[問題] 柏德3 能推薦不用BUG的職業BD嗎?
現在BG3戰鬥計算部分就是BUG窩,
而BUG的強度遠超過正常遊玩導致基本上討論BD都在討論BUG,
感覺拉瑞安短期內也不會修 or 根本就不會去修。
所以這邊想求推薦,在自縛玩法不使用BUG的情況,
有什麼成型早又比較強力的好玩BD?
看能不能讓新鮮感多維持幾周目。
BUG範圍包括但不限於:
(這邊說的BUG是明確違反規則的部分,而不是單純OP)
1. 邪術士刃之魔契的額外攻擊可以和其他額外攻擊疊加。
2. 復仇聖武士的仇敵誓言目標點自己直接舉世皆敵。
3. 雙持手弩副手不會受到神射手專長命中減益卻一樣有傷害增益。
4. 巨武器大師只要用雙手握的武器就能觸發,不限拿重型武器。
(雖然這個沒啥影響)
5. 法師讀卷軸不看法師施法等級而是總施法等級,
兼1級法師就可以學法師全法表。
6. 增傷寫成獨立傷害導致各種附傷多次計算的BUG,比如酒館鬥毆投擲,
但實際上這種BUG在遊戲裡有一大堆,持續有發掘出新附傷BUG。
自己試過一些滿意的BD:
11戰術戰士/1戰爭牧師:
剁肉機1號,屬性從力體感改成敏體感拿重弩射也很強。
3狂戰野蠻/6冠軍戰士/3盜賊遊蕩:
拼爆擊的剁肉機2號,沒有1號穩,想要扛一點的話可以換熊蠻,
狼蠻因為一隊只有4人而且正常不會有太多近戰不推薦。
10藍龍術士/2風暴牧師:
重甲水電師傅,也可以改成11/1少一次神力最大化傷害換一個6環連鎖閃電。
(之後想改玩看看風暴術士)
10風暴牧師/2預言法師:
重甲水電學徒,主要輔助隊伍、創造水電環境、改骰子作弊,偶爾裝忙偷點傷害。
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6帕6術
有混到帕的都好猛。
水電工其實也是垃式規格。在我眼裡跟bug沒啥區別
難怪說是房規,我沒玩5E還以為是哪本內建的可選規則。
不要用一些平衡顯然做壞的BUILD真的會好玩不少XD
可以先把難度調高 還太簡單再改build
不考慮調難度,我自己不想作弊,也不想看到電腦作弊。 查了一下難度差別: 1. 敵人生命值+30%、+2命中、+2豁免。 2. 敵人AI更聰明。 3. 長休消耗兩倍營地補給。 4. 可交互環境物體更多。 234完全可以接受,但1這個直接堆數值是我覺得最北爛的調整法。
直接點力量型武僧我覺得也夠強了
劍詩的遠攻能打同一個目標不知道是不是bug
然後神射手對劍詩的遠程兩下都有增傷
所以弄劍詩遠程也很能打 看覺得是不是bug
這個我看國外討論都說是BUG,因為原文有other正常就不能選同一個對象。
自縛玩法,就不兼職。 保證難
我的自縛是指不用BUG盡量遵守規則玩遊戲。
戰士開局然後各職兼1級,順便解成就
純風暴術, 法術丟完到處飛, 大絕有單體雙解離, 多體雙
連鎖閃電, 狂戰9/冠軍3純衝爆擊數字
莽的,聽起來就很開心。
我看很多人推武僧流派 但我二週目才要玩看看
我也想玩玩看散打武僧,看別人的戰報一直捶也是很有趣。
不懂難度你在糾結啥,你玩文明6也只玩簡單嗎? AI不
聽說重甲美國隊長武僧很強
作弊本來就是被人腦屌打
遊戲AI不作弊就屌打玩家的例子很多,只是通常根本不會去優化AI到這種程度。 而靠堆數值妥協這點,他可以偷懶我就不能糾結?
