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Re: [問題] 忍者外傳是怎麼樣的遊戲?

看板Steam標題Re: [問題] 忍者外傳是怎麼樣的遊戲?作者
et303997
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※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
我講一些自己的心得

2X年前我是有一台XBOX,忍者外傳這片是我當年最愛的遊戲
不過我後來是沒有360,所以二代我並沒有玩過初版的

記得當時一開始玩這個遊戲,就覺得這遊戲好像有點難
小兵攻擊慾望有夠高,但傷害還好
一開始的褐色和白色忍者一看到主角就是一直衝過來要砍你
好不容易打死一隻褐色的會有黃色的魂魄,吸到的時候好像是錢
蠻明顯是抄襲鬼武者的
打死白色的忍者有機會有藍色的魂魄,吸到藍色的魂魄才可以回血
補血的部品不是很多所以要省著用
所以無敵時間很重要

攻擊的按鍵就兩種,X和Y,一個輕攻擊一個重攻擊

後來打一打,發現一些好用的招式
1.往敵人的方向跳過去,距離很近的話可以踩對方的頭,這段時間無敵
2.往牆壁的方向跳過去,距離夠近主角會往上爬兩步,重攻擊下來一樣無敵
3.不是重攻擊在空中下來時,要落地時按住重攻擊,旁邊有魂可以瞬間吸過來
 吸到魂放開重攻擊不只無敵,吸到藍魂或者兩顆黃魂打到敵人可以給敵人一套


以上就是忍者外傳系列的基本,也讓我深深迷上這個靠北難的遊戲


好不容易打到一個和室外面,打完所有敵人後進入
就看到動畫,一個肌肉比館長還噁心的人拿雙節棍要和你對決
這個王打起來就真的很像在打3D格鬥遊戲,而且難度還偏高


等到打到第三關,升級你的武器龍劍,以往只能用XYXY輕重輕重攻擊
變成能用XYXXX的羅剎斬
還有面對敵人跳過去重攻擊,主角會拿著龍劍衝過去的飛燕
你就發現你會更愛讓主角飛來飛去
最後就是羅剎斬好像可以在商店買到一個叫做飯綱落,從XYXXX變成XYXXY
最後一下從砍人變成把人抱下來摔,人形怪這招秒殺,壓到其他人也有傷害
這樣又把這遊戲玩到另一個高度



那來講一下特點
主角龍隼是動作遊戲主角機體中數一數二強的
但小兵的種類和攻擊也會隨著關卡的進行越來越強
玩家在操控的時候要找到攻擊防禦閃躲的遊戲節奏,能夠找到這個節奏,
才能夠比較順利過關
(我二代打得比較不順也是因為有點不適應就是)


另外在改款黑之章後,關卡的敵人配置會隨著難度提高跟著改變
好像第十章的主角敵人原來是小隻的恐龍,難度變成hard以上就變成比較強力的Dino
第五章本來是黃色紫色小怪,會變成白色會滑壘的小怪
闖入軍事基地會由原來的軍人變成會破解飛燕的軍人
原來過場的區域會放偽龍隼,十三章會有狂戰士
還有就是會把後期才出現的怪拉到前期,像那隻黑螃蟹
這種提高難度直接換敵人配置的,在動作遊戲我的印象只有忍者外傳一代
其他遊戲好像都只是把小兵數值調高,或者增加小兵數量



再來講缺點

最大最大的缺點就是視角非常非常非常的爛,爛到沒辦法護航的那種
我自己後來玩動作遊戲大概就魔物獵人世界、法環、地平線、臥龍等等
很多遊戲都有人說視角不好,但都沒這個遊戲爛

再來就是這遊戲原本也是2005年推出的吧,所以王的攻擊模式比較少

sigma的版本不知道為什麼要加入紅葉和鈴音的章節
雖然這兩個妹子香,但機體就是不一樣
他們倆個人的關卡敵人是稍微弱一點點,但打起來感覺就有差
我自己玩一代sigma的hard打紅葉關卡打王打到很惱羞,就不玩VH以上的難度



二代很多人都說很神,只是我也是玩得沒特別適應,sigma二代的normal破關就放著
三代利刃邊緣sigma........打到一半覺得只有遊戲的皮沒有當初一二代的魂
這還是有改良過的,玩到一半直接棄坑



以上是蠻粗淺的心得

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