[心得] 星空,默默地玩了10幾個小時
其實以前在網路上看文章
多少都會發現江湖中流傳的上古卷軸、異塵餘生是經典神作
我在 PS4 時代也曾經跟風,買了 Skyrim 和 Fallout 4 回來玩玩看
一開始當然完全不知道玩什麼東西
我一直和別人形容
「上古卷軸和異塵餘生,是一個很粗暴的直接放生玩家在大地圖裡面
你必須自己體會到底如何繼續玩下去的遊戲」
例如 FO4 一直告訴你應該去鑽石城,好我知道了,但是如何過去?
摸索了半天才發現嗶嗶小子的地圖功能,打開地圖也幾乎沒有路線指引
反正指南針上面出現一個游標,你自己慢慢走過去
又發現嗶嗶小子還可以聽美國鄉村音樂電台嘞,才開啟了一邊走路、一邊聽歌的旅行
所以我超級愛 FO4 的電台音樂,還上網全部找出來聽
走著走著,又發現了很多廢棄的加油站、房屋等等,進去看一看才知道很多垃圾可以撿
反正也不知道撿垃圾可以幹嘛,先帶回去慢慢研究
後來才知道可以拿出來裝飾、或者回收作為資源
好不容易到了鑽石城,才發現鑽石城是芬威球場啊,還走過去綠色怪物朝聖一下
跟百年以後的未來人聊棒球,那種文化差異很爆笑
上古卷軸的體驗也大同小異
一開始我也不知道到底應該做什麼?反正遊戲告訴我過去河木鎮
我過去了,村莊裡面一堆人,發現我可以製作裝備、也可以製作料理呢
可是我完全沒有資源可以製作呀?我弱弱的腦袋才知道,我未來應該撿食材、撿資源
後來開啟了我瘋狂打鐵的人生,最後終於做出來最強的龍裝
翻箱倒櫃發現了很多書,也幾乎無法理解,根本天書啊
但是至少知道世界上很多神明、很多種族文化等等
陸陸續續的在後面的劇情中,發現了早期書本裡面看到的東西,感覺挺厲害的
兩款遊戲我都曾經放棄過
但是某天開竅了,重新拿回來玩,我居然可以玩了上百個小時
一直到我主線破關了,但是支線的部分也遠遠無法結束
他們是非常龐大的遊戲,一般人非常不容易全部通關
後來我才知道 Bethesda 的 RPG 遊戲風格
很古怪、也沒有什麼教學,而且世界觀非常龐大
但是沉浸感很厲害,好像生活在那個世界裡面
而且每個場景氣氛營造的很好,我可以在遊戲裡面一直走,發現很多新的樂趣
很需要耐心,所以很多人可能無法體會到遊戲的樂趣便棄坑了
星空是我今年最期待的遊戲之一
我的體驗其實跟上古卷軸、異塵餘生非常像
所以喜歡上述兩款遊戲的玩家,應該可以快速習慣星空
我也完全不意外 B 社最後選擇把星空製作的好像換皮遊戲
因為這種風格的 RPG 是他們的成功模式,永遠都會很多人喜歡
但是現代人看起來,可能會感覺完全沒有進步
說真的上古卷軸六如果繼續延續此風格,還能不能大受歡迎?我也不知道
我覺得很有可能像星空,被大量湧入的新玩家罵到不行吧
我是 XSS 主機,應該是硬體機能最差的平台
至於網路上很多人噴的缺點,例如...
