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[閒聊] 柏德之門3 一些小缺點

看板Steam標題[閒聊] 柏德之門3 一些小缺點作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
時間推噓56 推:58 噓:2 →:88

還記得小時候表哥問我玩不玩電腦遊戲
然後就塞給我這些東西

https://i.imgur.com/GoUpk9s.jpg

https://i.imgur.com/WPXUMls.jpg

對當時年紀尚小的我來說 根本搞不懂這到底是甚麼遊戲
只是翻著說明書設定書 看著那張地圖好像很有趣的樣子


長大後對CRPG也有所耳聞 不過最終也是只買了一款神諭原罪2
但是這一玩 驚為天人阿

後來得知同工作室將要開發這款小時候便很有興趣的柏德之門系列新作
當下就興致滿滿的預購下來了

直到最近遊戲正式發行 一玩就停不下來
整整半天10小時玩的欲罷不能


不過很可惜還是有些缺點在很前面的地方就浮現出來了



1.教學不足
剛進遊戲創個腳色就一堆專有名詞跑出來了 然後世界觀甚麼的也是完全沒有介紹
進遊戲後操作、動作的使用等等也是都淺淺帶過
這點我個人認為其實有點勸退了

後面人物開始升級 學到新技能
也是沒有教學還得自己摸索這些技能要怎麼帶著才能使用

2.UI
一開始我是用鍵鼠 後來想輕鬆一點玩改用手把
結果整個介面大改 跟鍵鼠的介面比起來超級陽春又難看

背包有整理和檢索的功能 但整理的功能不知道是沒做好還是有BUG
每次按類別整理都變回預設的樣子 所有的東西還是混在一起

3.操作
之前在玩神諭原罪2的時候 用手把操作都挺舒適自在的
這次不知為何使用起來總有點腳色不太好操控的感覺
尤其是再找地形攀爬點的時候

整理背包的操作就更莫名其妙了 每次想把包包裡的東西丟進另一個包包中
按了移動卻都會跳出去變成要丟出去



明明DOS2某些地方做得很棒
但這次BG3卻不知為何要改成這樣
我知道這款是正統的CPRG作品 但我認為有些地方可以參考一下DOS2再做平衡也不差啊



還有不知道是我的錯覺還是怎樣
總覺得BG3的畫面比DOS2還退步了一點點

就是沒有那麼...精緻(?)的感覺


不過就算如此 豐富的可玩性和有趣的隨機性還是相當吸引人拉
但也真的希望教學可以多做一些 UI方面可以再改進

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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg

2.隱瞞心意安慰朋友的孩子 https://i.imgur.com/lAqfhRF.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg

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x215967908/06 23:50我有印象的DND系遊戲新手教學幾乎都是這樣

x215967908/06 23:53像是正義之怒那邊你沒看懂規則很可能就卡死在創角了

這方面沒有隨時代進步真的挺糟糕的

Eyrie08/06 23:56光是NPC不是一個低解析度大頭貼而是精緻建模就進步超多了

Eyrie08/06 23:57規則跟PF比簡化超多 PF我直接退坑..

