[閒聊]刀劍江湖路在劇情上的窘況
https://store.steampowered.com/app/2361680/_/
最近發售的這款
不知道有沒有人在玩
感覺它面臨了跟活俠傳類似的問題。
製作組想要營造一個「黑暗的江湖」,讓玩家一開始體驗一種菜鳥的無力感
所以前期有一些主線跟支線劇情都有劇情殺
跟悲慘的故事
但許多中國玩家似乎並不買單
尤其是劇情殺,簡直深惡痛絕...Steam負評區對系統的批評都算輕輕放下(畢竟是EA版),但對這種劇情安排就砲火猛烈了。而且都很愛用NTR這個詞,實在不太理解。
我個人有買,不過進度很慢,剛剛出新手村。不過他們的劇情殺在新手村就有了兩次,
的確感覺突兀。
一個貼吧玩家個人覺得說的不錯:「我們不是反感黑暗劇情,厭惡的是沒有反饋。你給
我們抉擇跟戰鬥,結果到頭來卻發現是什麼都改變不了的劇情殺,那還不如直接文字敘
述過去,我們還會感謝你幫忙省時間。」
早上醒來後,就發現製作組發了一篇公告表示會順從民意了。XD
經歷過活俠傳剛發售那波混亂的我,看到這段有一種濃濃的既視感。
我想以後還有志於創作這類遊戲的製作人,應該要銘記這些教訓吧......
話說回來,
這遊戲也是標榜文案龐大,劇情豐富。
不過個人一開始是覺得作者用白話文言混雜過多,有點類模仿金庸那種筆調,
加上奇怪的UI,反而看的有點頭疼。
但至少還不無聊啦,所以當初玩完Demo後就買了。
許多人對這個遊戲的系統還是有所期待的,比如可以擄人(?)這個。
然後製作組也預告會盡快在一兩次大更新後弄出創意工坊,
如果能維持住人氣,要像鬼谷八荒那樣也是可以期待。
反正EA版嘛...
重要是別烙跑放棄就好。
順便提一下版上也沒啥討論的江湖錄,也是更新的很快,從善如流,
個人覺得也是可以期待的作品。
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某春天的早晨,站在樹下的兩人....
伊達楓:微風吹來真舒服。
月英:空氣很好,正是適合沉思的時候...
伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說!
月英:.........(疑惑貌)
結局請看續集(爆)
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我玩到後面了 懂大家罵劇情的點,真的純噁心玩家
至少很誠實說是EA
有看到他強調目前就70萬字了 不過劇情..笑笑
劇情殺不是問題,劇情爛才會是問題
劇情殺必須先累積對角色的感情,新手村是在殺什麼...
這小組是不是以為70萬字在遊戲業界很多…
遊戲業界要水字數可是可以嘎嘎水的…
網小沒百萬字 都會先放著養了 以為70萬字很多嗎..
雖然小說與遊戲文字展現不同 但文字真有這麼精煉嗎...?
玩了5.4小時,看一堆人評論劇情一直在噁心人 不敢玩了
爛劇情 有夠廢
一堆不能逆轉的劇情殺就真的是噁心人了.....
新手村劇情殺? 活俠挑柴表示不管新手老手我都直接殺喔
活俠大部分打贏跟打輸都有兩套劇本
才玩一個小時,看來可以先放置了==
最近遊戲荒害我還很期待來著
這比較像GTA那種 有一個主線在 主線的故事你幾乎沒法動
我沒啥玩主線直接去五毒教進派過任,沒被噁心到
70萬字很多?望向隔壁活俠傳
爆
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