[問題] Death must die是不是很吃裝備?
如題
夏特不到一百塊就買了這款高評價倖存者
倖存者類型我是還沒有玩到很膩 只要手感好都好
這款的像素風格+高度衝刺 又會讓我覺得很像巫師傳說的感覺 (話說巫師傳說2變不是像素
玩起來手感不賴
但第一關各種不好打 除了劍士(阿瓦隆)一開始賽到一個紅裝(180護甲)有過一王
其他職業都會在一王被海死(我不是高難度動作遊戲玩家)
想請問這款
比起局外成長跟三選一
這款是不是能打到好裝比較重要?
又
比起打怪 祭壇給的BUGG超大(DEBUFF也超大)
所以是不是其實衝來衝去狂找祭壇的效益會更好?
感恩
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推
第一關設計還合理 第二關才是讓人懷疑設計師有沒有玩過==
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第一關慢慢農就打得過了
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第二關至少裝備好天賦也要點滿才容易過
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然後開場地圖到處跑找buff 後面就沒啥空跑了
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所以開場不要到處跑的意思對嗎
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開場要到處跑啊 開場怪不強才有空到處跑拿buff
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然後出王的時間點記好 如果碰到加傷害的祭壇可以留著
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等王出來再吃
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前期都是跑跑跑拿祭壇,但是我覺得這樣真的無聊
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前期拿個擊殺回血的裝備會好打很多
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我兩關都過了,非常好玩。我感覺神明祝福重要性最大,升級
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時可以選 變成電球、普攻地刺,我靠這兩招祝福橫掃千軍
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裝備當然重要,但是天賦配合進場選的招才是關鍵~
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召喚以外都很強,如果有時間神的升級+祝福真的隨便玩
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都可以
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裝備很重要,也是有非洲到玩到結束身上全都白色祝福
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野蠻人法師弓箭手都是強勢角色
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祭壇不搜墓地跟棺材就沒副作用啊
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建議直接玩第二關,因為t2裝比t1裝強多了,就算不靠掉
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落也能商店買
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t2的藍裝跟t1神話差不多,而且打不打一王商店好像都賣
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裝備 天賦 祝福 決定戰力 而裝備會覺得出好祝福的機率
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就更重要
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這款有出中文?
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真的難~"~
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沒中文,b站有漢化
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