[心得] 柏德之門三(EA)
簡單一個心得...超級多 BUG(笑DIE)
其實完全不意外,可以一窺遊戲早期開發階段也蠻有意思的,很好笑
一堆人物模型都會下腰骨折、或者明明喝水可是瓶子拿反
然後畫面也非常不流暢等等,FPS 一直無法穩定張數
但我 TMD 居然也默默玩了 30 小時了
說真的蠻好玩的
喜歡之前神諭原罪二的人,應該也會喜歡柏德之門三
很多設計概念基本上是延用的
例如放油脂術然後安置炸彈桶,最後丟一個火焰魔法引發大爆炸
有一個林地和地精大戰的劇情,你可以自己先準備一堆油桶
開場直接一發火焰術過去,秒殺十幾隻地精
很好笑,玩法非常自由,神諭裡面你曾經用過的賤招,在柏德之門你也可以用
參考影片
https://youtu.be/jAAGx8gpabw
看起來像神諭原罪,但可以執行的指令其實比他更複雜一些
例如跳躍、醮取、協助等等
而且還有法術位的限制,所以玩起來限制會比較多一點點
但目前很多操作都可以再優化
例如如果可以做到直接在小地圖上面按左鍵,然後人物就會自動移動過去
就比較不會迷路,我覺得現在的地圖設計真的很容易迷路,因為人物游標會突然不見
然後視角又很詭異的一直跑,例如遇到高地的時候鏡頭會被卡住
要自己引導繞過去才不會破圖
也很容易當機、讀取也超級慢
如果讀取慢的時候可以考慮切換 DirectX11 會比較快一點
劇情的部分其實我沒有很仔細看
反正大部分是奪心魔強行植入蝌蚪到主角眼睛裡面嘛...
然後主角到處求神問卜,要嘛被騙、要嘛被攻擊之類的
老實說並沒有什麼進度
然後到了主線劇情一直強調的養育間時,又告訴你目前還沒有開放此區域
而且每次大更新的時候,如果存檔版本過舊又必須全部重玩
所以我目前的心態是隨便玩,也不用太計較了
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
2如果重置操作人性化一點我就買
這款今年有機會玩到正式板的嗎,等好久
應該要明年才有機會吧
剛開始ea我就買了 玩到第一章結束沒碰到任何破圖或讓遊
戲進行不下去的bug 卡頓倒是還好
可能硬體規格還是有差,我GTX1060之前玩神諭二滿順的,現
在玩柏德已經卡卡的
放出EA到底誰帶頭的
一堆大公司也在搞ea
願打願挨
的確是願打願挨QQ
說實話 我覺得EA這機制目前還是優點比較多
但是濫用越來越嚴重也是事實 只是我不覺得BG3算濫用就是
Larian studios他們EA理由跟外界又沒關係 是本來之前
失敗就會聽取玩家意見 成功(原罪1)則是已經開始了這
方式 回饋也很好 不要拿外面那些亂搞的來胡扯好嗎
抱歉我無意掀風浪 EA分兩種 製作到一定程度想吸納玩家意見確
立正確方向 另外一種 就是來亂的
我只是想知道近年為什麼頻率大增 是看到哪家眼紅跟風了
不過標題這樣第一眼還以為出了個EA平台坂本XD
與其說眼紅跟風,單純就機制來說,他是一個很好的早期回
收資金的手段,畢竟開發遊戲時間很長期間無法回收資金,
這是一個很好填補資金缺口的手段;被濫用就是另外一回事
簡單來說EA就是很好用,只是被濫用了而已
不然還有一個可能性 就是疫情燒到原本沒打算卻被迫出來EA
錢的因素應該鐵定是大多數的主要理由 充滿銅臭但很現實
只是也不是全部 有些不缺錢也ea 看起來真的是想做好
當然拔草測風向 後來就擺爛的似乎更多 所以要觀察
反正我玩得很爽 只是東西不夠多
多人連線很好玩,可惜玩的人非常少
現在的PATCH5 很糟 效能負優化、閃退bug多到不行
我記得PATCH3時都還可以畫質極高+穩定超過60幀
現在同樣設定竟然只能浮動30~60.. 3700X+2070s 16G
這款是真的非常早期就丟出來EA就是,優化問題很明顯XD
疫情是會影響,不過疫情之前就一大堆這種的了
EA其實跟眾籌類似,就看那家廠商有沒有良心做完做好
知名公司是不用擔心沒做完這種問題
請問柏德3有像1、2這麼經典嗎?
