[心得] Kingdom Come: Deliverance 天國降臨感想
破了一個月才想到要留點紀錄。
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Kingdom Come: Deliverance,或譯天國降臨:救贖,是由捷克的遊戲公司Warhorse
Studios所開發,以14世紀時,在今日屬於捷克的波西米亞地區史實改編,描述一名鐵匠之子亨利,因為貴族們的王位之爭,失去家園後,成為領主的侍從,尋找兇手復仇的故事。
本作在「擬真」這部份頗下苦心,玩家必須要不停滿足人的各種生理需求,比方飲食、睡眠。吃太多會因為積食雸導致行動緩慢,喝酒會醉,但喝多了酒量也會跟著上升,睡眠不足人物甚至還會爭不開眼皮等等。
戰鬥時各種裝備都會破損,如果不修復就會降低攻擊與防禦,而不同的穿著也會使行動時發出的聲音大小有所變動,以及顯眼程度,都會影響潛行的效果。主角的穿著打扮不僅僅是讓外觀變化,還會影響周遭人物對主角的看法。穿著一身騎士鎧甲人們便會對主角彬彬有禮,太久沒洗澡人們會抱怨主角身上一股臭味,戰鬥後一身血污則會讓人們驚呼等等,各種細微變化都讓人十分有親身代入的感覺。
移動方式不外徒步或騎馬,即使解放地圖間的快速移動,使用下也會消耗大量時間,甚至途中還可能中伏。
戰鬥時根據受傷部位的不同,主角的反應與能力也會跟著變動,累積傷害可能會流血,不僅僅是造成生命直逐漸減少的效果而已,若是頭部受傷,畫面也會出現流血效果,玩家必須使用繃帶包紮才能止血。如果想要靠藥水或裝備來強化自身戰力,還得前往藥劑台親自煉藥、磨刀等等,要是覺得錢財不夠,還可以潛行開鎖竊盜,這些也都是由遊戲中可以修煉的技能之一。
不過反過來說,諸多的設定也讓玩家必須花上不少時間,才能真正上手並習慣遊戲內的各種需求。
戰鬥方式也為了作到擬真,而獨樹一幟。
參考了現實的歐洲史實武術(Historical European martial arts,簡稱HEMA)設計出的戰鬥系統,必須操作蘑菇頭從五個不同方向中挑選一個來進攻或防禦,隨後也要繼續挑選方向來接招,達成連技等等,有點類似格鬥遊戲出招的概念,十分有意思。
但因為進攻太容易被敵方反制,導致進攻的效益非常低,連帶讓最實際的打法成了龜在那邊等人進攻後反擊,頗為浪費十分有特色的戰鬥系統。
也因為戰鬥系統特殊,要以寡敵眾非常困難,複數敵人會相當積極的繞到側面或背面進攻,趁人不備就是一套兩套連招下來,不死也去半條命,就算自己全副武裝,就算對手只是一群手拿棍棒的農民,還是可能會被打到撲街。所以一旦對方人數眾多,要嘛逃跑,要嘛就得靠著弓箭與馬匹拉打。
順便說一下,某些戰鬥有機會撿到長戟之類的長兵器,拿到以後幾乎無敵,比任何可以正常攜帶的兵器都好用,可惜無法常駐身上。
劇情上,大主線就如同剛才所說,扮演亨利到處查訪叛軍目的並破壞他們的計畫,幫助勤王派的領主們取得優勢,亨利也在過程中發現自己原來也並非單純只是個鐵匠之子等等。
不管主線或者支線都會因為玩家的選擇而有不同的發展,使部份結局有所變化。玩家的名聲也會因為採取的行動變化,連帶影響後續任務。玩家可以什麼事都用暴力威嚇解決,讓自己惡名昭彰,也可以當個風度翩翩的騎士博取盛名,頗有中古GTA的感覺。部份主線與支線之間還會互相聯動,解決的順序會影響相關NPC的態度與故事發展等等。龐大的支線任務與繁複細膩的互動式設計,讓人難以想像這竟會是戰馬社的初試啼聲之作。
