實際正式上市的作品大約是一個小時內就可以破完的序章作品,導致雖然想寫個心得但也沒啥好寫,不過反正隔半個月沒人寫我就試試看吧。
遊戲分四個段落,結果來說只有第一段敘事比較重,後面就回歸 Rusty Lake 傳統充滿隱晦暗示的設計。整體來說還滿難評價,列個幾點參考:

-缺乏需要推理的謎題,通常就是找到答案填進去,但比第一版試玩版玩到卡死好啦 XD-美術設計有到位,噁心的段落跟詭譎的要素有展現出靈感來源的水準
-故事難以評價,因為根本沒多少 XD
-少數謎題因為指引太少會卡住,隔很久才發現只是因為有東西能互動沒發現
-遇過一次謎題解不開,實際上應該是判定壞掉,刪掉存檔重來就可以了

整體來說是個不功不過的序章,嫌短但也沒有其他顯著短版,如果開發團隊可以擴張這個設計到一個 Rusty Lake 作品的規模的話,應該會有興趣試試看。


以上提供參考。

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BITMajo12/05 08:45比較希望能做出自己的特色,鏽湖系列作越玩到後面越覺得

BITMajo12/05 08:45不好玩,沒有當初 Flash 時代的感覺

是希望能做出自己特色,不過目前覺得謎題設計還沒有對標上 XD

※ 編輯: dklassic (111.251.83.79 臺灣), 12/05/2023 18:14:22