[問題] crosscode遠星物語疑問
夏特買了這款滿好評的作品來玩
開頭新手教學及測驗解謎畫面還滿單純的
所以覺得很有趣
不過進入新手港後有一些疑問
1.因為有很多支線任務
這遊戲是否能查看任務位置
例如接了一堆任務
然後想要解完一次回報
是否有辦法查看這些npc在哪
還是得自己慢慢找或全部記在腦中?
2.地圖上的寶箱與一些機關解謎
是否皆建構在同一張地圖的狀況下去設計的?
意即會不會有那種為了到達地圖的某個位置
其源頭是在另一張地圖
必須從另一張地圖一路走過來才可以?
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2.是有的 但基本上會維持在同一個大區塊中
就我印象中不會有那種從毫無關聯的地方傳送過來的
但有可能要你繞該區域大半張地圖才能到
1.已經沒印象了 但我覺得選單應該有辦法查
1 太久沒玩忘記了 2 印象中不少寶箱都要繞大一圈才能
拿 不過跨地圖的提示通常算明顯 同一張圖的有些反而藏
比較深
瞭解 所以如果覺得很難的應該不用優先考慮跨地圖的狀況
※ 編輯: gmbad (42.72.162.235 臺灣), 07/19/2024 11:25:31這款遊戲是好玩 但就是第2點太麻煩 找到崩潰最後棄坑
至於第1點 我記得是沒有的 就要自己記住位置
解謎玩到跑去廁所吐
2有很多xd
好遊戲推推
2超多
順便補充兩個無法挽回的要素 一個是打地牢時橘髮會跟
你比賽 除了第一個新手地牢以外全贏有成就 一個是綠
髮每次跟你單挑時全贏(記得是一場都不能輸)也有成
就
哇咧我第一場綠髮就輸了 該重玩了==
這部寶箱真的藏很好 大部分都是寶箱直接放你眼前 但
要怎麼過去要動腦 跨地圖繞圈的很多 但我是沒看攻略
全找到的 前期就有看不到吃不到的寶箱記得地圖上標記
不太會漏
這遊戲有多週目要素 成就可以之後補
有一種模式是主角傷害突破天際 怎麼打都會贏
那個綠毛還會吐槽這什麼傷害
戰鬥也很棒 只是解謎解謎再解謎
二週目玩家路過
第1點,記得系統選單只會紀錄NPC外觀跟所在城市,具體位
置還是得找一下
第2點,這真的有點麻煩,寶箱是看"區域"的,大地圖會顯
示全部寶箱跟已取寶箱的數量
跨地圖跑酷取寶箱是這款遊戲的特點跟有趣地方之一
另外推薦一個當初拿來參考的攻略網站
雖然是英文的@@
youtube上也可以搜尋一下,有一兩份完整的直播存檔,都
是全物品收集的
建議第一輪不要糾結寶箱和成就
有強迫症的話還是看攻略撿吧,有些要拿還吃操作0.0
這個遊戲超棒,很喜歡解謎設計,下面這個網站是我常用的
第一點 可以善用地圖標NPC所在
反正 如果跨地圖是指單純角色移動到隔壁小地圖的
切換 那是常態 如果是指切換到另一個名字的區域 那
基本上不會 因為寶箱是分區域統計的 同區域的寶箱
就是同區域裡拿
有crosscode就推 期待他們的新作
這款我覺得野外跟城鎮的解謎比副本的還難,有些繞了好
幾張圖還是不知道怎麼到寶箱的位置
然後那種跨兩三張圖才拿到的寶箱,有帶夥伴的話還可以
聽到他們吐槽XD
1.選單會顯示在要找誰跟那個區域,詳細位置要自己找
2.蠻多寶箱要先到A圖上高點在走到B圖去撿,善用地圖標
記比較不會忘記
真的讚,可惜之前DLC有些翻譯問題,DLC玩到一半之後放置中
DLC如果不在意簡體可以換簡體,翻譯正常
因為副本是必須要過的 而且資訊充足
野外的寶箱非必要 而且常常資訊在視野外
謝謝SimonWake,之後改簡體來玩。
太久沒玩了,考慮到時先來開第二輪
半步神作
好玩推,記憶中解謎程度低,比較像2D跑酷
解謎大多是動作式解謎 在時間內做到某些事情這樣
推好遊戲
爆
[閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔看到一堆人都在抱怨匹諾康尼的解謎,抱怨太難。 不過我是滿喜歡崩鐵解謎就是了,這次那個什麼夢境迷鐘還有夢境設計地圖都滿有意思的, 都是利用視覺錯位解謎。 夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳,所以 地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲團隊68
[閒聊] 有沒有分割地圖世界觀的遊戲標題這樣打可能很難理解 因為我不清楚這類設定都怎麼形容 就是可能是RPG 一開始出生的地圖 跟最終的地圖其實是同一張63
[星鐵] 匹諾康尼主線的地圖解謎做太多了從螢寶秘密基地開始 感覺地圖解謎就沒斷過 為了機關跑來跑去+夢境空間翻轉 最初覺得很有趣 可是這個密度一旦上來後43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間41
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮33
[閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容我覺得GF都用上這種運鏡了 應該不太需要質疑 阿爾宙斯就是寶可夢版的曠野之息 既然如此 遊戲的呈現 一開始應該會在新手區 先了解部分新元素和基礎玩法後 NPC會給予關鍵道具23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完