當然,反面來說,這些變化也可能讓部份玩家覺得太過麻煩不便而煩躁不已。我也不諱言自己清理各種任務到最後,確實多少有些倦怠,不少任務得東村跑完跑西村,西村跑完又回東村等等,但這並不影響我對本作的高評價。
如果要說遊玩過程有什麼讓我不痛快的,大概就是存檔系統。
本作的存檔雖然有預設的自動存檔,但相隔時間頗長,期間臨時想要存檔,只能靠存檔藥水。這存檔藥水要嘛去商店花不算便宜的價格購買,要嘛就得自己收集材料煉金。
前面也提過,這遊戲時不時就會在路上中伏什麼的,換句話說就是死亡風險很高,本來這對於早就養成多次存檔的玩家倒也還好,但多次存檔的反面就是需要大量存檔藥水。前期不曉得如何煉金時只能買藥水,但並不親民的價格會讓玩家養成還是別存檔太勤快的習慣。
中期後自行煉藥,材料十分便宜沒了價格問題,可是大量藥水=負重問題,飲用藥水還會增加些許酒醉或飽腹程度,導致有些劇情想要連續存檔,肚子也跟著灌飽灌脹不說,如果剛好後面還得接戰,想加碼喝些助戰藥水都得猶豫一下。
可如果不經常存檔,要是不小心掛點,那損失的可能就是不只一兩個小時的進度,也難怪不少人都建議可以裝個負重MOD,來避免攜帶藥水的負重問題。
幾個付費DLC買不買見仁見智。
Treasures of The Past給了幾張藏寶圖,最終可以拿到一套效果跟外觀都還不錯的戰馬盔甲,不過要我說的話乖乖打比武大會拿獎勵的盔甲就行了,效果更好,戰馬盔甲就收藏居多。
Band of Bastards增加了一條不算長的傭兵故事線,主要內容幾乎都是戰鬥為主,劇情普普,但有機會收穫遊戲內的最強鎧甲。
The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon描述亨利與年少的貴族漢斯之的友誼......大概啦,因為劇情發展會導致某些成就無法達成而頗受抱怨。要說劇情與回報整體來講也就還好。
From the Ashes是建設型任務,需要自掏腰包來幫助領主重建村莊,好處是多了個基地可以補給跟收錢,但講認真的等村莊蓋好玩家基本上也早進入到不缺錢的時期了,而村莊產物多數也可有可無,大概就是可以買遊戲中最好的馬比較實際。
A Woman's Lot裡包含兩個故事線,一個是操作亨利的青梅竹馬,回憶她在戰亂期間的生活,公認頗為無聊,而且還不能中斷,一定得跑完才能回頭操作亨利。我自己買合集所以裡面有包,但因為先看了評論,所以完全沒打算跑。
這個DLC的負評幾乎都在抱怨這件事。
另一故事線則是亨利與另一名青梅竹馬喬安娜在戰火後重逢的故事。幫助投身修道院醫療事業的喬安娜拯救病人,並且幫「得到神諭」的喬安娜達成更多願景,引導人們改變,連帶讓亨利自省.......一個相當宗教化的劇情線。
劇情演出裡滿滿都是中世紀時期的基督教義,說教意味濃厚,而主角喬安娜的個性又非常強硬,對亨利的態度不像朋友,更像是上司在命令下屬一樣,即使給予她幫助,只要結果沒能完美達成她想要的,還可能招來一頓批判,也因為這樣本DLC評價也是褒貶不一。
