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[心得] 海賊遊戲的頂峰:海賊無雙3為何是神

看板Steam標題[心得] 海賊遊戲的頂峰:海賊無雙3為何是神作者
opic
(opic)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:23

https://youtu.be/Y8QNjKjdnRY


最近趁著過年把3跟4都重溫過了一遍,不得不說,就算過了這麼多年3代還是經典。

不過與其說4代爛,倒不如說4代是完全的新系統,而3代則是承接了前兩代後改良的終極產物,因此3代才會那麼完整且好玩,把兩個拿來做相比其實對4代有點太不公平了。
但說真的,4代大幅調低打擊感、每個人C技改成只剩4招加上劇情大幅刪減以及特殊技無腦化,真的讓我完全無法接受,尤其它的標題還背負著海賊無雙4。那就不能避免跟3做相比

但海賊無雙3也有不少他的缺點,例如不支援XBOX手把還有這次安裝不知為何會出現一堆破圖現象等等,但就算用我那硬到不行機器鍵盤打,打擊體驗還是屌虐4代。

但打擊感弱化也不是4代的問題了,近幾年的無雙都有這問題,三國無雙7好一點點是因為三國無雙7特意加入了一些法術特效,讓打擊感稍微好一點(實際上用黃忠這種遠程角色打擊感一樣爛爆)但近幾年不知怎麼回事,8代、戰國無雙5、蛇魔最新一代打擊感都爛到爆...而且玩法幾乎跟海賊無雙4一樣都是推土機,把一群小兵集成一顆球推著打真的不覺得自己像是糞金龜嗎...無雙到底怎麼了...

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rayneasd02/15 18:54我倒是覺得3,4都滿好玩的, 3代的dash取消愛出C幾就C幾

rayneasd02/15 18:554代的爆氣取消可以接一些唬爛連招, 兩代內容都算豐富

rayneasd02/15 18:56兩代都滿農倒是真的, 3代我還有興致農好農滿, 4代XGP玩

rayneasd02/15 18:56一會兒就農不下去, 回去打格鬥了

andy80111902/15 20:103代好玩 但白金有夠農

zeroiori02/15 20:22感覺5代劇情會有更多被跳過 然後那個XX果實不知道怎麼圓

nightyue02/16 01:09說每個人C技都剩4招是真的有玩遊戲嗎

j155108202/16 01:33連招...

doubleperson02/16 07:54三代扯的不是衝刺取消C技,而是能自由把衝刺帶入招

doubleperson02/16 07:54式輸入內,所以要在噩夢出C4或逆C3-2都可行

jo791510602/16 08:31我是覺得四代操作比較順暢,三代故事、角色比較完整

rayneasd02/16 10:39我說的dash指的是利用dash取消普攻, 但她dash有dodge

rayneasd02/16 10:40offset功能, 所以可以基本上可以不出普攻直接看要出C幾

rayneasd02/16 10:41就普攻dash幾次, 所以可以很快速地出特定C技, 因為這種

rayneasd02/16 10:42特性當然也能帶入連招, 4代爆氣取消, 就是利用爆氣或變

rayneasd02/16 10:42身取消其他動作硬直, 在取消爆氣, 快速繼續動作

jo791510602/16 11:27話說這些三代和四代的操作有沒有講解比較好的影片可以

jo791510602/16 11:27參考啊?之前看過一些影片都講的不是很清楚

rayneasd02/16 12:31太久之前玩的, 但我不知道別人是怎麼玩, 剛剛幫你打關鍵

rayneasd02/16 12:32字餵狗, pirate warrior cancel, 找到一個頻道的技巧跟

rayneasd02/16 12:32我之前玩的時候發現的比較像的

rayneasd02/16 12:33第一個就是3代的dash取消出C技, 第二個最後面就是我說的

rayneasd02/16 12:33爆氣取消

rayneasd02/16 12:34dodge offset這個名詞是貝姊那邊學到的, 就是招式派生

rayneasd02/16 12:35不會因為閃躲而中斷

lolicat02/16 19:10光榮的打擊感不是一直都很爛嗎...無雙系列會被叫做割草也

lolicat02/16 19:10是因為打擊感的問題