[閒聊] steam台版價格疑問
因以往遊戲主要在如wow、手遊、ps等,最近才開始使用steam ,仍是新手,有
些疑問請多包涵
最近黑色星期五許多遊戲特價,所以我使用steamDB查詢幾款遊戲歷史價格時,發現現在台版遊戲相對其他國家價格都是偏高,反而貨幣長期眨值如土耳其跟阿根廷,遊戲相當便宜,這就讓我不解是,例如蘋果賣手機在貨幣相對弱勢國家,需要不時提高價格來保證利潤成本,但steam似乎不是如此,雖然遊戲不是硬體,但還是要基本營運成本吧,不斷貶值的貨幣,縱然遊戲銷售量不變,但相對收益不是變得更低而已?反而貨幣越強的國家,遊戲沒特別降價,相對反而變貴了,感覺反而被佔便宜,難怪有人會想方設法跨區買遊戲,但steam官方又禁止這種行為,這不產生矛盾?為何不用統一如美元計價當標準換算成各國貨幣之類方式??所以大部分人是不管其他國家價格?只參考台幣歷史價格?
或許這問題已被問濫,那就不好意思,謝謝回覆的人
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制度就禁止你跨區 只看台幣不就很合理?
完全不知道你想問什麼。價格是發行商訂的不是Valve。
不過Valve有給各區建議售價之前新聞說可能會更頻繁變動
Valve最近有提供地區彈性售價工具給發行商,之前都是發
行商自己爽訂多少就多少
就不要管啊,大不了上來靠邀一下欸為什麼光榮賣死豬價
你是NS或是微軟跨習慣了喔...
而且每個國家消費力不一樣他們每個國家自然訂價就有差
你如果能給出機票證明的話行啊
V社給的新定價工具仍然只有建議性質,並無強迫廠商使用
所以現在仍然是發行商自己看心情定價
如果照V社區域建議定價,台區大概是美區-40%~50%
不少獨立遊戲有按照V社定價,台區比美區便宜不少
發行商訂的價 關valve啥事....
我看大部分情況臺灣還是低價區ㄅ 還是你都看日本遊戲
不過記得2015前的Steam沒分這麼多區台灣就是美國美金價
簡單說例如apple app上的手遊等app,全世界統一定價,
欸我覺得我現在才看懂欸,你是說為什麼都不用美金計避
蘋果固定如30%抽成,相對簡單明瞭,ps store也是大致如
此,同遊戲各國價差不大,是不懂steam為何要搞成分不同
區價差那麼大,它再禁止想方設法去抓非法跨區,不嫌搬
石頭砸自己腳? 我是覺得應該不至於那麼笨吧,總有什麼
原因? 我就只是好奇,當然你如果覺得沒事管那麼多幹嘛
,就請你忽略這篇文吧
開貨幣波動。不知道可能這樣比較親民嗎(?)
其實還是有國家是用美金計價,但是是區域特訂的價格
欸我好像又搞錯了吼算了拉頭好痛
反正各廠商各國的訂價一定有其他考量啊主要消費力問題
如果一個遊戲是當地100個便當的價格那一定賣不好嘛
抱歉,上面用到回覆了,看起來很亂 感謝回覆,就是好奇問一下, 上面有人問是什麼遊戲,例如像是黑色星期五特價 Total war: three king Age of empires Il: definitive edition
※ 編輯: jeremyex (1.163.63.156 臺灣), 11/28/2022 01:33:16價格是發行商訂的不是steam訂的
youtube上面一堆推薦steam低價遊戲的簡體影片,都有標
注土耳其跟阿根廷區的價格,所以隔壁一堆終身云阿人、
云土人的應該是常態了
所以你覺得應該全球統一賣歐美價格?那你還真是斗M吶
我理解你的問題 我認為是為了各國市佔
某卡牌遊戲發生過太多人跨巴西,造成發行商漲當地售
價,職業選手買不起卡牌的事件...
會特別偏貴主要是日廠遊戲。這個板上討論文章很多了。
AOE 這個不是應該去包XPG 玩的東西,steam 買被貴也沒
辦法。
微軟發行的遊戲真的要便宜就是包XPG 。
XGP 啦,打太快一直打錯了。
原因很簡單 增加銷售達到利益最大化..畢竟翻牆玩家是少數
恩...大部分國家拉...應該
因為數位版遊戲你可以視作無限份 蘋果手機不是
其他還有 盜版問題 遊戲知名度推廣問題 PC普及率問題
台灣玩家對遊戲價錢接受度比較高吧,從小聽的那些遊
戲,長大後賺錢了會想買來玩玩看;新遊戲出來也會想
買來嘗鮮。
厲害了,第一次看到首行空格的文章,挺講究的
回答你的內文:Valve早就賺爛了,不需要你的擔心,這
叫區域定價,是利潤極大化的方式,不過實際有沒有增加
就不清楚。另外,你以為他們只有賣遊戲能賺嗎,Steam
市集才是藏在檯面下撈錢的地方,真的不需要你擔心,他
們真正的利潤非常恐怖
嗯?PS Store不是也分區分價格,理由一樣吧,好啦,Steam
真臭,別買了。
沒區分的才是少數
你都玩手遊PS了,嫌steam價格臭?
