[心得] 《奈米使徒計劃》極快節奏的 Boss Rush
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《奈米使徒計劃》,光穹歷時兩年開發的新作。
主要操刀的「TissueTube 筒紙廁」是 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組銀賞《疫原》的開發者,與光穹的另一名程式吳孟紘搭配的兩人組。由於團隊極小,所以某方面來說比起是光穹血統的新作,比較是新團隊新作的感覺 XD
《奈米使徒計劃》的戰鬥節奏超快,快到玩家方的攻擊頻率可以高到一秒四下的程度,快到基本上戰鬥全程就是一直在聽警示音狂響,像這樣:
基本上不是在攻擊、格檔,就是在準備格檔的路上的高速戰鬥。剛開始玩的時候可能會莫名其妙就死掉,但反應開始跟上遊戲節奏後會開始有極速下對決的爽感,打到第三隻王的時候會取得蓄力攻擊又一次大幅度改變遊戲節奏。
蓄力攻擊具有攻防一體的效果,蓄力中依舊可以格檔,蓄力攻擊本身可以格檔,施放出蓄力攻擊後可以再釋放一次同樣有格檔效果的迴旋斬。
簡單來說取得蓄力攻擊後的遊戲體驗直接變成閉著眼睛接招,加上取得蓄力攻擊後的頭目都反而威脅度低於前兩隻頭目就突然變得很像是無腦爽遊戲。
雖然這方面有點殘念,但也算是玩得很爽所以我覺得沒什麼關係 XD
總之頭兩隻王難度意外高,有某種調整讓我正式版打起來反而花了試玩版的兩倍時間。除此之外就很順的一路推下去,最後用 2.5 小時打完六隻王破關。
這樣大概推薦一下。
以下雞蛋挑骨頭一些參考缺點:
1. 視覺雜訊多
特效看起來很帥,但也不得不說很多時候特效實在太多太花到看不清楚重要資訊。
加上相對重要的資訊都放在螢幕左上角,但實際上戰鬥中滿難分心去看數值,會希望玩家身邊有浮動的血量提示。
2. Hitbox/Hurtbox 的範圍定義與視覺不一致
https://imgur.com/bT4qCvf
https://imgur.com/7jAaSYb
如上兩張圖,只看第一張圖的紅框位置應該不會覺得會命中玩家,但實際上就是命中了。
3. 頭目少
就只有六隻,預告片全都給你看了 XDDDD
實際上對應的就是我的破關時數極短,可能有些人會比較感冒。
不過六隻的戰鬥手段都夠鮮明,所以這對我來說只是個小缺點,對我來說比較可惜的是蓄力攻擊後的王其實也沒有考驗到蓄力攻擊連環招架的使用,例如說像《九日》拿到無量反擊之後打截全那樣。
4. 支線挑戰無趣、充時數感強烈
支線挑戰設計的概念本身都沒問題,但關卡設計對應主角機體都有點恰到好處的失衡 XD加上挑戰關卡都不算短,只試著玩一次就完全沒有想要繼續玩的慾望。
5. 頭目招式輪轉邏輯不穩定
六隻王中最明顯的是第二隻王,第二隻王會放一招丟出兩個子機發射垂直水平雷射。
這招很難應付,兩個子機各要打八下輕攻擊(配上 + 40% 傷害)才能破壞,大幅度限制走位安全度,可以說是這隻王所有攻擊中真正的殺手鐧。
但是我同時遇過:
-頭目在整場戰鬥中沒用過半次
-頭目在子機被破壞完後馬上又放了一次
的兩種不良體驗版本。
6.大量沒有解釋清楚的細節機制
這邊條列:
-二王的子機如何入侵(跟老實說我只入侵成功一次過,其他時候開槍就直接打爆了)
-二王的子機重生邏輯(血條上倒數但我是意外看到才知道)
-四王迷霧空間的運作邏輯跟逃脫條件(我還是不知道)
-如何阻止五王的自我修復(沒有自己通靈的話連什麼狀態是自我修復都不知道)
總之雖然很像是寫了一大團缺點,我個人是整體好評也推薦遊玩的。
《奈米使徒計劃》很明顯是個上市日期被壓得很死的作品,在有限的兩年開發期間能至少把戰鬥爽感做到位跟有展現別緻的美術就很不錯了。會非常期待未來開發者能用這個經驗做出更豐富的作品,例如說發展出一款規格上更接近 Hyper Light Drifter 的作品。
