Re: [閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價
不好意思原文刪光 身為近兩年來於STEAM上架超過20款以上遊戲的開發者
土耳其跟阿根廷這兩個區域真的是很心痛又不得不提高價格
大前提
1. 兩年多前這兩個區域大概是美金價格的20~30%
2. 照STEAM的建議地區價格發售的話 這兩個區域的購買比例會增多
3. 2年多前STEAM不會定期審視地區價格
4. 這1年來STEAM開始會定期調整地區價格 但還是跟不上兩國(主要是阿根廷)的通膨
5. 最近STEAM政策變更 如果折扣後在某個區域低於0.99美元會導致無法特價
或是因為套組的折扣導致某個DLC低於0.99就無法購買該套組
一般來說我們公司大概發售3-4個月前進行STEAM上架的審查(這時候就要把定價輸入進去)但到了發售前兩個禮拜還需要再重新調整一次售價 因為跟審查的時候已經相差10%左右
然後售價的調整是需要STEAM那邊的員工審查 而非自己想改就改
當然大家可能覺得只是按個允許按鈕 但當平台大到每天要點個幾千件幾萬件的時候
用穩定貨幣計價可能真的是一個比較好的方式
原本我們公司都會把這兩個國家的價格補到跟中國一樣
以後只要輸入美元也是一種救贖就是了...
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所以在低價區銷售出去的數字也相對是低價的收入嗎
對喔 還要被收手續費30%
不會有人以為賣1000台幣遊戲公司收得到60鎂吧
推現身說法
推
一定要用美元定價 反正當地人也是用美元交易
補到跟中國一樣?太針對了吧
數據會說話,當然要針對啊
國人:小丑竟然是我?
推分享
守法精神差 違規者眾 被針對是自找的
定價就之前STEAM的全世界相對定價吧 VALVA有提供一張所有幣
值售價相對於美金的價格 例如60鎂照建議售價 台區會自動訂出
TWD$898的金額(所以台區算中低價區) 如果不改直接上架就俗爆
但大部分大廠和日廠知道他們遊戲在台灣能賣多少 所以都會調
現在應該就這兩區直接放棄原貨幣定價 直接錨定美金
上架了那些遊戲啊?
因為跟公司有簽保密 不太方便透漏QQ
不過是專門做日本遊戲的本地化跟發行
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Re: [問題] steam上買遊戲問題?大致講一下自己的理解: 假如遊戲名子裡面有年份, 那基本上就是遊戲名稱的一部分, 開發者發售後更新, 應該是不會更新到連名子都改了...1
Re: [新聞] Steam再封跨區漏洞,國家區域三個月內限steam的定價是這樣的 你上架遊戲的時候 對某一個國家設定價錢後(通常是美金) 會自動算出各國建議的價錢 這個價錢包含 匯率的影響