[閒聊] 九日-語言好評率分析
因為無聊去找了一下各語言玩家對這款遊戲的看法,
即各語言留言的好評比例有多少,
對這遊戲有興趣的可以看一下。
簡體中(243篇,好評率75%)
https://imgur.com/Y4MEVx9.jpg
https://imgur.com/nGosb6s.jpg
https://imgur.com/HwR2fos.jpg
https://imgur.com/FOWbA1b.jpg
https://imgur.com/o3IcXI0.jpg
目前看好評率算高,賣的好不好就不知了。
--
韓國人意外滿多的
日本居然這麼少 還特別做了日文翻譯耶
還以為簡中會正評25%沒想到是反過來
有聽說日本較少用pc,可能主機版那頭人就會多了
日本就是很少玩PC
韓國這麼多也蠻訝異的
東方文化混搭科技風南韓人喜歡吧
只是看起來這遊戲不簡單
日本應該沒人知道這款發售 連行銷都沒做吧
日本要等到主機版發售才會比較多
看到日本有幾篇在抱怨難度太高
中國人不意外阿
應該是意外吧,負評炸彈居然輸給好評
炸彈要花錢啊,中國人嘛
九日真的好玩!
日本人對PC的概念就是一個超大佔空間的家機 不意外
事實上中國對這款評價頗高 官方也沒有禁止的意思
好評率只有75%已經是被之前還願的事影響了吧
日本根本沒討論能見度低呀
各國負評有很大的佔比都是在戰鬥設計上以及類魂的一些
X上留言大都說蠻難的 也有打贏易公後說久違的充滿成就感
的
機制,還算中肯。至於來自中國的政治負評比預期要少,
多半是價格較高的緣故。
日本人也不急,等NS版出了再玩就好
日本要等NS上架才準
中國人窮要求很高的
去看了一下,其實簡體負評最多還是噴難度跟地圖問題的
中國負評比例真的是讓人意外,有些還真的是說遊戲問題。
Steam上理性中國人的比例還是相對其他地方高不少的
不過有可能是價格偏高,小粉紅不想花錢才這結果。
剛剛稍微看了一下 不少人反應讀取跟lag問題
我這台現在不算高性能機但沒遇到... 奇妙
15篇沒什麼參考價值
韓國玩家還真多
可能因為支援韓文 韓國蠻賞臉的 區域暢銷排名是台灣以外
最高的
可能剛好韓國對道教、道士熟悉吧
大家對日本PC看法是停在疫情前嗎? 疫情後steam日文成長很多
只是主流是玩FPS和MOBA類
#1b3-277h (Steam) 版上還有文章
點開繁體就笑了 八成遊戲都有這個圖
簡體其實噴價格的應該比政治的多
簡中負評率比想像中低欸
說穿了這種品質的遊戲本來就只有華人會特別關注而已
而且赤燭在返校時就有養出一群粉絲了
類惡魔城遊戲這麼多,日韓喜歡的畫風絕對不是九日這
種風格的
簡體中文不一定是中國人,而且會翻出來的通常是真的來玩
遊戲
九日如果非國產的話這畫風我還真的不太會列入首選
還是喜歡終結者莉莉,心淵夢境那種美美的風格
空洞還是因為太多人推才去玩的,不然那畫風我真不會想動,
好在是真的好玩然後看久了倒也覺得那風格蠻值得品味
中國那邊看到不少覺得價格偏高,還有覺得太難的
日本PC使用率有再上升 但還是不高
因為主機的關係額外沒pc也是日本特色了?
特朗普跟簡中不是只有中國在用
九日是我玩過的類銀河戰士惡魔城中戰鬥最好玩的
阿不對 應該是橫向捲軸這個類別戰鬥最好玩的 目前玩過
對我而言品質大概跟Ori差不多高了
非常不建議不玩魂類的人入手,但是要收藏可以
可以等打折的時候再買
九日戰鬥可以說很有趣,可是我覺得不到好玩,甚至惱火
倒地後沒有無敵真的是靠北
九日是我玩過目前Boss設計中最接近魂系本傳作品的就是
了 不會讓人覺得不合理的難
設計還蠻合理的+1 就是見招拆招
對岸嘴巴上面嫌歸嫌,買的倒是挺多
這遊戲設定我超喜歡,對關卡安排有點小意見就是了,不
過瑕不掩瑜
剩下的就是我跟boss們的事了
山海經、上古神話愛好者必玩
一開始傳送那頭那邊就打到點了 很讚
斷
日文15篇 超少的
全球目前銷售還是四十五名上下,很不錯,突然有希望赤燭接
手軒轅劍的妄想......
意外的多人 連台灣感覺都沒啥宣發了
類魂玩家越來越多了,而且只要評價不錯就會吸引一
堆人
日本要等有vtuber玩吧。
不,九日的難度曲線其實很不「類魂」吧…只能說是高難
類魂是遊戲方式,跟難不難無關吧
日本可能要同步出NS版才比較有討論度
中國人最嚴格。我說真的,大部分遊戲中國人的評價都是最低
的
是說真的有到很難嗎...感覺跟空洞騎士比還是差了一截
赤燭在中國又從TD遊戲變成國產佳作了
熟悉橫向動作遊戲的話,其實九日很簡單吧?而且格擋和貼
符熟悉的話清怪很快,BOSS戰就看懂攻擊模式就簡單了,我
還是一般模式下玩的,真的不行用劇情模式不用勉強,畢竟
遊戲是用來玩樂趣的
我怎麼體感比空洞難 好多怪的速度都快到靠杯
混熟後我覺得和空洞難度沒差很多,會覺得辛苦的應該是不熟
格檔或音game的玩家大概 XD
還有空洞的難不是建立在五門和苦痛之上嗎(X)
目前boss打起來感覺初見會有點混亂,但是模式不難抓
的確是不熟格擋嗚嗚,看到攻擊第一個反應是閃避
我感覺比空洞主線難一點點 比空洞dlc簡單多了
可是我卡最久的王是dlc的夢靨格林的說,主線反而沒那隻王卡
特別久
喔對尋神者也是dlc的,打五門怎麼想都比九日靠北(ry
但五門不算在主線內吧,跟九日比好像怪怪的
其實韓國對赤燭前面的作品評價都蠻好的啊 YT reaction很多
應該說空洞的難度是全方位的。九日則因為很強調彈反,
很擅長彈反/音game會覺得相較簡單,但我這種反射慢的會
覺得九日比空洞主線難
反正都難 看到跟空洞一樣類型就果斷放棄
聽說劇情模式打怪傷害可以調到10倍 被打調到百分之一。
跟空洞比根本是毫無難度吧
五門算dlc吧,所以上面za大說比空洞dlc簡單多了讓我很驚訝
也可以被打傷害調10倍,打怪傷害減半啊XD
100樓的意思是說難度空洞DLC > 九日 > 空洞主線吧 DLC >
主線 很合理呀
討厭五門的設計 想打後面的王還要把前面全打過一遍
所以我空洞至今沒和無上輻光打過 XD
韓國大多數人本來就喜歡台灣大於日本,對這遊戲有興趣
也不用意外
反倒是台灣太多仇韓也太哈日了
應該是很少有東西能比空洞DLC難了
72
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