1. 沒有無接縫地圖,要一直黑畫面讀取很出戲
跟 Skyrim、FO4 切換場景的風格很像
其實讀取約 1 ~ 2 秒而已,我感覺並不會影響遊戲體驗
應該是考量硬體機能的關係吧
畢竟不是每一個遊戲都可以像 2077 製作到室內外幾乎無縫接軌的誇張程度
但是畫面真的有點普通…我有時候甚至覺得 FO4 的畫面還比較好
2. 幾乎沒有宇宙航行,飛船降落是動畫帶過去而已
看你如何解釋吧,畢竟星空不是 NO MAN SKY
他並沒有主攻宇宙航行、星際大戰的體驗
但是玩家很容易被引導到那個部分去,可能是製作人的話術太厲害
才讓大家以為他是高階版的 NO MAN SKY
NMS 我也曾經入坑進去玩
從最早期很爛的階段、一直到現在終於更新的很神,我全部經歷過
它的宇宙航行真的很屌,但是新鮮感過去,你肯定也感覺很沉悶的
3. 星球很荒涼,沒什麼可以逛的
我承認星球很荒涼 XDD
但我不覺得荒涼是缺點,缺乏探索樂趣才是缺點
例如掃瞄功能除了知道生物的名字、以及礦物是什麼元素組成的
好像沒有其他的功能可以使用,很可惜
4. 任務很作業感
的確是作業感啦…那麼多年過去了,B 社也沒有開發新的玩法出來
例如我已經發現了很多研究專家脫隊了,麻煩你幫忙找人回來的任務
結果我必須在荒涼的星球一直走,走了 20 分鐘左右的路,才好不容易發現那個人
再拜託他回去乖乖上班吧,諸如此類的任務很多
但是走路的過程是有趣的
至少可以看看風景、聽聽音樂,思考如何通過複雜的地形
5. 系統很不親切
我覺得無解,只能夠習慣他的操作,畢竟以前的作品一直如此
至少我已經度過了讓人火大的階段了
6. 打擊感很差
對,真的很差,數十年如一日 XDD
但是也不會常常戰鬥啦
當年我玩 Skyrim 的時候,第一刀砍下去,我只覺得 WTF 到底有沒有砍到
7. 沒有小地圖
也無解,因為 B 社一直沒有製作小地圖的習慣
像 FO4 的地圖也幾乎沒有什麼用
看指標走路還比較方便一點點
畢竟很多人可能沒有花費大量時間下去玩上古或異塵系列的經驗
所以才無法體會 B 社古怪的遊戲風格
也無法理解星空的樂趣,不知道自己可以幹嘛、不知道系統如何操作…
我建議專心攻略一條主線,不要一直更換路線
中間可能會發現很多垃圾裝備,也不要感覺疑惑,可以看情況決定要不要撿
B 社的遊戲雖然古怪,但是遊戲世界的沉浸感製作的非常棒
若 IGN 的評分是 7 分,那我至少願意給 8 分
並不差,但需要花很多時間去感受
--
好奇為什麼ps4跳xsx,然後這裡好像是epic game 板(揉眼
上古玩了超久,從電腦到switch
但星空我無法
玩時不定任何目地,想到什麼就去做什麼,解任時偶爾放鬆一
下,去隨便找個星球閒逛,看看風景,拍個幾張照片
不過我也說不上來為什麼
期待落差 b社老玩家對這些todd式特色不可能不清楚,但是
期待更人性化,然而他沒打算做,就這麼簡單
我也ps4跳xsx 主要是為了xgp 還有我並不喜歡sony的第
一方遊戲
畫面漂亮 演出像電影 但… 遊戲性真的不怎麼樣
怕航行讓玩家無聊吧~就像RDR2總是有人抱怨騎馬太無聊
我只要B社未來兩三年都沒有放生這作品,就對得起首發80幾
分的評價了
fo4真的比星空好多了
除了2沒救,其他MOD會搞定
b社不是本來就發行即放生嗎
尤其1.5已經有MOD改進了
MOD社群有希望設計星球吧
我ps4玩6年跳xss 當時ps4電源掛了又很慢,xss有xgpu又便
宜就先買來玩玩,結果意外的滿意,現在不會特別想買ps5
覺得xgp很夠了
就一邊聽It Just Works一邊玩吧
沒有飛船之外的載具好累
我都有買呀,但我考量之後還是買XSS玩星空就好,否則又要
花很多錢升級電腦
玩了20小時,整體不錯,唯一要抱怨的是UI跟敵人AI
B社沒有發行放生,很久前就說過了一堆人沒玩過初版TESV
,優化BUG一堆問題,那時候也是社群修了幾G的檔後來B社
有拿去更新。
我完全認同,這是我第一次認真碰B社遊戲,前面超級慢熱,這
是個大缺點,後面慢慢熟悉後,會發現“整個世界因為你的選
擇再做改變”,原來這就是b社的rpg,世界好像活的一樣!而且
還可以加入反派....
首發時的FO4超爛好不好
更新也是撿現成的啊XD
星空玩膩的話 ,我會想去玩玩看上古卷軸5的世界又是什麼感
覺,但是我怕畫面吃不下去....