Larian 的 Early Access 是榜樣
有在跟的就知道他們很會吸收回饋並轉化成好更新
要不是 Early Access,D:OS2 永遠不會變得那麼好
lmao
Larian在原罪2後已經不缺錢了
會搞EA只是要讓玩家給予他們好的反饋跟回饋玩家
當初他們也沒有料想到博得三EA版會這麼多人衝
然後Larian EA紀錄良好 簡直可以說是模範生了 加上
他們一直有在跟社群做互動跟溝通 我覺得是可以相信的
我玩PATCH4 除了夥伴偏少(目前都偏邪惡陣營,有說故意
的,想看玩家選擇,之後還會加)動畫跟視角問題外,整
體玩起來還算開心
我柏德3一ea就買也是本著支持這家的心
EA本意有兩個呀,籌措資金跟提早取得玩家回饋,不取得
回饋要做出好遊戲跟矇眼打靶一樣困難
我昨天真的靠影片中那個堆油桶的方法,一口氣炸掉林地一大
群地精,這一戰蠻難的,靠賤招輕鬆贏哈哈
有一個失火的大宅樓下可以偷到一堆油桶,然後旁邊有魔法陣
可以直接傳送回去擺桶子,滿快的
我是德魯伊那一版玩的,幾乎沒有閃退,卡頓也還好,穩定
50~60幀左右,用了MOD加髮型,臉型,服裝,玩起來非常舒
適,技能搭配也蠻有意思的,不過更新要重玩我就沒開了
這家屬於被騙我一次我也當讚助沒差的好公司,BG3一出就買
套皮劇情遊戲,還看不出差異點
54
[問題] 柏德之門3是不是bug很多啊我不是說遊戲好不好玩 遊戲本身挺好玩的 雖然被 戲稱神諭3 但是我覺得在這基礎上進化了許多 但是bug感覺不少?30
[問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?1.神諭原罪1 不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺? 2.永恆之柱1&2 這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作? 3.柏德之門329
[問題] 入坑神諭原罪請益剛才打開steam看到原罪系列特價,單買2代折扣60%,1、2代合輯是45%,請問如果沒急著要玩建議先買2代,1代等之後更多折扣再入手嗎? 我對美式RPG和SRPG類型都很喜歡,玩過的有柏德之門、DAO、質量效應、巫師和異塵餘生新維加斯,請問原罪推薦從一代開始玩嗎?還是直接玩評價最高的2代就可以呢? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810. --19
Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?我剛好跟你相反,我是巫師三玩不下去, 而且我還是買ps4數位版,想轉手都沒辦法。 巫師三給我的感覺是帶入感不夠好, 看完片頭動畫,回憶過去的新手教學後, 我跟一個男人一起騎著馬到一個新村莊,23
[問題] 神諭原罪2 怎麼移動繞過負面地面效果?困擾我太久了,快要因為這個功能棄 game QQ 每次我在戰鬥的時候,遇到地形有火焰時 我得按 X 鈕好幾次去繞著火焰的邊邊走 有沒有什麼好用的操作是可以讓人物自己繞著邊邊走呢? 每次遇到一個圓形火坑,我都要操作個 10 幾次移動才能最短路徑繞過去17
[問題] 沉浸式模擬遊戲的前途?破完2077發完文在想這件事。 我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的: 不過這詞在台灣似乎不常被使用,中文圈最多資料的也是對岸的介紹。 按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,12
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?個人只推玩正義之怒,除了相較擁王者成熟外 道途內容足以玩很多次(每種道途的劇情發展真的很有意思) 因為可以開即時,配合簡單模式後所耗的時間遠遠比回合少上非常多 1.設定選項中有個允許重訓點開 找黑衣男重訓即可 前幾次免費(我是不知道幾次後要真的付費)8
[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後 就停了,坐等更新後繼續玩。 我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能 夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己 探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只5
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?原罪2達到的高度太高了 推薦的話會篩掉很多不錯的遊戲 畫面比較能接受的自然非上古卷軸5這種 不過因為名氣已經太大 也不用人推薦6
Re: [閒聊] 最期待的未完成遊戲我的話是原罪:墮落英雄。 原罪2,是我目前玩過戰鬥最好玩的RPG,比起擁王者之類的都有趣太多了。 沒有複雜的規則,但卻有豐富的變化,戰鬥有一堆怪招甚至惡搞打法可以研究, 很多場戰鬥打不贏也都有特殊的解法。 賈涵:「有麻煩就把人傳送過來。」