Re: [閒聊]《Hollow Knight: Silksong》難度
這代敵人投擲物大增
尤其是空中敵人 非常麻煩
不過我發現
這代也非常容易把投擲物打掉
甚至打回去傷害敵人
對一些麻煩的敵人或是平台很小的時候
反而比在那邊閃來閃去容易得多
希望對大家有幫助
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全部有實體的投擲物只要你有扁到噹到後面碰到也沒事
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會炸的也沒事嗎?
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但那種斜角度都不知道我的平A攻擊打不打得回去
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這代空中怪物大增,我也是昨晚才發現可以把投擲物打回去
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進戰連擊也是 你裝流浪者攻速快可以連按五下直接無效化
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怪砍的五刀 不過白癡的是怪物攻擊身體還是慢慢前進 碰到
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你是碰撞傷害沒得檔
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是的 像打末代審判者前的跑圖有吐紅色尖刺的飛蟲 用武
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器打回去運氣好的話還可以擊中牠
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獨孤九劍破箭式的概念
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借問一下 需要先複習一代劇情跟世界觀嗎
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不太需要吧
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這代真的很容易碰到怪
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大部分死都是碰到怪死的
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疑問+1 1代打到一半就找影片補完劇情了XD
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不是打不過 是前半那個跑圖太不親切了(跟莉莉比的話
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小姐姐的身世補一下就好,NPC對話會提到
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Re: [閒聊] 怎樣讓fps技術變好?FPS乍看之下是很直覺的遊戲,其實要注意非常多的細節 我不是什麼高手,到現在槍法還是不太行QQ,我剛玩FPS的時候也是廢到笑,像CS那種拼搶 為主的我就很廢,但R6那種可以髒人的我就比較強XD 但我覺得你跟我剛接觸FPS的時候很像,所以應該有一些參考價值吧XD 我玩最多的FPS就CS、R6、COD、Battlefield,去年玩天命2也玩蠻凶的,瓦羅蘭只有稍微碰![Re: [閒聊] 怎樣讓fps技術變好? Re: [閒聊] 怎樣讓fps技術變好?](https://i.imgur.com/xzeV6Rnb.jpg)
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Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得(原文恕刪) 非常同意各位正反面的回饋,不管如何我都覺得那是一個世代交流(笑)的好機會。 當然這類型遊戲就我的經驗,要提高難度一般會從敵方角色的位移速度和根據我方角色的 行動所採取的對應行動著手,這點務必包含,否則如果改成敵人招式扣血爆多或是我方招 式扣血減半,我都覺得會大大減少遊戲的樂趣,所以製作小組在高難度設定下縮減玩家反4
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[問題] 用變身術攻擊敵人是平民版飛雷神嗎餓死抬頭 像鳴人打佩恩的時候 先丟煙霧彈 然後變成螺旋手裡劍射過去 不僅速度比跑過去還快
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