[閒聊] Ark of Charon試玩心得
https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/
難得有沒開賣,試玩版內容跟成品差不多的
難度很高的生存經營遊戲…
說是demo,不過只是時數分開的ea版本
概念上與ratopia或者說oxygen not included同一種2D玩法
比如小人可以跳過一格空隙,上下需兩格左右等等
遊戲分作兩個階段,目標是生存到最後一個地圖
但平衡上…還沒摸熟遊戲設計第三關基本上一定會吃鱉
經營階段,在地圖讓小木靈們採集資源(採收、挖掘、加工)
http://i.imgur.com/NI6D5wv.jpg
而遊戲正中間的核心與石區就是我們的可動基地
每一張地圖在一定時間之後會啟動黑暗風暴,對所有建築跟生物造成隨機傷害,aka逼你走
開啟地圖後可以選擇目的地,然後就走了~
http://i.imgur.com/eh2fWse.jpg
本來想說慢慢走應該沒啥事
結果這是塔防階段
http://i.imgur.com/tKzbKzD.jpg
基本上沒存夠子彈或是人手不足以上彈的話就根本走不到目的地
不過一旦到達怪物會直接消失算奇妙的優待
http://i.imgur.com/JNjTGLA.jpg
資源分作食物、原料、加工產品
食物提供各種加成,雖然可以做成進階料理提升飽食度
但因為現階段不能禁止食用原料的關係淪為無用設計
而各種加成也不能專門餵食給特定木靈
還不如把加工的時間換去種更多作物……最糟糕的是根本沒時間讓作物長到可以收成
原料則無視土壤,只有木、石、鐵礦、煤、石灰岩
分別是建築跟塔防彈藥,搞笑的是石頭量非常大,但主力弩砲彈藥卻一定得吃木頭…
挖礦的部分則是朝下可以挖到大量原料,早期還有不少樹根但大概第三地圖後就會轉石灰與煤鐵,導致木頭斷貨連手動鑽頭都蓋不了…
沒有土壤原料的設定,但挖掘路上會分土、硬土跟紅土,到紅土可以挖半天才一格,完全是故意妨礙發展用
偶爾還能挖到閃光,有可能是母礦或是稀有材料用以做紅色砲塔
科技研究不需要木靈去玩燒瓶或是燒水,而是所有木靈的行動都會獲得科技點數,升級後即可配科技樹
塔防則是從弩砲到投石器,一路到大砲跟…
火箭發射器www
而且材料還是鐵加金塊,第一點點下去就是它
小木靈跟上述兩片不同的地方在於
木靈有能力加成,但沒有任何人物特徵,只要吃飯就可以24小時工作(讚讚)
一次可以拿多樣東西直接回去(更讚)
不過缺點是挖兩格開路土壤的時候兩隻會不斷交叉導致一隻會一直前進來回無產出
由於是日本人做的,某些英文單字也被討論區吐槽了一番
經營階段如果不開時限其實挖礦種田還蠻舒服的
就是基地的地基蓋起來蠻缺空間的,雖然可以直接覆蓋建設,拆除也是100%退費,但邏輯還是不太舒服
而塔防就是一堆子彈通通打歪實在氣死…不過畫面演出還算刺激,這個階段也是回收靈魂製造更多幫手的重點,但是人太多飯會不夠吃…
0.7左右,七月就要出了,蠻有意思的小品經營作
--
55
[問題] 推薦的蓋城守城遊戲版上的大家好 最近突然不知道哪根筋不對勁很想玩守城類的遊戲 但希望有一點真實世界的感覺,不要是傳統TD塔防 怪只會走特定路徑 而是像世紀帝國那種開放式的地圖20
Re: [心得] Farthest Frontier 一點心得我目前玩23小時,進度到城鎮中心最高階+人口500人 我覺得這款遊戲還有很多需要改進的部分,我自己是玩得很痛苦 不過玩得很痛苦的遊戲也可以很好玩,例如Rimworld 但是這一款...我覺得目前的核心玩法讓我不是很喜歡 舉例來說,資源種類粗分成 木頭、石頭、黏土、鐵礦19
[心得] Steam 遊戲節 試玩心得以下是 steam遊戲節, 個人挑出我可能感興趣的遊戲下載試玩心得。 因為遊玩時間不長外加遊戲尚未推出, 所以心得當要不要試玩的參考就好。 懶人包:18
[心得] 新品節 基地建設 三款一直都很喜歡玩殖民遊戲 這次新品節來試試Celestial Empire 簡中介面、中文語音 類似的有Going medieval、Foundation、沒有rougelike的風暴之城6
Re: [問題] 風暴之城新手相關問題有部分名詞中文版翻譯我不太確定,以下括號內是英文版的名詞 我個人起手都是兩個伐木場,快速累積木頭外,清出空間升級你的火爐(hearth)很重要 可以加總體意志,以後你開場人口大於12(還是13?),還可以直接升2級火爐 此外在第一個暴風雨結束前蓋好貿易站,暴風雨一結束商人就會來,這個時間點 應該有大致的發展方向(林間空地任務、種族需求、藍圖建築需求等物品)5
[心得] 改版後 木靈命定更強了....簡單分析一下為何變強 1. 己方前期過度的阿璃 犽宿 鏡爪都有提升 2. 敵方能克這套主要是凱莎,如果沒有賽特綁不了吸血,後排容易在4階段被彈死。 其次對手是青花瓷安妮艾希,雖然和木靈前排都很坦,但安妮+姆姆的回血配轉職,星朵拉 不是每次都能射穿4
[心得] Captain of Industry工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。2
[心得] As far as the eye/四海旅人不知道該怎麼敘述這款遊戲 雖然是小品遊戲,但非常硬核.... 最後終於用備份大法破關了 遊戲目的是要度過一個又一個的立足點2
[心得] 王國重生Kingdoms Reborn BeyondtheBorder類城市建造 + 經濟管理 伐木採果子種田挖石頭 > 蓋建築 >養活人口 > 賺錢 > 搞生產鏈產業升級 主要難度是黑暗時代開荒期,沒科技沒人沒錢地盤又小,這個時期比較容易經濟崩盤 後面經濟起來買地擴張地盤速度上去了就比較沒有生存壓力,變成純粹的沙盒game 系統面: 和很多建造類遊戲不同的是缺乏不同模式的地圖顯示1
[閒聊] 放置王國建設 idle kingdom clicker一款算還在開發測試階段的新放置遊戲 作者是個人業餘進行更新 基本上是在格子地圖上發展王國 遊戲有三種資源