雖然我確實完成了喬安娜要求的赤腳懺悔之旅,不過這條任務線劇情真的讓人非常無言:「喔亨利我得到聖母神諭要去幫忙誰誰誰但我不知道怎麼作,交給你了欸嘿。」,「亨利你偷盜、你偷情、你還殺人放火,你應該把裝備脫光赤腳苦行懺悔!」,「哇我在廣場宣揚神諭被當成異端要被制裁了,亨利A夢救救我口牙!」
呃,好喔。
我是不知道國外那些基督文化薰陶下長大的玩家怎麼想,至少我本人對此就是哼哼兩聲。
說到修道院,主線劇情裡有一段是亨利扮成修士潛入修道院要取得證據。這段期間亨利必須要像個修士一樣按表操課直到亨利查明證據為止。這段劇情非常有意思,但也非常無聊。有意思在你真的可以體會修道院那枯燥到會讓人抓狂的生活,無聊也是在你真的可以體會修道院那枯燥到會讓人抓狂的生活。
這座修道院就是喬安娜所在的地方,因此在主線期間於修道院中查明的各種違背戒律之舉,都能在喬安娜DLC中向來進行異端審判的主教舉發,但若是像我一樣在主線之前先完成喬安娜劇情,就會少了這麼一小段變化。
總之,整體來說天國降臨仍然是一部非常優秀的作品,人物養成與劇情發展自由度高變化也多,要是有興趣解全成就,挑戰性也不錯。豐富的史料補充與獨特的系統,都讓人有身歷其境的感受,彷彿自己真的成了亨利,穿著一身鎧甲騎馬溜狗,在波西米亞上遊蕩,時而與洗浴女共度春宵,時而與入侵的庫曼人生死相鬥,親身體會由戰馬社所詮釋的一段波西米亞史。
雖然已經是六年前的作品,仍然十分讓人驚豔。
近期戰馬社宣告,本將在今年內推出的天國降臨續作,將延期到2025年,就讓我們期待戰馬花了這麼多時間,究竟能將這柄劍磨得多銳利吧。
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真要我說的話,人妻之所以被稱為人妻,乃在於身上那份嫁為人婦特有的風韻,還有那挽起的髮髻,略為鬆散的披在肩上的模樣。以及,當她們身為人妻的意識被挑起而動搖的瞬間,交雜著受到身份束縛的煎熬卻又沉浸於當下快樂的苦悶表情。那是無論御姐、妹妹甚至偽娘都無法企及,只有持有人妻這一身份的女性才能展現出來的極致的魔性之美。這正是人妻之所以被稱為人妻最決定性的因素。
文:eva05s原創,轉用請註明出處 ψeva05s 民明書房《妻控不是罪》
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睡覺可以存檔啊大哥,到處都是存檔點
很喜歡亨利到處交朋友後,走到哪都有人和你打招呼
睡覺似乎也得看地方,不少睡覺點只能睡無法存檔
也有些時候根本不能睡...QQ
比方衝陣之前想先存檔什麼的
衝陣之前可以存檔啊,只是你會在茫掉的情況下交戰XD
對啊XD
有時候則是多喝這杯藥水肚子就開始漲了XD
谷歌搜尋Hans capon bath house可找到洗澡房
附近還有黑彼得偷襲你的地點
跟少主一起洗澡
很多刁難的地方都是特別的體驗,比如煉金術...一開始真的
不知在幹嘛
結局前我記得劇情比較拖沓,一下蓋投石機一下各種任務,沖
淡了興奮感
對,感覺要衝鋒硬戰結果變成到處跑找人做投石機,感覺落
差很大XDD
最早只有藥水跟自己的床 後來才加了中斷記錄
這款其實也是kickstart的眾籌遊戲
沒有中斷紀錄....痛苦XD
這遊戲完美演繹,過於擬真=難玩
超好玩
等級練高之後對刀就比較不會被反擊了
是嗎...我依然老是被大師反.....
感謝分享,感覺DLC都不用買了XD 但這款讀取速度正常嗎?
