Re: [閒聊] CS官方配對地圖一直不多的原因?
我自己猜想的原因:
1.重製地圖需要大量人力:
一張圖的重整不是全部改換材質就好
舉一個最顯白的例子
inferno
因為之前csgo比賽,這張圖從CT圖打到變T圖,造成T方勝率過大,cs2就新增了中路、香蕉道的上層建築物,拖慢T方的進攻節奏。
地圖隨便一個細微的改動,都會造成攻守方勝率的劇烈變化,更遑論還要加上新sub-tick的影響,這種細微的調整都需要花很多的心力。
2.需要大量玩家遊玩數據:
承上點,因為要改進地圖,這種對戰的數據是越多越好,如果輪換的地圖過多,就會造成數據太分散,可能沒辦法在統計學上有顯著的意義來幫忙改進地圖的設計。
以上是自己的一點想法,我個人認為現在這樣地圖數量就差不多了,再多下去要一直練新彈點,很不方便
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.11 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這個只能解釋CS2圖比較少的原因 但CSGO時期就常常拿掉
→
一些圖了 如果是要Data的話休閒的Data應該也沒太大
→
參考價值 個人的想法@@"
→
借問一下,現在隨機幹員音樂包是不是壞的?
推
所以這遊戲新人不多
49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容28
[閒聊] CS2將啟用MR12(含Major)來源: 今天,我們在 CS2 限量測試中更新了一張新地圖(煉獄小鎮! )以及全新的 CS 綜合得 分系統。 CS綜合得分是你在 反恐精英 中表現的可量化數據,這項數據將決定你在全球排行榜以及 區域排行榜上的位置。 關於 CS 綜合得分,你可以通過單排或和好友組隊,在更新之後12
[CSGO] inferno甚麼時候開始不再是CT大優圖了?(這邊問的是職業比賽的狀況,平常在打的話INF還是CT超強勢的感覺==) 我記得以前INF是CT優勢遠大於T的地圖,但看最近幾次大賽 INF的CT方勝率大概跟D2、MIRAGE這兩張圖差不多,好像變成CT小優而已了 這張圖是哪次改動之後讓CT優勢不再那麼大啊? --6
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖5
Re: [閒聊] LOL為啥不改成對稱地圖?太久沒玩 但我記得寶可夢unite 地圖左上角右下角就各有一隻類似小龍的東西 對兩邊就毫無影響 不過地圖中間閃電鳥不適合LOL啦3
[閒聊] 特戰英豪5.0新增深海遺珠地圖移除雙塔迷城原文標題: 《特戰英豪》5.0版本將新增「深海遺珠」地圖並移除「雙塔迷城」引起玩家討論 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部4
[CSGO] 升級後那些舊的CSGO社群工作坊地圖根據現在查到的資料是說 現在CSGO的工作坊地圖是無法直接在CS2裡打開的 必須要使用第三方程式移植過去 社群伺服器裡的殭屍逃跑、滑水、kz等地圖同理- 剛把主線通關完與遊玩時間55小時 附一下個人排名模式目前的進度: 從9/13正式發布後也玩了一段時間了,稍微來講講這作 Steam上賣1400,日本是賣5995(我用Xe換算台幣大約是1300)
- 就在昨天官方在X上預告後 今天馬上進行了一次的系統更新 目前觀察下來官方是有在聽玩家的意見的 以下個人N87渣翻
23
請推薦系統簡單的JRPG..17
[限免] TSW5 Sherman Hill: Cheyenne - Laramie1
[抽獎] SteamGift(Super Soccer Blast)5
[問題] Steamdeck改預設Vram大小會怎樣嗎?