Re: [閒聊] 刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 刺客教條在今年已經默默邁入第十五年
: 在這個潛行遊戲已經日漸衰退的今日
: 依舊是UBI旗下的第一金字招牌
: 讓人不禁好奇?刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?
: 耐玩性? 玩超過十個小時就膩了
: 開放世界玩法?地圖雖大但設計有點隨意且空洞
: 遊戲性?很多任務都長的差不多 只是換個位置而已
: 劇情?大多都枯燥乏味
: ...到底 刺客教條為什麼能紅這麼久呢?
: 大家覺得呢?有沒有西恰?
以最近的維京紀元來講,先挑明一下,
這代不是刺客教條,是狂戰士教條。
劇情方面就普通,去哪個地方幫哪個地方的人解任務,
解完了大家就支持你了,想不劇透太多的狀況下,能講的也就這樣。
不過本來也就不是為了劇情去玩這款的,
比較注重的還是戰鬥系統吧。
耐玩性還是有的,就是看玩家願不願意去慢慢摸各個武器搭配。
https://imgur.com/C7W3vZl
如果只會靠雙持雙矛是真的很無腦就能贏,
但打法都一模一樣的話會很容易膩的。
任務就是老樣子的去哪裡砍哪隻,
頂多有些改成偷走什麼或是護衛誰去哪裡。
大部份RPG其實也都是這樣。
但有沒有辦法玩下去,
個人認為還是看戰鬥方面,這個佔了你除了跑對話外
大部份遊戲時間的系統,你願不願下去慢慢玩。
有時候看到一些遊戲,敵人會有個很明顯的問題就是常常
主角砍主角的,敵人自己跑自己的動作。
結果就是戰鬥顯的很無聊,畢竟玩家沒什麼辦法斷敵人的招,
敵人也不太會有辦法斷玩家的招,結果就是兩邊各自砍各自的,
但玩家的傷害跟血比較高所以贏了。
這種狀況在那種玩家帶npc伙伴一起上場打的類型滿常見的。
維京嘛,也不能說完全不會,
也有時候就是靠著血量硬拼換血才贏的。
玩家能靠開技能來打斷敵人的動作,
敵人的紅招也會打斷玩家的動作。
打到敵人盾牌會被他擋住,
玩家還會有點空窗期會被反打。
但只要玩家先開技能打掉平衡就能砍,
比較不會有各自砍各自的稻草人的感覺。
有些敵人會有霸體在,但不至於到像仁王那樣
妖怪霸體多到你有時除了閃招或開妖怪技沒其他辦法。
以結果來說大概就是...比較好打的仁王吧。
光是完美閃避跟開技能就能回耐力條這點就比仁王輕鬆許多。
但難度還是有的,這邊放幾個影片,有興趣的話可以看看,
如果看完覺得滿無聊的就還是找找別的遊戲吧,
畢竟實際上玩起來大概就是長這樣。
影片畫質可以調整成720P
https://youtu.be/F9I2GXKbbkE
缺點的部份也講一下,
這代找路開門的方式雖說也就那幾種,
但每次都只為了那一點點材料,得想盡辦法進門真的滿麻煩的。
原本還可以只燒一點腎上腺素 靠女武神bug破門的,
現在就得燒三點用火藥粉bug在門把上下中各一發才能炸開。
這劫掠系統也是有點問題,
玩家方的隊員一整個玻璃大砲,還老是一直往前衝,
就算不希望伙伴就只是個陪打的擺飾,但死亡率太高也是麻煩。
只是他們的傷害還是滿對的起他們的薄皮的...
擺明就是逼玩家非得當狂戰士,衝第一個吸砲火。
畢竟也只有玩家有能力把射過來的箭招架反射回去。
雖說若倒太多人,就是回家再顧其他人掃其他河就好了。
另外以上都是以最高難度在講的,
不然像holo狗狗難度沒調那麼高,
隨興玩也是玩的起來的。
https://youtu.be/-1wcpVEQsJ8
前期玩大概就長這樣,沒技能用就是以普攻為主。
劇情裡的我方士兵一整個打假球的感覺,
完全就意思意思揮幾下,等主角來砍就旁觀了,
跟劫掠時實在不能比。
然後就是每日任務其實滿無聊的,都差不多那幾個任務轉來轉去。
雖說為了蛋白石換課金武器還是會掃一下啦,
但這點真的被說無聊也沒法辯解。
--
厲害
單看影片縮圖的話,還以為是無雙呢
主線跑完就沒動 想等諸神黃昏把德魯伊順便破了
維京我沒玩,不過奧德賽幾乎只有神器跟刺客他們有關係
實際上主角也真的是兩分陣營之外的人
*兩方
維京也差不多 設定上就是大部份刺客都離開了 只剩下遺蹟
幾把很屌的武器快到最後才能拿 這點我比較不喜歡
91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,49
[心得] 看門狗:軍團 中盤心得玩到現在,大致上可以確認這代的確是看門狗系列最差勁的續作了。 這代主打的全NPC皆可招募的系統,立意良善,但琢磨不足。每個NPC以技能作為區別,但 實際上差異不大,好用的技能永遠都只有那一兩樣,而且無法進行養成,導致海量NPC只淪 為表面,初期會覺得新鮮,但很快就會發現你根本不會想耗費心力去招募那些爛NPC。最終 還是只會去用佔領行政區之後送的那幾個以及不同制服的NPC。37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,30
[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完29
[閒聊] 起源後的刺客教條什麼近戰武器最強?刺客教條:維京紀元要出了 裡面目前比較吸引人的點是能雙手持武 雖然奧德賽其實就能算是雙手持武了 不過奧德賽被限定另一手的武器 我在玩的時候發現匕首好像初期比較強21
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?奧德賽>起源>>>>>維京 奧德賽最好玩,整個內容豐富,任務可以各種花式過關 馬拉卡無雙殺進去、隱身慢慢摸掉所有人 弓箭狙擊手,爆炸箭擊殺Boss快速脫離戰場 地圖立體設計,敵人分散不同樓層9
[心得] 對馬戰鬼白金簡易心得(雷)最近終於把對馬戰鬼玩完 也順利白金了 不過版上對於這款有很多的介紹了 所以就稍微抒發一下感想就好 個人覺得主線劇情普通
爆
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