Re: [閒聊] 人龍8也太好玩了吧
※ 引述《ben327 (平常心)》之銘言:
: 玩到現在16小時,結果到第4章後進度都沒動一直在抓跟練江湖寶貝
: 本來想直衝咚咚島的,搞到現在沒練強都不想推主線
: 買豪華版裡面的大師度假包有勇者一行人江湖寶貝組合
: 都練起來後發現有一行小字寫這些腳色不能給春日招喚師職業招喚
: 全都白練了,哭阿 = =
: 提醒大家那幾隻找一個放後面當備胎就好,我是放堂島之龍因為雙技能都五星
: 慘痛的經驗分享
玩到第四章剛好頭目戰告一段落,
除了各種說教意味,有些地方對話很多比較拖沓,
然後主線劇情有點不合理,這就先不說了。
比較驚喜的是這一代找了一堆名人來客串,
光前面就有朝倉未來、日本的電玩女主播支線、
後面還有一個很虛的,滿臉皮紋的好萊屋演員machete
最好笑的是去補習班沒考過證照,旁邊有一個黑人怎麼這麼眼熟?
竟然對沒考過的一番做了一個擺手的無奈動作~
原來是致敬Khaby Lame https://www.youtube.com/watch?v=35zBb4XV2NI
另外戰鬥有個很大的缺點,在面對圍攻時,那個前後視角的來回切換
真的很不舒服,尤其是要按B防守的時機很容易錯過,或是被打亂。
另外AOE技的使用,有時候變成要賭會不會打到,
常常需要調整角度,像是在玩保齡球一樣期望一次撞倒幾個敵人。
感覺是可以調整彈性一點的。
如果迷宮戰遇到大量對手,身上能量很低,補品又不夠,
身上錢不多的狀況下,自殺選擇回復全部重打,花一點小錢重生,
會比在那邊狂用補品,發現不怎麼夠用在那邊硬撐好得多。
玩到第四章,可以給個85分沒問題。
看到一些對話都會會心一笑覺得很白爛。
雖然說劇情不合理是正常,不過感覺人物的思考邏輯是可以不用這樣的。
有點為傻而傻、為單純而單純的感覺。
下場最慘就是那個白人警察了。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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aoe 要調整角度是刻意設計的.他們希望戰場上能多些走位
上的變化
戰鬥有變化,擊飛撞障礙物有額外傷害,還能調整角度撞
整排,場景道具也有互動
我知道,我是說AOE能影響到的可以更直覺顯示
倒地後的補刀攻擊也會比較強很多
另外新女角的攻擊也太強了 一進隊就是主力
恩還有更好的進步空間
我只想直接跳到酒店
aoe顯示可以改成閃軌那樣 明確的畫線跟圈讓玩家橋位置
Aoe那個圈圈跟箭頭範圍特效那麼明顯是瞎了484
七外太香,八看到那回合制就完全不想去碰
跟7一樣 aoe除了指定的本體外其他都是當賺到
只因為回合制就不玩真的會浪費一款好遊戲 從昨天玩到今
天玩了快16小時停不下來
超好玩 還有各種回憶npc 邊玩邊笑
這代酒店好晚才開放
後面的臨終筆記 ,小對話 跟 咚咚島都滿用心的 ,我給9
0分
戰鬥的擊飛指示跟AOE路徑範圍很明顯啊 這次把之前七
代戰鬥系統差評的地方 幾乎都改進或推出對應的機制
七代看一堆怪就頭痛 八代怪越多打起來越爽
沙灘上那個拍MV的明星到底是不是西川XD
爆
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[心得] 高譚騎士破完無雷心得破關完的無雷結論 1.我覺得他是戰鬥比較好玩的星際異攻隊 如果喜歡星際異攻隊那種類型的人一定會很愛 因為他人物互動的對話跟劇情畫面都很豐富很有誠意 其實大家就去YouTube 搜別人上傳的看開場前10分鐘的劇情動畫就懂我在說什麼20
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[問卦] 為啥人龍劇情永遠沒進步?如題 我從人龍0玩到現在4 從0就覺得劇情很肥皂劇,很愛在人家沒昏倒或死透前就轉身,給別人槍殺自己的機會 1代沒這麼狗血但是殺了酒吧女老闆真的太莫名 2代評價很好,但就是回到背對敵人的套路