重甲武僧很不RP 但就是一直鎚一直鎚很爽
重甲武僧單純點酒館鬥毆應該是沒有用到BUG的部分(看傷害
應該是沒多算 吧 不過我沒有很仔細看)
徒手是正常的,BUG的部分只有投擲。
一路把戰士點到12等 戰術大師自己造優也夠強
重甲本身不是必要項目 只要力量高點酒館鬥毆 傷害
就很高 然後看你武器拿不拿這樣
沒兼沒靠奇怪手段 這樣OK吧
2法術士/10電術士 只用魔能爆跟飛彈 玩閃電充能
盜賊刺客3/遊俠獵人9,走暗殺路線
看你是要每天起床喝一瓶力量21靈藥 還是開局就點高
力量 一個配法是野蠻人起始 這樣無甲會變成看體質
然後後面都武僧就好
有看過輕型 但一直沒看到重型的武器 還想說我到底要怎
麼觸發==
重型 = 巨劍、巨槌、巨斧、長矛、長戟、大砍刀 不知道為什麼遊戲裡沒標註,而且好像小體型拿重武器的懲罰也沒實裝。
反正目前雙手都能觸發巨武器專精 不然也沒有對應雙
手劍的 老實說這也沒啥bug 的點
你都當拉氏風格就好了 魔改的地方很多
酒館鬥毆這真的有夠強投擲跟拳頭力量補正輸出有夠高
防護法師+六環,就這樣,如果BG3能PVP的話絕對成神。
命中+2豁免+2也就是加10%命回,感覺沒很強? 30%生命應該
比較有感
你不要上來問自己玩就不會有BUG了啊
去解成就 每個職業一級不靠洗點 絕對不bug
4為什麼是bug? 明顯不是吧
巨武器大師: 使用具有擅長的"重型"近戰武器發動攻擊時... 重型武器是有明確定義的,你要說是拉瑞安簡化也行,我這邊覺得比較接近BUG。 但這個影響是真的不大,我只是提一下。
全職業一級感覺沒輸出能力啊 也沒法放三環以上法術吧
4當然是bug呀, 他說明上就寫限重型近戰武器才會生效了
反倒是"雙手"兩個字說明裡完全沒提到
全職業就是當過檢定用的工具人吧
我還沒去看成就,一輪過完還有一堆隱藏的
發現很多Build只討論戰鬥,但我寧可打起來弱一點也不要
錯過東西,有很多職業技能其實對探圖很有幫助
這種複雜遊戲不太可能設計AI到不作弊就屌打人類玩家
RPG我通常不要求AI,真要要求AI就挑RTS吧~
我目前就是靠盜賊兼詩人負責開鎖跟各種談話
不過我也對沒作弊的BD挺感興趣的~感謝樓主分享
能嘴砲能探索就吟遊詩人吧 加個神導術配上專長除了力量
之外算是萬能了
奧圖迷舞應該也算bug?
是啊,沒把豁免跟解除條件寫進去,雖然有寫感知豁免但實際不生效, 導致變成必中也沒有每回合豁免檢定的神控制, 所以才說這遊戲是BUG窩。
德魯伊自身化為巨砲從天而降
生命差很多阿 多打你一兩回合你可能就先死
或是多一兩回合讓你MISS的可能 差超多
阿你不玩高難 說實在配怎樣有差嘛 都馬屌打
奧圖迷舞算是亂改改壞了, 原本中這招只是不能移動, 但
是還是能動作, BG3裡面改成連行動都不能才會那麼扯
應該多出些高於12等的敵人,不然後期滿等隊怎麼打怎麼贏
而且跳舞原版就是因為中了還能攻擊行動, 所以才有攻
困難模式最麻煩的還是前期一章的時候
擊職骰劣勢效果, BG3版禁止行動後, 那個攻擊擲骰劣勢
就整個脫褲子放屁
BG3有重型武器的設定嗎(小體型使用會劣勢)
這次完全沒有小體型隊友,沒機會知道
阿災, 他說明裡就沒有放重型標籤
這點我懷疑拉瑞安根本就忘記寫進去,因為文本裡還是有提到重型,但的確沒標籤也沒實際影響。
※ 編輯: louis6613 (36.227.254.13 臺灣), 08/22/2023 15:26:44cd
對隨便一個隊友放縮小術他應該就是小體型吧?
重型標籤感覺就忘記做了
欸不過都EA那麼久 應該不算忘記做嗎?
