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Re: [閒聊] CS官方配對地圖一直不多的原因?

看板Steam標題Re: [閒聊] CS官方配對地圖一直不多的原因?作者
GGSuperInIn
(ㄚㄛ)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

我自己猜想的原因:

1.重製地圖需要大量人力:

一張圖的重整不是全部改換材質就好
舉一個最顯白的例子
inferno
因為之前csgo比賽,這張圖從CT圖打到變T圖,造成T方勝率過大,cs2就新增了中路、香蕉道的上層建築物,拖慢T方的進攻節奏。
地圖隨便一個細微的改動,都會造成攻守方勝率的劇烈變化,更遑論還要加上新sub-tick的影響,這種細微的調整都需要花很多的心力。

2.需要大量玩家遊玩數據:

承上點,因為要改進地圖,這種對戰的數據是越多越好,如果輪換的地圖過多,就會造成數據太分散,可能沒辦法在統計學上有顯著的意義來幫忙改進地圖的設計。

以上是自己的一點想法,我個人認為現在這樣地圖數量就差不多了,再多下去要一直練新彈點,很不方便


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jj84091701/05 21:39這個只能解釋CS2圖比較少的原因 但CSGO時期就常常拿掉

jj84091701/05 21:39一些圖了 如果是要Data的話休閒的Data應該也沒太大

jj84091701/05 21:39參考價值 個人的想法@@"

TaoYPingS01/05 22:05借問一下,現在隨機幹員音樂包是不是壞的?

lpgg3304430401/07 00:07所以這遊戲新人不多