進某些line群 fb社團 跨區的人真的挺多的
消費力低的國家賣太貴就玩盜版,看看對岸,廠商自然會
降價換銷量,而蘋果手機只能花$$取得
世紀二受到微軟不手軟定價策略算個案
我想大多數的發行商根本不在意他們在阿根廷賣掉幾份
當然如果他們有注意到那個翻牆是基本的國家問題,可能
就會調整阿根廷區定價了
然後上面也有人說了,目前台幣參考定價約在美金50%附近
,如果照你說的全用美金定價,那些遊戲全部會變成約兩
倍價,這應該不會是玩家所樂見的,至於目前個別遊戲定
價比美金還貴的,那是發行商/代理商的策略問題,無解
有沒有試過問客服啊?這問題我也很想知道欸
我也想知道為什麼麥當勞不要把全世界的大麥克都統一定
價
世界的物價怎麼不統一呢
各個區域訂價正版大家買的起 賣的多 盜版自然就少了 stea
m出現後盜版少了很多 遊戲商的利潤反而比較高
valve只有貨幣轉換的參考價格,實際價格是發行商自己訂的
看到奇怪的價格要去問發行商
STEAM的價格大部分絕對比PS香吧...只是STEAM比較公開
遊戲售價跟steam毫無關係啊,他們就只是一個平台,一個有
「建議售價」的平台,另外各個國家&地區的相同東西會有不
同售價不是很正常?每個國家的物價跟貨幣價值就不一樣了,
怎麼可能全世界統一價錢?
遊戲跟steam是毫無關係啊,遊戲有賺錢沒賺錢是開發商或是
作者的事情,平台不就是收取一定的上架手續費嗎…
地區價差跟防串區不只是遊戲,太多商品也需要這種操作
用講的太難解釋了,你去應徵FMCG的海外業務就好
都有玩ps了你去日區ps商店價格就跟台區價格不同了,日
區幾乎都是比較貴的
幾乎獨立遊戲台版都是低價區吧
跟手機比也太奇怪,根本不同類型的商品
steam分區定價邏輯就是要看物價,讓人買得起,遊戲
就是賣越多越賺,買不起的國家你還賣那麼貴是要賣誰
跟消費文化還有習慣也有關阿 你可能沒想到這一點
比方說如果歐美會用原價買遊戲的人比其他國家還多,
亞洲地區是有折扣才會買多 這樣的話再把貨幣因素加上去
對營運沒幫助還會造成更多分析的成本,只要目前來說
平均起來利潤還在他們的目標範圍,那就不需要考慮太
複雜的因素,等到利潤下滑的時候再來討論貨幣問題
順帶一提銷售最大化是數量效果,貨幣問題比較偏價格效
果,有興趣可以看看寡占方面的理論或文獻~
區域差別定價才正常吧 全世界統一才是少數
轉身阿根廷人鑽漏洞哪會管什麼定價公平?
各國稅制也不同 像英國普遍較貴是因為要課20%娛樂稅
歐美還有稅的問題,美國營收要收兩層稅
你確定那些地方會買蘋果手機?
其實有廠商注意到steam阿根廷帳號比阿根廷總人口還多開
始漲價了
steam沒抓跨區 是直接禁止 訂價是各廠自己訂的 跟steam無
關 你有辦法證明或騙過系統你在某區那就可以刷該區 但沒
辦法像NS一樣每天亂跨區
你把問題怪到steam本身就錯了 他只是銷售平台而已 你去賣
場買東西也不會跟店員說為什麼XX地方賣得比較便宜對吧
賣手機要成本,軟體賣key而已哪裡需要成本 都是白賺的
不然軟體會自己生出來? 你現在生一個程式出來給我看
以前台灣都跟美金同步,導致大部分遊戲貴得要死。會加入
Steam的台灣人也就不多,買數位還要跟美國同價,那時買b
undle就真的隨便買都划算。這幾年有台幣價後就便宜很多
,而且遊戲訂價表面上沒有上漲,加入的人就越來越多。
我印象二四樓說得是因為有些地區這幾年匯率變化快速,所
以Steam允許發行商頻繁調整以反映匯率
發行商定價定規則,要馬遵守要馬抵制就這樣,這是資本
社會
差別訂價正常啊 不然一款遊戲幾十鎂開發中國家玩得起的
才幾個人 匯率波動不用你擔心 他們自有財務部門會做避險
跨區會被鎖不怕的可以試試看
就這樣比較賺吧
盜版
在合理使用下 東西只賣當地人 當然用當地物價標準去賣
就好 而且定價的也是各自的發行商 你要像光榮一樣訂一
個高價位steam也不會攔你 反正平台商錢最好賺了 還有CS
GO DOTA兩大金雞母
這個問題你應該要去問使用Steam建議定價的"發行商"
阿根廷跟土耳其一直誇張低的主要原因,是Steam之前
沒頻繁更新匯率吧
訂價的又不是steam,而且本來就會依照各國去做修改,
不然你國平均月收1萬跟他國平均月收5萬,全都統一定
價合理嗎
跟稅率也有關吧
全球統一定價才不合理
沒辦法,台版就是這麼貴,但也不是最貴的。
竟然有推文還在被鎖....不要以訛傳訛好嗎?那是跳區然
後又退了那筆消費。
台版steam定價便宜了好嗎,你怎不去跟韓國日本比
遊戲是要賣出去賺錢的 你要把價格訂的合乎該區的
消費水準 不是在烏拉圭賣美金價 誰還買你正版
定便宜你還有錢賺 載盜版賺空氣
感謝大家熱情回應,不管是認真回覆,還是講話很酸,解釋一下,我理解每個國 家相同物品定價當然不同,但沒印象中實體大量流通物品會價差那麼大,除非戰爭或經濟 貨幣崩潰特殊情況,好比蘋果手機如果在台灣賣3萬一台,官方不可能因各國消費力不同 ,或擔心消費者跑去買安卓手機,就在其他國家賣一台換算成2千或9萬台幣這種價格吧, 但steam上卻比比皆是,所以我才好奇steam 定價方式到底怎麼來的,再次感謝大家回覆 ,然後我也沒要跨區
※ 編輯: jeremyex (1.163.63.156 臺灣), 11/28/2022 22:07:18大哥 你拿蘋果舉例 實體的東西有物料成本 是能差到
哪去 但遊戲軟體就不一樣了 董?
