Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?
※ 引述《xyxhy (NH5)》之銘言:
: 以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的
: 玩過的比如
: 魔力寶貝:
: 近戰三雄真的有夠難練
: 玩弓手不只舒服2倍
: 楓之谷(BB前):
: 也就只有在楓之島囂張而已
: 一直苦到4轉才翻轉,雖然法師4轉更爽就是了
: 吞食天地online:
: 雖然沒有職業設計
: 但也只有早期大家會配攻擊
: 後來大家都配智力用火箭練功
: 而且戰士技能也受智力影響,傷害並不差
: 不知道其他遊戲的狀況如何?
DNF
雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職?
劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格,
DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器,
但劍魂卻同時有5種武器能專精,
且不同的武器還會造成技能有不同的性能改變,
還能搭配武器切換與技能變化來達成COMBO,
以單一職業的玩法來說可以說是最豐富。
而G社代理的版本,則是從開服到遊戲倒掉,
都有各種有利於鬼劍的BUG,
初期有太刀的流血BUG,流血觸發率異常,
變成太刀隨便砍敵人都很容易有一堆DEBUFF。
之後太刀修好BUG,無縫接軌的是異界裝BUG,
簡單說,因為傷害判定等運作原理的調整,
修好的流血BUG,但也導致劍魂的流心系列的技能
搭配合適的異界裝,會形成一種偽固傷,
就會變成一種短CD,但傷害很高的一種輸出技能。
(由於攻擊動作,這種流派稱為桶戰士)
(之所以稱為偽固傷,因為跟傳統固傷不同,
大多數人物的屬性無法強化這種輸出,
這種傷害基本上來自異界裝跟新的傷害算式搭配產生的效果。)
而且所需的異界裝是最容易出的散裝+雙氣,
相較於其他職業強的通常是異界套裝,
可以說超容易成形的,因此可以說路上隨處可見的狀態。
雖然單就理論上來說,異界套裝.散裝的搭配,
會有非常多元的組合可以玩,但考慮實戰強度的話,
通常會縮限到幾種組合,但劍魂可以玩的組合還是硬比其他職業多,
其中一點就是受惠於武器專精多。
(以個人打造過 遊俠的最強亂射,有一部分就是受惠於武器特效)
舉例來說,龍戰士就是其中之一,
在裝備 戮蠱的斷空巨劍 時,
原本 能攻擊4次的 猛龍斷空斬,
攻擊次數-2 但 攻擊傷害增加50%,
雖然乍看之下 總輸出從 400% 變成 300%,
但搭配套裝或散件,只要多攻擊一次,就變成450%,超越原本的輸出,
沒記錯的話,當時的版本散件+氣息就能增加攻擊次數,
光是全都散件就能湊到攻擊10次,
套裝好像攻擊次數沒那麼多,但大幅減少CD時間,
總DPS反而是上升的。
除此之外,個人也練過斬鐵兵,
以當時的版本是給怪上降防的debuff,
以支援兵來說,(可以設置一個技能讓其他腳色呼叫)
使用劍舞打到BOSS,極端來說可以將防禦砍到0,
讓傷害翻個好幾倍,
雖然單人的輸出沒特別亮眼,
但對組隊打BOSS而言,對隊伍的輸出強化是非常可觀的。
總之,DNF中鬼劍很長一段時間被稱親兒子是有原因的,
不光是強度,在玩法上也是最多元的。
當然DNF之後有進行,
大型的平衡調整,很多弱勢職業的技能與玩法都有強化,
而原本就在前段班的鬼劍系列就強化較少,
再之後三次覺醒,
基本上當下開三次覺醒的職業都能當一下版本之子。
(大家輪流爽過,然後再視情況下修)
因此相較之下,就沒有以前那種一直爽的的感覺,
但,印象中鬼劍的各種職業,
基本上沒有被歸類在弱勢職業過就是了。
然後翻一下相關新聞,鬼劍好像在2022年又變成幻神。
--
哇尬意
齁勝
好奇藍拳有當過版本之子嗎 之前玩感覺就是帥但是很廢
鬼劍好歹是門面看板
之前玩重砲 打王打兩百年 看旁邊裝也沒很神的鬼劍一刀秒
心中感想只有:這三學......
真要說鬼劍哪裡弱過的話...70版本前後以前的劍魂不拿過
剩武器是爛到有剩的那種跟隔壁遊俠難兄難弟的那種
後來就是太爛革新一整個優化技能組直接把專精改成統一化
還有黑橘版的老舊時代鬼劍全職出核心技能前都靠北難練,
SP都要扣給後面技能只能用普攻配少量職業技
爆
[閒聊] FF14 關於職業平衡為前提的關卡設計看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺 儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉 但我還是想說,官方真的盡力了 先說我的立場,我是完全支持職業平衡的 但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西57
[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。46
Re: [MHR ] 2.0物攻太刀頂點配裝分享目前太刀2.0主流配裝分享 1.轟龍太刀(20刀白斬 40刀藍斬) 面板攻擊:283(力量爪+力量符) 面板會心:弱特3(50%)+看破7(40%)+精神1(10%)+轟龍太刀(-20%)=80% 搭配技能:攻擊4+超心3+收刀335
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上27
[情報] 10.0.5 即將到來的額外職業調整版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)24
Re: [心得] Wolcen試玩 BUG極多目前玩了 42小時 初期體驗來說 算好玩 中後期變化很小 普遍技能偏爛 點法技能天賦大同小異 裝備對於build影響沒有太大 但是有很多隱藏條件沒有說明 導致頭很痛 ex 如果玩技能系 裝備有+xx點法術傷害可能造成技能傷害差距很大23
[攻略]仁王2飛翔篇全裸不穿裝 ALL BOSS無傷1.今川義元: 2.鐮鼬 3.齋藤義龍13
[心得] 高殿戰記-被數值拖垮的遊戲高殿戰記,一款主打有劇情,三人小隊的卡牌戰術遊戲, 目前在steam上面有92%的好評。 不同一般的爬塔卡牌,這款融合了很多的新元素, 但目前ea版本,我給的評價大概只有70分。9
Re: [閒聊] FF14 白魔導是不是很廢啊先說結論 FF14的奶媽對照RO的主教 全部都和殘廢一樣 但就是因為不完美 所有的副本才會需要專職奶媽去搭配8
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項我又來了~ 玩武器一定要搞懂 APR (attack per round) 就是攻擊次數啦 所有的戰士職業 戰士 聖武士 遊俠 野蠻人 的APR 都會隨著等級增加
83
[GBF] 合作活動 魔法老師57
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!56
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P56
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件52
[Vtub] LIVE是真的LIVE嗎?57
[沒倒] 鎖鏈戰記 出大事啦!!!!!!76
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不48
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺43
[閒聊] 統神復胖需要多久37
[問題] 芙莉蓮這樣的結局算完美嗎?42
[蔚藍] 4周年紀念曲&PV公開27
[閒聊] 拳擊是不是注定紅不了?40
[閒聊] 碧藍航線 7年的變化爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……38
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)36
[情報] 間諜家家酒108話33
[PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組71
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部31
[妮姬] 紅拉毗造型484有點土?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?26
[問題] 台灣日系文化是不是快超越韓系了32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧28
[情報] GBF11週年活動預告 十二神將演義28
[蔚藍] 睡衣真紀21
[閒聊] 統神現在是台灣實況圈最大咖嗎23
[繪圖] 黑白(葉)妹爆
[蔚藍] 聖誕SP生放98
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急22
[閒聊] 糟了是鋼彈!.....鋼彈?22
[PTCGP]遇到對面天胡該怎麼應對