我是覺得規則還好 但至少教學要夠

kunnsei08/06 23:58bg3畫面超讚的

pokemon08/06 23:58菜雞我也覺得教學不足

mianbowhow08/07 00:02跟朋友連後 自己玩直接卡一格隊友 無言

SINW08/07 00:03DOS2畫面比較好絕對是你的錯覺…而且甚至是你要檢查你的電

SINW08/07 00:03腦的大錯覺

大概是因為那時候看到DOS2很驚豔 現在就覺得還好 應該是我胃口被養大了

Cassious08/07 00:04BG2時也沒教學,說明都在那本爆炸厚的說明書裡XD

x215967908/07 00:04規則上確實簡化了很多東西

x215967908/07 00:04但其實也有變複雜的東西,像正義之怒沒有地形交互跟高低

hoe110108/07 00:05畫面進步超級多好嗎,不然你再打開一次原罪2

x215967908/07 00:05差影響,技能直接影響npc互動的東西也不多

x215967908/07 00:06所以搞懂規則後玩起來很像傳統rpg

x215967908/07 00:07啊還有一點 我覺得有差的

x215967908/07 00:07博得現在玩起來初期對世界觀的引導真的比較少

x215967908/07 00:07正義之怒那邊在初期的世界觀引導我就覺得做得比較好

MintTW08/07 00:21跟 BG2比教學看看

MintTW08/07 00:21https://i.imgur.com/VKIyE8U.gif

UrFather08/07 00:2212345

yangtsur08/07 00:23BG3的畫面絕對是比DOS2好的...其實你可以兩款遊戲都開

yangtsur08/07 00:24你電腦允許的最高畫質拉近比較一下即可.或看網路截圖

yangtsur08/07 00:25不過背包嗎..玩過DOS1,DOS2後就對這公司的道具整理不抱

yangtsur08/07 00:26期望了...背包物品混亂對喜歡看到東西整整齊齊的人來說

yangtsur08/07 00:26的確比較難受一些

aureusii08/07 00:34我比較困擾是背包裡裝備的部分,不像很多遊戲選取後可以

vergilmir08/07 00:34個人希望戰鬥時就是骰出來給我看,不要在那邊直接揮空

aureusii08/07 00:35直接顯示可適配的對象,我必須一一查看隊友擅長的類別

aureusii08/07 00:36再把武器裝備丟給他穿。

yoseii08/07 00:36手把操作真的是神諭2做的比較好

x215967908/07 00:37啊對 戰鬥只看得到傷害擲骰 看不到命中判定耶

aureusii08/07 00:37真希望有一鍵歸類功能讓裝備前往最擅長角色的身上

x215967908/07 00:37所以我到現在其實都不知道他命中是怎麼算的

SweetRice08/07 00:37柏德3畫面退步

SweetRice08/07 00:37這麼荒謬的想法你想到也別打出來阿www

就...眼睛會騙大腦 小頭會帶領大頭 一樣的道理XD

wolver08/07 00:38包包整理我到覺的很方便,路邊撿個包包放幾瓶練金水,就會默

wolver08/07 00:38認這個包包是放練金水,crtl,shift用起來跟win系統一樣,可

wolver08/07 00:38以全拉進包包,一個包專放卷軸,一個練金藥水,小包包可以放

wolver08/07 00:38練金材料,乾淨多了

※ 編輯: Briefs0321 (125.231.135.249 臺灣), 08/07/2023 00:39:18

wolver08/07 00:44不想揮空要看怪的抗性,你點怪或是門之類有HP的東西,滑鼠右

wolver08/07 00:44鍵檢查,譬如鐵門會看到弱酸,鈍轚小+,揮砍,刺轚,冰火雷毒無

wolver08/07 00:44敵,你用刀劍永遠砍不壞,用大槌,要看好多次還會miss,戲法噴

wolver08/07 00:44個酸2發就破門了.

wolver08/07 00:45不想miss要多看怪的防禦弱啥,高抗啥

Lindeman556608/07 00:46原PO可能是比較喜歡神諭2的畫風 XD

sturmpionier08/07 00:48請問不能像神諭整隊自創角嗎

x215967908/07 00:49這代看得到命中的擲骰過程嗎?

lenta08/07 00:50柏德三對話切換畫面真的爽

x215967908/07 00:50https://i.imgur.com/g0GrdlP.png

x215967908/07 00:50我是說像這樣

wolver08/07 00:53有啊右下邊有個小小對話框,可以點開看你篩到多少,誰做啥拿

wolver08/07 00:53到幾點經驗,但超小的.

pppli08/07 01:12想到dos2整理包包就不想買BG3 不改好絕不買

stkissstone08/07 01:22教學我覺得挺詳細的? 不過是在EA時期的教學 那時候

stkissstone08/07 01:22鸚鵡螺號比較大台 我亂點亂摸都會跳教學出來

pobby226608/07 01:23畫面好超多吧

bright03908/07 01:37手把介面真的爛......不過交互真的豐富好多,像那個治

bright03908/07 01:38鳥NPC你可以自己治好 它會自己飛走但飛飛停停...