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小團隊來說不錯了 就是取名的品味差了點
雖然只有6隻,但戰鬥風格都很鮮明
只是在可以蓄力對拼後這感覺就遜不少了QQ
搭上護盾射擊,攻擊擋得準真的壞掉
打完第一隻王,手感真的不錯
格擋擋得好可以打很快
不擅長彈幕可以靠格擋斷招打弱點
本來想寫心得的但有人寫了那我做點補充就好 XD
有個缺點對某些人很嚴重,至少看我玩的朋友看到後很反感,
那就是明明選繁中卻還是看到“激活”這種支語,印象還看到
三次,內聯網是不是支語我就不確定了但我身邊剛好沒聽到有
人用就是了
其實筒紙廁不是台灣人,所以混到簡中習慣用語可能沒有到太奇怪,不過其實我玩的時候 沒特別注意到 XD
再來提一下故事的部分,雖然劇情偏老套,但因為敘事上說得
還不錯,有好好說完一個小故事,這點算是能加點分
王偏少是真的可惜,然後說來有趣,一般來說後面的王越難,
但被三王電爛練好蓄力攻擊接迴旋斬的技巧後,我四王五次過
,五王三次過,尾王更是初見過,我可能還是第一次玩到這種
越打越輕鬆的
原po問的四王逃脫,依我了解就狂繞找出會冒煙的或會砍你的
全都打爆就能出來了,打爆時仔細看看得到它往哪逃,跟去追
打很快就能出來了
大概知道,但提示敵人躲在哪就沒有很明確,就亂繞找人砍,砍一砍就出去 XD
五王自我修復覺得算蠻直覺的東西,但寫在條件上劇透了,所
以我一直有在抓他發呆不動休息的時機,更何況還有倒數圈圈
提示玩家他詠唱(?)的進度
這邊其實我覺得更難直覺理解的是「怎麼阻止」,我試誤三次才確定是要傷害量夠: -第一次嘗試一發蓄力攻擊 -第二次嘗試瘋狂輕攻擊 兩次都沒效,所以我就還是不確定怎麼阻止。 直到第三次傷害量夠了才知道是要靠傷害量。
四王逃脫我大概第二次知道逃脫出來的方法
第一次不知道 第二次發現中間有一個可以打
就知道是要打三個不動的幻影就會出來了
然後確實 有聚氣攻擊後戰鬥節奏變了很多
而且感覺上聚氣攻擊的格擋時間判定比正常格擋還大
對,所以難度就降低超多,蓄力時專心閃,蓄好衝去爆打後落跑
配上蓄力上感染,感染源全爆等輔助光靠吸的血血量就很穩了
對了,後來查了下這公司好像和棄海大冒險同家,風格差好多 XD
開發人員基本上不重疊啊 XD 只有兩人,程式是新人。
還沒玩 實在是很期待
推,戰鬥真的棒
推
4王那個就是找到第一隻 打死會有白點飄向下一隻 但不一
定能夠看到白點就是了 畢竟視野有限
5王自我修復 我也是不知道怎麼破解 最後就是拚傷害
我覺得王帶有位移的衝撞攻擊 我很容易擋失敗 我懷疑是
有些判定問題 最後就是直接閃 或是靠蓄力+旋轉增加容錯
鍵盤可以嗎?
雖然我沒玩,但取名品味再怎樣都比qwer好
不愧是怪人
本來想買但你的文看了很勸退
純鍵盤應該很難玩,還是得用滑鼠控方向
攻擊需要控方向 雖然有聚氣後就沒啥差了
但由於節奏很快 用鍵盤可能會來不及按
如果不常用遠程攻擊的話 我覺得鍵盤還行 我也是約
3小時打通6隻
但我是法環 隻狼 九日都用鍵鼠的怪人就是了
我也都用鍵鼠的,就沒用手把的習慣 -_-
推薦好玩
但滿短的
1天就全破
破了 真的好玩
雖然是推薦文,但寫缺點寫的鉅細靡遺感覺很滅火
雖然是想推薦但我也覺得缺點不能不提 XD 對我來說沒感冒到勸退但不代表所有人。
※ 編輯: dklassic (61.230.73.231 臺灣), 09/17/2024 23:39:5425
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