[問題] 維斯塔利亞傳說 一代一些問題
《維斯塔利亞傳說》是《火焰紋章》之父的作品,喜歡火紋的人應該多少都有在關注。
由於我沒玩過火紋,純粹喜歡SRPG就買了這款,想問幾個問題:
1、我知道火紋的成長點是隨機,那麼角色的點數成長有上限嗎?像是力量最高多少之類的。
2、承上,許多老玩家會「凹點」,簡單說就是在升級時S/L,讓角色成長點數多一些。「凹點」純粹是前期好看好打些,還是滿等真的會有素質差?
3、同樣承1,我在其他論壇有看過類似滿等素質的東西,那是不是表示角色最終都會長這樣,還是說這個素質是最大上限,但實際成長還是看你多會「凹」(*゚∀゚)?
4、角色的成長性似乎有個內藏的計算,某些角色成長一次就跳好幾點,有的就要S/L半天?
5、Steam上的版本似乎是最早的,日版那邊還有個用SRPG studio做的重置版,這個同樣是加賀本人做的嗎?
6、同上,這個重置版似乎沒有翻譯版,還是其實有翻譯版但我也沒找到而已QQ?
7、角色的熟練度是影響什麼? 命中嗎?
希望有玩過的大大可以分享一下心得qq
話說,夏特過才發現有2代,好想買阿阿阿阿阿(′Д⊂ヽ
但還是告訴自己先把1代破了再買XD
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1.有 2.會 3.那是上限,不見得能達到
4.那是成長率,每個角色不同
5.對 7.遊戲中可以看見每種能力的意義
火紋是什麼?
支語警察這次行動的真早
真要說聖火降魔錄也不是官方翻譯,官方是直接用英文
何況火焰紋章的翻譯,還比較接近原文意思
所以支語警察就是故意引戰
說起來也怪,說【最終幻想】就不會被噴支語
明明【太空戰士】還是授權代理商的官方譯名
支語警察的標準真的很怪
有沒有老火紋迷可以評一下 這作品和他的ps1上TS那作比如何?
貝維克真的太難太硬核了淚指輪傳說算是標準聖火味
我覺得這代難的點在於五回合才能存一次,就算不凹點
有死人就很麻煩/_>\...
重置版丟chatgpt翻譯後發現算是把一些不合理的地方
改掉,其實它2代都可以每回合存了,為什麼當初1代要
五回合 囧
熟練度那個我遊戲內找不到才問的
還是不太能理解作者自己又搞一個重置版的心態/_>\
海外粉絲是什麼很賤的族群嗎…
因為當初是延用srpg studio跟古早設定 後來就是便利性
STEAM也是初版搬過去的吧?基本上這部一直是無料就能入手
2代是原本外傳改名,沒記錯的話也是開發過程艱辛加小故事
裡頭也有補上重置版的相關變更點
簡潔評比的話,原版就古早味難度、重置版貼近現代玩家
當然啦~難度還是在線的 就是重置版加了些對玩家有利要素
我就是看那個網站才知道有重製版XD
也因為這樣才想玩重製版的,每回合可以SL加上某些關
卡改動,雖然有下載摸了一下,但無奈日文苦手,真的
好想看劇情QQ
絕不是因為嫁騎第五章就能加入才心動(*゚∀゚)
沒玩過這個 如果系統跟火紋一樣的話
上限取決於職業 成長率高的角色容易長到上限
反之有些人不凹點就很難到上限
滿等素質有的人是貼"不凹點"的期望值
你要確定你看到的表是上限還是期望值
原來還有這種差別@@
很好奇這款沒人改最大成長嗎 太冷門?
剛下載二代,說有簡中,但進去只有英文跟日文耶
這款跟Symphony of War比的話比較推哪個?
找到原因了,原來是進遊戲前就要去內容設定改成簡中
尼菲林是像聖獸之王的小隊戰鬥重點是系統 加賀的長處是劇情
簡單說享受劇情說故事玩加賀偏難 尼菲林玩系統娛樂性高
貝維克跟指淚都很讚
凹點看人 因為他計算公式相對簡單 凹到一兩點差滿多
玩法看人 我是懶的凹 純粹享受被虐樂趣(?
練角 有一個傳統 老的不要練 醜的不要爛 女角看心情練
以上亂講
指淚有些還要用看起來弱弱的角觸發有些角色加入,我覺
得我根本在玩電流急急棒(x
熟練度是武器等級,越高能使用的武器越好
原版的話盡量凹點,有些關卡是要某些很扛的角色衝到前
面扛傷害
重製版怪怪的硬要把貝維克的要素加進來,像是lance有移
動加成傷害
(貝維克+淚環)/2大概就是Vestaria Saga的難度吧
貝維克除了可憐的命中率捕獲等等還要拿一堆刁鑽的物品
淚環最哭么的就是光之巫女的加入吧?!
原來熟練度跟武器掛勾!!!難怪我有些武器明明職業
對也沒專用卻拿不起來…
尼菲林我有玩,很愉快的SRPG(? 難度基本沒有,後面
有龍帶龍,沒龍用腳踩(欸
貝維克很哭就是有一個兵種 長槍騎士 又硬又快又痛 戰場上
的惡夢 跟遇到虎式坦克一樣 後面有重甲長槍騎士團 快20年
前玩了還印像深刻 被圍客傳說
被圍剋XDD
話說,維斯塔利亞是不是鼓勵有支援的角色一起練?
發現他支援的buff加不少,除了迪恩那個舔狗沒救的樣
子/_>\
迪恩我印象中蠻強的耶
迪恩後來跟公主會有支援
前提是第六章第九章要叫上場,跟貝維克一樣,在第六章
都一定要叫某個弓箭手上場….
迪恩我有練拉XD 只是說他沒支援,還是後面會補?
話說轉職是每個人都有嗎? 還有路上打不少素質藥劑
,你們都灌給誰(?
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Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說 在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋 如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強 可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢 然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級8
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Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點所以聖火其實有想解決這個問題 去年的作品 聖火Engage 他的最難難度,在一周目下 角色成長是累進制的 譬如一個角色 他的力成長是30%