遊戲有盜版問題 知名度問題 PC普及率問題
蘋果手機只有錢的問題
而且不是steam決定定價的
日廠遊戲在台灣steam定價都高 就是知名度夠 pc普及率高
不玩盜版.....嗎?
去中國賣就不好說了
如果你是遊戲廠商 你會讓台中美三國都放在高價區嗎?
軟體價差確實有可能很大
軟體比硬體 大家真客氣
你要比好歹拿蘋果商店的東西來比,有實體跟沒實體的
東西怎麼會混為一談。而且該國匯率不等於該國的消費
能力
你需要大麥克指數
最糟糕的是台灣製遊戲賣的比中國還貴
台灣國際觀已經可悲到這種程度了嗎...
你知道蘋果手機的售價在印度根本賣不動嗎?
有阿 Dell筆電 皮包皮鞋 看看Dr.Martens 台灣賣6千多
美國賣4千左右 定價高出50%左右?
不同市場定價銷售策略不同很普遍吧
觀念差還要反酸一下鄉民 呵呵
還在那邊手機,就跟你說不同類了,你人生只有手機嗎
說一個遊戲買家習以為常的現象就好 「限免」 但你在
任何實物商品看過免費的嗎? 這不就證明你拿來類比的
兩個東西是完全兩碼子
經濟學的財貨去研讀一下 很淺顯易懂的東西
app store 也是可以分區定價吧我記得?他只是價格設
定有固定級距,但開發者可以特別設定某區的價格要在
哪個級距。但通常開發者不會特別設定某區價格如何。g
oogle play 就更自由了,你想設多少錢就多少錢,所以
才有之前同物品蘋果漲10%安卓沒變的事件啊XD
Steam臺幣價格換算一下,其實大都比其他平台或國家便宜
除非你是要跨到其他更低收入的國家,不然沒必要(這還有被
抓的風險)
軟體比硬體也是張飛打岳飛啦
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Fw: [新聞] Steam 祭出新規範防止用VPN跨區購買遊戲Steam 祭出新規範以防止部分玩家利用 VPN 跨區購買便宜遊戲 由於 Valve 旗下 Steam 平台販賣的遊戲有時候在各地的價格不同,會讓部分玩家想 辦法透過 VPN 方式跨區購買來撿便宜,但如今 Valve 祭出具體措施、讓玩家未來無法輕 易地想換區就換區。34
Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,14
Re: [新聞] Steam再封跨區漏洞,國家區域三個月內限→ pttbook: 台灣價格很奇怪 有遊戲定價比美日還高 有的遊戲特別便宜 06/24 16:10 → pttbook: 但是同一個遊戲普遍都比家機版的便宜 06/24 16:11 Steam的分區定價做法是這樣的。 Steam自身有一個建議表,會幫你在不同分價換算成適合的價格。 但是廠商當然可以自己調整價格到他覺得該分區適合的價格。13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)8
[爆卦] Steam要漲價了資料來源: 根據巴哈姆特的消息Steam要漲價了!新台幣價格將漲5% ---------------------------------------------------------------------------- 各地區建議價格皆上漲?Steam 推出地區定價建議系統 期望便於開發者管理不同貨幣 Valve 近日為 Steam 推出全新的地區定價建議系統,方便開發者管理不同貨幣價格,而8
Re: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,4
Fw: [新聞] Valve官方表示將頻繁更新地區定價建議作者: madeinheaven () 看板: Steam 標題: [新聞] Valve官方表示將頻繁更新地區定價建議 時間: Sun Oct 23 18:05:20 2022 Valve官方表示將頻繁更新地區定價建議 防止遊戲定價過低