有點久的遊戲了
我裝在SSD讀取是很快沒問題 2018其實也沒有很久....吧(汗 DLC見仁見智,想多看點小劇情或者多打點架可以考慮
有些東西真的不用太擬真,有幾個任務是有時效性的,不
不多,大概就DLC喬安娜開頭的救人任務沒提示 其他有時限的都會在對話裡提醒,要仔細看
幾天內去做就無法解了,也沒提示,這種真實不是很必要
結局前氣氛都醞釀好了,然後要投石機要你等三天......
真的,任務解完以後在那邊SKIP時間數三天.....
我就是修道院的集體病房那任務放超久,不查不知道過期
我也是,放到突然跳出任務失敗才趕快讀檔回去解任務 但已經死了一兩個人了
※ 編輯: eva05s (114.46.239.104 臺灣), 08/17/2024 20:09:28畢竟大部分主動出擊還是RNG居多
其實只要能將敵人的體
力條打乾就可以直接打
出真傷了
到處洗澡澡的香噴噴遊戲(?)
我覺得這款最厲害的是成功靠遊戲讓一段很冷門的歷史推向
全世界,讓我去找波西米亞史,蜜月還特意跑去捷克
這款打灌木叢和存檔mod會方便許多
灌木叢真的超煩....
我只想問 戰馬社 續作呢!!!
我玩這個嚴重3D暈...
Jesus Chris be praised!
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[心得] 天國降臨 個人心中神作 文長手機排版請用全版模式閱讀 歡迎來到14世紀的捷克,這裡沒有能將敵人打飛至空中的劍技、沒有呼風喚雨的巫師、沒有口吐火球的飛龍,然而平均壽命只有30歲,這裡的生活十分艱苦,盜匪橫行、瘟疫肆虐而此時的國王無力治國,國王充滿野心的弟弟以恢復秩序之名四處劫殺不服者,貴族們各自站隊自顧不暇,甚至連人民精神支柱天主教都可笑的分裂出兩位教宗,在這種亂世下一名不學無術的鐵匠之子亨利,被迫離開父母的保護下強迫成長,想辦法在這亂世中活下去並且為父母報仇 Kingdom come:Deliverance(以下簡稱KCD) 原本只打算拿來當2077前的墊檔,沒想到深深沉迷,KCD給我帶來的沉浸感更甚於上古5與巫師3,只有碧血狂殺2能比擬,KCD的遊戲節奏比RDR2稍快點,但跟現在的主流比起仍是緩慢且充滿痛苦的 ,遊戲的前期充滿了挫折開鎖不行、偷竊不行、村中的酒鬼就能把你打趴在地,興奮的拿起劍準備迎來第一場真正的戰鬥隨即被虐殺,在體認到無論如何都無法打贏敵人後,只能屈辱的背對燃燒的家鄉,無視被屠殺的村民逃亡,然而當你撐過前期後你會著迷於波西米亞遇到的一切事物.......除了BUG和設計不良的遊戲機制![[心得] 天國降臨 個人心中神作 文長 [心得] 天國降臨 個人心中神作 文長](https://i.imgur.com/KHu1JXqb.jpg)
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[天國降臨] 將比前一代「多出一倍」NPC更聰明《天國降臨:救贖2》將比前一代「多出一倍」,NPC 還將對玩家行為做出反應 《天國降臨:救贖》自 2018 年推出以來就被視為是一款讓人印象深刻的第一人稱中世紀 遊戲,而現在開發商 Warhorse Studios 確認了《天國降臨:救贖2》將於今年發行,並 且遊戲中還將有許多不同的民族,整體的遊戲規模還將比前一代多出一倍,並且會有更多 遊戲系統上的修改,讓玩家們能更沉浸在中世紀的冒險之中。![[天國降臨] 將比前一代「多出一倍」NPC更聰明 [天國降臨] 將比前一代「多出一倍」NPC更聰明](https://i.imgur.com/XsXL4DDb.jpeg)
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