普通難度隨便玩都OK吧,我第一輪隨便點也是一路砍過去
困難的AI變聰明也是很有感的 我是認為因為
血量增加就不願意玩很可惜 尤其這作被那些玩過
神諭高難的老玩家說困難也簡單 那你玩普通以下
根本是過度簡單 反而困難模式你換個角度想
才是正常模式 普通才是下修30%血和讓AI蠢一點
如果不是現在遊戲趨勢就是簡單好上手 比如要出的
機戰6也是相對前幾代簡化讓人好上手
外加柏德也是很多人以前沒碰這類遊戲 那現在的
困難模式 或許才是普通程度 相比他們前作難度來說
那個怪物堆數值還好吧 現在玩家不也是瘋狂堆打擊次數
和數值 都沒啥在討論組隊 戰術==
現在怪物血量就是加速藥水喝下去 幾回合怪就死光了 根
本都沒在打持久
硬核難度我直接用卡姐投蠻帶我飛
能有什麼戰術 每個法術都要你專注w
都不要玩POWER BUILDING,戰術就有意義了,不然什麼東西
都是灌完水上去一輪暴打就收掉XD
我也覺得專注位實在是一個減少戰術性的設計
真要做專注系統,起碼要有些技能或者天賦可以增加專注位
我的戰術就是把人推下去或推滿火藥桶
專注讓遊戲變化變少了,而且有些標專注確不用專注
與其說戰術,不如說如何外鄉
外鄉也是戰術的一種XD
我中間聽說重甲武僧很強,轉職之後真的沒難度到有點破壞
體驗
像我比較沒創意,就想像不太到怎麼外鄉,然後就都是很正
統的攻進去...XD
我自己在玩2邪10術 電電魔能很快樂
給沒玩過5E的朋友說一下,重型是dnd武器的一種屬性,
體型過小的生物使用重型還會劣勢等特徵
而重型武器大師這個專長應該是必須使用重型的
這代困難真的有點普
跟朋友出團都是在搶誰先殺光
而且都玩平A流 連長短休都用不到
希望有可以戰到頭破血流的難度MOD
調數值加數據加血量才不北爛,原本trpg在中高等級也很少
有dm會用不修改的官方怪物數據去帶團,不修改直接被玩家
秒殺光,大家都無聊,1.3倍根本太少。假如你玩過官方動態
戰役,例如Pathfinder的Pathfinder Society的話,那要求d
m和玩家嚴格遵守trpg規則和另一套特定規則,所以dm不行做
任何數據調整,你就可以看到爛強玩家各種花式秒怪,毫無
挑戰性
有可以操控龍去攻擊敵人的職業嘛?
12級而已 應該沒有
另外遊戲中檢查怪物資訊的話,會發現戰術家難度有時會額
外給抗性或額外能力
硬核難度A I會用更多技能不是單純只堆數值。如果你不想碰
mod那就試試看孤狼,拉瑞爾的東西難度從來不是廠商訂的是
玩家自己開發出來的
我很好奇樓上說困難都是平A搶殺光怎麼做到的
沒有完全先攻 很容易的MISS 怪物豁免又高
你今天是打一兩場長休一次 放法術可以做到輕鬆
但說不短休搶殺 第一章就要先滅幾次了吧
上面更正 不長短休只平A
還是都SL凹到中阿 就算這樣辦不太到阿
還是有利用地形跟炸桶和道具藥水不算在內 叫平A?
後期吧 前期幾場戰鬥應該是沒辦法
12級要控龍作戰,跟隔壁借宗師權杖可能還有機會
關卡熟的話,打法外鄉一點,更避險,應該是可以,不過平A
就太唬爛,敵人的AB,AC沒比你差,血量多一截,平A憑什麼
會輸你
這間做的戰鬥一直都有點弱.上個cc或跳高地命中倍數成長
豁免也一堆職業有優勢技能骰.用個推頭目直接飛老遠下崖
武僧都沒這拳腳,結果武僧穿重甲重盾比較強.高地視距外
直接射到死,撤離更迷,都用交戰系統了還可以無減益跑走
我上面說的是二三章啦
第一章打得很緊張
主要是我們房主很不喜歡休
因此漸漸就變成平A流
所以這邊是指不依賴長短休回復的資源
藥水靈藥什麼的還是會喝
卷軸箭矢也是會丟
配置就武僧 戰士 雙弩 工具人
武僧有氣雙擊 沒氣就算了
戰士通常是移動式沙包
雙弩各種噁心
工具人就過檢定或當彈藥包
遊戲難度沒很高 善用資源 純職就能玩得很順了
消耗品我只用紅水XD
難度只有前面難吧,過五等後困難都一路碾過去,不用兼
職
打高難最OP的BD搬出來就對了,不過前4等真的難打,第一
個專長還沒拿到,炸彈,屬性箭,塗毒儘量用
電腦作弊1不就是敵人裝備好一點的簡單寫法嗎?