應該是可以的,現在加強版的畫面很棒 除了人物建模醜醜的,其他的貼圖材質水準真的很高
我只是要反駁放生這件事,可以說他爛要嘴要嘴精準,但
擺爛放生是沒有的。XDD
TESV我只能跟你說我當初玩MOD在溪木鎮玩了一年。= =
上古5我記得有官方的高材質包可以裝,應該不會吃不下啦
skyrim玩mod的話主線只到riverwood就停下了==
去巴哈發哪裡比較多人
哪裡那裡,這裡這個
掃描生物是要採集他們的素材 可以用來建設哨站建築跟用品
例如有的生物產薄膜 有的產密合劑 在有他們的星球採資源蓋
房子比較方便
這款不像王淚以地標吸引玩家 而是任務為主地標為輔的
方式推動玩家探索 任務讓玩家在星系之間移動 太空站和
星球上的標記點讓玩家探索
目前覺得漫遊探索時的程式生成的洞穴、建物種類太少,一進
去就知道哪邊有地雷,那邊可以拿強力道具
我覺的1完全可以用搭電梯、過氣閥之類的動畫隱藏
讀檔,不知道為何不做,2023進入室內還要黑畫面
很出細
這遊戲作業感真的很UBI
他就只是把黑畫面當成轉場手段阿 不然你停在地上是看得
到外面的人的
笑死什麼都要扯UBI
雖然我不是很贊同什麼都要丟給玩家幫忙優化遊戲體驗,
但這遊戲有mod和沒有的確差很多
這次應該也會來個unoffical starfield patch吧
Todd Howard已經強到在首支實機遊戲預告同一天的訪
談內講到:沒有做無人深空那種無縫進出星球,玩家都
能認為會是高階版的 NO MAN SKY
期待他們讀取轉換切割感做得好一點還比較現實,而不
是全都黑畫面轉圈
m,屬性
如果主機能用鍵鼠的話 就更好了
除了沒什麼進步之外沒什麼意見,喜歡祖傳玩法的還是喜
歡,對B社新玩家的話ign 7/10蠻中肯的
50個小時剛過第一輪,優缺點超級兩極,但RPG玩家我想打到90
老玩家來說很像在玩大型mod
星空是連進商店都要讀取 霓虹城一條街所有商店都逛
逛要讀取快10次吧 有夠白癡的設定 其他3A像什麼霍
格華茲 RDR2都不用
這次任務劇情我覺得比FO4好不少,當然主線就算了
商店都要讀取... FO4都不用...
至少對話回到傳統型式就比FO4好多了,FO4那個對話系統是連
Todd自己都承認沒做好
我就問轉換場景時放個星空圖片是有很困難嗎?
不要就只是黑屏轉圈,氣氛上都還比較好一些
還是連轉換場景的圖片都要拜託Mod大神做?
上古4我還在河木鎮
支線任務雖然不像RDR2 2077那麼精彩,但絕對比UBI
的罐頭任務好多了吧
離開星球的黑畫面轉場有辦法替換成畫面停留在空中讀
取再切畫面嗎?
B社遊戲是很對電波的,我就愛死B社遊戲,超好玩
FO4不清楚 但上古5並沒有粗暴放生玩家 他的所有引導都在
NPC對話跟場景互動裡 不知道該幹嘛該去哪的時候找個村民
聊天都有可能找到資訊 甚至有時候只是走到某個地點或聽
到某段對話 甚至拿本書起來看就觸發任務 上古5的遊戲方
式就是你要真的把自己當作天霜的人到處亂晃亂摸
當初B社吸引我的原因就是夠自由 而且做得事情會的確有後果
敢殺老闆 那家店就真的關門大吉 不然就是整條任務線不用做
不是存個檔就跟沒事一樣全部重製 彷彿是一個栩栩如生的世界
比起無縫與否更重要的是可以做的事情有多少的自由
上古五路上遇到狗都可以展開任務
上古5應該是B社巔峰
星空FO4都有隨便撿個東西或讀本書聊個天就有任務阿
星空依然會因撿書直接觸發任務
站在路上發呆 巡邏走過來跟你碎念幾句突然就接到任務
我看了好幾天的負評,今天開始玩,靠北超好玩= =
熟悉B社那一套馬上就上手了,配樂也很讚
果然不要看那麼多評價,玩就對了
這世代廢廢的 我把以往買ps xbox拿來買4090覺得比較爽
感覺缺點都是B社遊戲都會出現的,難怪人家說這遊戲很B社,
但這些問題都沒有改善,B社玩家可以適應,一般玩家誰理你
你說的這些就是所謂的陳年老B味,但都2023年了,老
B味再陳也要酸了,祖傳引擎祖傳設計到底還想用多久
上古不是動態等級地圖嗎 我走到哪都打得打很輕鬆
只有fo4有生存感
上古動態等級我只記得砍友好士兵砍到出去被高等雪怪虐
我也覺得滿讚的..才開始玩
河木鎮殺了雞,從此開啟逃亡生涯
我覺得就電波對不上吧 就跟死亡擱淺有人愛有人覺得無聊
我自己是喜歡像王國之心的飛船改造系統
但是星空的缺點就是改了老半天 就用那麼幾次
我覺得星空都還OK 最難以忍受的是家具沒辦法擺整齊
星空給我的感覺是還沒做完,細節還可以更加豐富
但是兩個優點對我來說很棒,一個是配樂極佳,另一個
是NASApunk,這個科技的描述恰到好處,帶入感十足
帶入感也是老B味最大的優點,希望官方可以保持這個ip
,把沒做完的補上
爆
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