artyman08/07 03:03BG1, 2要知道基本規則 就看厚厚那本說明書

artyman08/07 03:04要瞭解世界背景設定 就去翻遍遊戲裡的歷史書

kunnsei08/07 07:03你是不是電腦跑不動最高畫質?

e04su3no08/07 07:18他們家的背包真的做很爛,開全隊背包模式是不是不能整理

e04su3no08/07 07:18背包

ForgeFate08/07 07:42BG3一開始是為了BG老粉+熟悉DnD世界的客群服務吧,所

ForgeFate08/07 07:42以就沒在世界觀介紹上多著墨了,只能說Larian自己也沒

ForgeFate08/07 07:42想到BG3會爆紅~

unikuo09608/07 07:49左上角可以一鍵整理隊伍背包

TotalBiscuit08/07 07:55一代一出燭堡就一直被狼咬死的時候也沒什麼教學啊

TotalBiscuit08/07 07:58D&D要教學知道世界觀就是看手冊自己查,BG3滑鼠滑過

TotalBiscuit08/07 07:58會有說明已經很強了

shiz08/07 08:17好久沒用鍵鼠玩遊戲了,BG3的背包系統還是一樣爛嗎......

yoseii08/07 08:20BG3真的很爆笑我覺得,可以脫光光、還可以和熊玩瑟瑟,就

yoseii08/07 08:20足以成為爆紅的要素了,拉瑞安懂玩。XDD

wolver08/07 08:21背包我覺得算好用了,跟win的檔案總管整理一樣

wolver08/07 08:23資料夾=任務,路邊撿的背包袋子.ctrl,shift也很直觀簡單

iam071808/07 08:35賣東西不知道有沒有簡易點的方式 減一堆拉機要賣 一個一

iam071808/07 08:36個點 睡前看老皮玩 他也有問觀眾 好像只能這樣

Yanrei08/07 08:45就只能撿到的時候就直接右鍵標記成垃圾,然後在商店可以

Yanrei08/07 08:45一鍵全賣這樣吧

iam071808/07 08:50你說標記雜物嗎 晚上試試 一直不知道那功能作用

e04su3no08/07 08:57還要右鍵標記太腦殘了,應該盤子這些直接默認雜物,要留

e04su3no08/07 08:57著在右鍵鎖起來

hoe110108/07 09:40原罪2的道具整理官方mod超垃圾,沒想到還是一樣

hoe110108/07 09:40至少製作系統有改善了

hoe110108/07 09:42https://reurl.cc/11ARoG 賣東西參考這影片吧

hoe110108/07 09:44然後原罪2六主角畫像居然沒成就

efreet08/07 09:49UI跟tooltip的字超小,又不像對話跟字幕一樣能調整大小

hoe110108/07 09:59我只覺得ui留這麼多空白,那你把字弄大一點不行嗎

efreet08/07 10:03還有翻譯,偷懶直接簡轉繁就算了,問題是簡中本身也沒翻譯

efreet08/07 10:03好,錯字、誤譯、標點亂用、看起來像機翻的句子不少

jakcycoco08/07 10:15教學不足也是無可奈何的事情 真的要 就是再延半年以上

iam071808/07 10:19感謝影片 有用

Tencc08/07 10:40翻譯真的蠻鳥的,這世界觀已經夠複雜人名還故意翻得更複雜

Tencc08/07 10:41比如萊澤爾硬要翻萊埃澤爾,多一個埃這種音節有必要嗎

Tencc08/07 10:44身為一個桌遊出生的遊戲,在文字翻譯上卻這麼不用心

Tencc08/07 10:45雖然說有官方中文版很感激,但還是希望能多用點心

Tencc08/07 10:51我記得以前玩過一個遊戲,裡面的人名地名都會有顏色

Tencc08/07 10:51閱讀起來真的輕鬆很多,忘記是哪一款了

TotalBiscuit08/07 10:52翻譯真的爛

j155108208/07 11:21唔,這個默認居然好像沒錯...

j155108208/07 11:22不過交互是什麼鬼

zycamx08/07 11:30配色要看原文有沒有這樣設計,要怪也不是怪到翻譯吧

TotalBiscuit08/07 11:41有誰配色怪翻譯?