那是很必要的 因為如果只有ai 變強 數值沒提高那一
點用也沒有 一回合全都死誰管你ai 變多強
只加30% 然後基礎值+2 已經沒多少了 有看說還有加
額外能力 不然太簡單了
沒有限制長休,長休職業,例如帕就很強,反之只能短休
就是戰武僧邪術,索拉斯塔後期有場戰鬥要連打5次Boss
無長休就挺有難度的
伯德3長休資源也是超多,正義之怒反而是無法在家裡以
外的地方長休,休三次以後還要吃debuff
可是正義有充裕施法, 並沒那麼需要長休
高等法術格用完, 低等法術格你CL上去後威力也不差
BG3就很慘法術格打一兩場就沒, 低環法術傷害又廢到笑
弱弱問 帕是什麼職業啊
帕拉丁 聖武士
3q
自主限制就創角+2 +1比照D&D 兼職特定素質要求13以上
58
[情報] 11/10職業修改台服是週四,看起來9.0的職業測試平衡階段快結束了,本週充滿了大量光環改動。 通用:所有坦克的仇恨製造能力增加了。 德魯伊 野性:傷害光環+8% 恢復:傷害光環-5%47
[閒聊] 柏德之門一回合砍六刀,放在其他作品很強就戰士12等,可以配合動作如潮做到一回合六刀,然後一回合是六秒,那這樣放在其他作品,是什麼等級的劍士? 應該有前段班了吧,六秒六刀 不知道比古在dnd是什麼等級的戰士,放進充滿魔法的費倫大陸好像也很強的感覺 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.47
[閒聊] 博德3 職業感想高難度 跟一位朋友一起開荒 第三章沒多久就12級了,但是後續劇情至少還能玩五天22
Re: [問題] 菜雞想請教COC問題散彈效應(shotgun)原本在POE特指「同時」創造出的複數「投射物」擊中同一敵人 的情況,後來在2.0被移除了。 (You can't hit the same target with more than one simultaneously-created projectile from the same source any more) 被移除之後,這個詞沒有了所指,詞的意義就開始跟其他意思搞混了,10
[問題] 法師秘密,復仇面容的bug各位前輩好小弟第一次在這個版發文 我長期都打競技場,目前選法師職業 選牌的時候有pick到秘密-復仇面容 它的效果是敵方手下攻擊我臉的時候,會鏡像複製那個分身打回去對方的臉 一開始覺得蠻雞肋的,沒想到它幫我逆轉好幾場9
[心得] 奧山成就只剩 聖騎 [你還不夠格] 以無法撼動之物抵銷100點傷害 目前有BUG無法完成 除了有兩個成就是在決鬥擂台解 其他都在標準完成 其他有些成就也有BUG8
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項我又來了~ 玩武器一定要搞懂 APR (attack per round) 就是攻擊次數啦 所有的戰士職業 戰士 聖武士 遊俠 野蠻人 的APR 都會隨著等級增加7
Re: [心得] 復仇者聯盟的任務強度設定不合理像這種典型的打寶遊戲,很多人都會困在裝備分數,例如威力迷思。 認為威力撐高就對了;但實際上這是倒果為因。 人物的變強還是要看: 1.人物等級與技能多寡 2.裝備增益詞綴6
Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?DNF 雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職? 劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格, DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器, 但劍魂卻同時有5種武器能專精,3
Re: [閒聊] 把「法師」叫成「術士」會很不禮貌嗎這邊用DnD3.5版的設定來回覆 法師(wizard)、術士(sorcerer)在核心規則裡就是不同的兩個職業, 相同處在於同樣是奧術(arcane)施法者, 而不同處在於法師是透過學習來學會法術,術士則是透過血脈裡的神秘力量來習得新法術。 這裡的血脈指涉的非常廣泛,不論是像電影裡賽門是大法師伊爾明斯特的後裔,或是祖先曾與龍有一腿,或是像多莉克一樣具有惡魔血統(只是多莉克體現在體徵上而術士表現在魔法能力上)都可以