[閒聊] 九日 一般難度通關心得
優點:
1、敘事:
類銀河遊戲一直是我的心頭好
但市面上大多數類銀河戰士遊戲主要還是以遊戲性為主打
故事性一直以來都是可有可無
就算有,也多是採破碎式或暗藏隱喻式的方式要玩家拼湊腦補
而九日算是赤燭團隊完整發揮他們的長才
將一段完整的故事,合理的拆散在遊戲過程
玩家不需要抽絲剝繭,只需要細心品嘗開發團隊安排好的橋段
從頭到尾,就像讀了一部小而精製的神幻短劇
且劇中角色各有特色,角色背景設定也都簡潔完整,沒有讓人覺得空洞的安排
破關後感覺一氣呵成
將神農與角色提升綁在一起,並讓其成為結局條件也是很好的一個安排
真的沒有想過在動作遊戲中能讓人感到有對故事的滿足
而其中印象最深的,首當是扶蝶
只能說真不愧是赤燭,是恐佈遊戲起家的
還記得第一次經過該區時,突然插了一段詭異的jump scare
因為角色畫面只有一閃,我還以為是恆
後面回到該區被拉進魂境後,突然又畫風一轉,開始莊周夢蝶
想較前段的美好,在後半段戲肉浮出那反差,赤燭的拿手本事真讓人會心一笑
而扶蝶的心路也確實能讓人同情
和很多人一樣,扶蝶也是交我做貓次數第二多的太陽
2、音樂:
神不神我不敢說,但中華元素滿滿的編曲讓很多BGM令人充滿印象
這邊我最有印象的首推扶蝶的BGM,它也是PV的BGM
另外一首我覺得很特別的是風式兄妹的BGM,電音和戲曲的結合我反復聽了很多次
其它Cut scenes的配樂就不多說了,我相信不會有人嫌
3、遊戲性:
難,真的難,但也真的讓人有成就感
我沒玩過支狼,但我有成為艾爾登之王
上一款讓我玩到腋下濕一片的就是法環
地圖探索難度我覺得可以,有些地方雖然有可能在致敬英高流,但我覺得可以接受
一開始就有勾索和爬牆就讓我期待路徑內容的多樣式
而事實上也沒讓人失望
而除了太陽戰外
有些人覺得部份地方有用堆怪來加難度,或是沒有無敵禎被combo很不爽
我倒得那是要鼓勵玩家嘗試不同流派戰術
打不贏就跑,打不過就龜,不然就試試看有沒有機會當個外鄉人
難是真的難,但當我能打完易公三階,回去打英招我真的覺得還好
當然平不平衡這件事還是要以大多玩家意見為主
像我對改掉要取晶片才能開圖這件事不滿意,但對迷路檔來說是福音
這部份就看開發商怎麼取捨
缺點:
與其說缺點,不如說是希望改進的地方
本作除了bug外,我沒什麼不滿的地方,難不是我的問題,菜就多練
1、招式取得有點突然
一般來說取得特別招式會安排一些劇情,比如打敗敵人取得能力,或重要支線取得道具
但九日是安排在固定古樹節點直接給你
雖然劇情最後有提到和李耳有關,但關卡過程中難免覺得莫名奇妙
為什麼這時要教我這個?喔...原來是關卡需要啊(還不是劇情需要唷)
這個一直讓人有點出戲
2、各種名詞
將道教文化融入科幻真的強,也沒有什麼硬套的感覺
但在科幻面還是時不時出現像程式碼等現代科技的用詞難免出戲
若能將程式碼代成咒符字符排列等,雖然不影響整個世界的建構
但或許關於"道"的元素還可以更細節
3、地圖寶物探索的回饋
大多是錢,少數是可換成錢的東西
而大型資料庫文物則大多在幹道上,很少漏
這樣會造成寶箱可有可無,單純為了成就而收集,滿可惜的
總之放一些背景相關的小收集,或是集點換文物
一方面不影響遊戲,對於想細部瞭解背景的人也有收集動力
最後身為參與眾籌贊助且沒參與任何demo與測試的玩家
收到這樣的遊戲真的讓人覺得滿意
目前直通真結局(易公二階三階的差異真的大到我不知所措...)
部份成就因之前BUG沒有解到
就等DLC或是BUG清乾淨了,再找時間解一解了
--
BGM真的強,把整體詭譎不舒服的感覺都表現出來了
一開始我也是覺得新能力給的有點隨便 後來才知道是
為了跟大道中的李耳互相練功 就釋懷了
我覺得新崑崙整體色調有點黑暗詭譎,這殖民船平常都不開燈
的嗎?
都在休眠不開燈也蠻合理的
都在休眠阿 而且負責維護的守墓人也沒了
系統嚴重故障了吧
地圖設計是致命缺點
還是有一些小缺點,不過總體瑕不掩瑜,易公打完真的滿
滿的成就感,我比較想吐槽的是雕像,除了夸浮雕像做的
太美型以外,為什麼姬的雕像是M字開腿,有夠色的XD
因為姬很騷啊!(?
呃 姬應該是男人... 打贏他之後有長出鬍子
兄弟撐住 不要彎了
男的也可以很騷呀!
爆
[爆卦] 赤燭新作預告大家好,我們是赤燭。 轉眼間來到了2021年底,大家今年過得還好嗎?在這邊想跟大家分享一款開發中的新作品《 九日 Nine Sols》Announcing Nine Sols - our latest title in development! (English below) #九日NineSols 是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。強調格擋機制和爆
[討論] 赤燭新作《九日》大家好,我們是赤燭。 轉眼間來到了2021年底,大家今年過得還好嗎?在這邊想跟大家分享一款開發中的新作品 《 九日 Nine Sols》Announcing Nine Sols - our latest title in development! (Engli31
[閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計原文標題:無雷/在困難中求生卻很過癮!談《九日》遊戲性分析以及玩法設計 原文網址: 遊戲角落/張博然 圖/赤燭遊戲25
[心得] 九日 破關雜感 (大量雷)在開始之前先說明,本人未玩過任何一款類魂,未玩過隻狼、空洞騎士,類銀玩過最喜歡 的是Ori,初玩進NormalEnd約40小時。可能是因為在此之前,我對類魂遊戲的概念就是很 難會一直死,已經有這樣的心理準備,所以遊戲裡遇到任何不合理的事我都當成正常,每 死一次就當多練習一次,這樣也是慢慢推到過了,倒沒遇到什麼真的卡到很挫折很想放棄 的地方。24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷19
[閒聊]赤燭新作《九日》募資一天直接達標 網友赤燭新作《九日》募資一天直接達標 網友敲碗:希望故事能夠深刻 記者蘇晟彥/綜合報導 曾以《返校》、《還願》聲名大噪的遊戲公司「赤燭」於18日啟動新作《九日》(NINE SOLS)募資活動,遊戲將以東方科幻為命題的動作冒險2D平台遊戲,並有別於以往的恐怖15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人12
[閒聊] 赤燭遊戲九日群眾募資達標 巴哈獨家試玩原文標題: 赤燭遊戲《九日》群眾募資達標 巴哈獨家搶先試玩影片帶大家一覽遊戲 DEMO 版風貌 原文網址: GNN 記者 Akito 報導 赤燭遊戲目前正在開發中,以道龐克風格呈現的 2D 動作冒險遊戲《九日》,官方於昨(- 赤燭的新作Demo來啦RRRRR! 「《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。 強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景, 刻畫出別具特色的手繪世界。面對統御新崑崙的九位太陽,