Tencc08/07 11:42? 配色是我提的另一個話題跟翻譯無關吧

lover1908/07 12:36交互就中國用語吧,或者也可能只是機翻。反正就interact

zycamx08/07 12:42算我誤會意思,直覺的看到有提到人名標色和上一句寫有官方

zycamx08/07 12:42中文雖好但仍有缺點。

x215967908/07 13:11人名地名有配色的就正義之怒呀

x215967908/07 13:11而且那個配色是索引 游標移上去能看到名詞介紹

Tencc08/07 13:17不是,因為我沒玩過正義之怒。居然還有名詞介紹太讚了吧

Tencc08/07 13:18雖說BG3能在物品上按選擇看說明,但那個一層點一層的介紹

x215967908/07 13:18喔竟然不是

Tencc08/07 13:18解釋有點不明所以

Tencc08/07 13:20我覺得他應該要內建一個像RDR2那種玩法說明的百科

x215967908/07 13:21https://i.imgur.com/sbneZLC.png

x215967908/07 13:21WOTR的索引系統,就是像下面對話的安布薩朗有標色就能

x215967908/07 13:21直接看詳細說明

Tencc08/07 13:27感覺有點像是有詳細說明的會特別有顏色顯示

x215967908/07 13:28百科全書是指這類的吧

x215967908/07 13:28https://i.imgur.com/nlJ0gr1.png

x215967908/07 13:30不少crpg都會做這個

Tencc08/07 13:34對對,我完到後面才看懂他攻擊寫1D12意思是一個12面骰子隨機

Tencc08/07 13:34骰出你傷害會有多少的意思,這還是最基本,其他很多我看不懂

x215967908/07 13:39平常的命中率幾乎都是5的倍數其實就是因為用1D20去算的

x215967908/07 13:39跟過那些檢定一樣,是以20當基準

x215967908/07 13:41https://i.imgur.com/v6iHkbj.png

x215967908/07 13:42它的百科全書一樣,關鍵字的索引移上去都能看

x215967908/07 13:43像上面這張講的規則跟博得3其實一樣

Tencc08/07 13:46有這個我真的會去看欸,為啥BG3沒有啊,我就連開BG3工作人員

Tencc08/07 13:47名單都會閃退(唯一一次閃退)後就不太想點其他選項了

cat05joy08/07 13:54手把比較像是熟悉圖案後可以很方便控制

zomb1208/07 14:02我倒覺得搖桿UI的設計有點像DAI,但比DAI更靈活好用

zomb1208/07 14:03我們常說的是「互動」

sendicmimic08/07 14:16玩DnD的遊戲要去研究一下規則。

zycamx08/07 14:21正義之怒PF的說明真的做的很詳細,BG3要說缺點也是優點,

zycamx08/07 14:21就是省略很多,但是一般人容易上手。

x215967908/07 14:25BG3光是創角跟正義之怒比就簡化很多了

Tencc08/07 14:46講到缺點,就是角色腿短走很慢吧,這遊戲有馬嗎?

wolver08/07 15:12有傳送點跟視野內的傳送術

zycamx08/07 15:21BG3可以跳,一口氣跳到特定地形還算蠻便利的。一般CRPG通

zycamx08/07 15:21常是要檢定運動性決定爬坡或越河之類的。

starwood08/07 19:44BG2也沒什麼教學,說明都在那本超厚的說明書裡。

mtbigzan08/07 21:45當年我是K完Bg2說明書才玩遊戲。

stormNEW08/08 02:15dos2是特效比較炫炮外鄉人比較爽,BG3深度更複雜就是了

x941u4vu8608/08 10:08上古卷軸V屌打博德之門III

iComeInPeace08/08 10:28我的煉金 備用品小包有時候不會幫我自動收納 超怪

checkmarx08/08 12:08bg12=pf1>>>>>bg3>>>>>>>>dos2