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Fw: [心得] 魔咒之地10小時缺點抱怨大合集(無雷)

看板Steam標題Fw: [心得] 魔咒之地10小時缺點抱怨大合集(無雷)作者
Kamikiri
(☒☒)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:23

此文內容僅為個人感受,推文注意請勿爆雷

此篇心得以PS5版為主,但應該大部分跟PC版是相同的


遊戲晚一個禮拜才拿到,加上平日沒啥時間玩
看存檔上面的時數,目前只玩了10小時51分而已
但這10小時已經讓我深刻感受到了一大堆缺點
剛好昨天官方公告說要開始推更新改善了
所以趁現在不吐不快,不然以後就沒機會了

這篇文章以批評缺點為主,不會提到太多優點相關的東西

畫面
真的不太行,雖然有「畫質優先」跟「光追模式」可以選
但開了之後FPS真的降太多,尤其跑酷是很需要流暢度的
因此「效能優先」對我來說還是首選
可能要開了120hz+VRR才能稍微得到改善
但我要接HW700DS所以不方便開

我相信有很多遊戲可以用相同硬體呈現更好的畫面
以PS5來說就是地平線2

人物移動
在野外沒啥問題,就一直跑酷,但是在城市內反而有很多隱形牆
例如不能直接從高處翻過矮牆跳到低處,會被隱形牆擋住
偏偏在城內沒辦法用跑酷,會被遊戲強迫只能慢跑
而且到了室內更是會被強迫只能用「走」的,速度還慢到像烏龜爬
跟跑酷時獲得的爽快感相比對之下,剝奪感會非常非常重
也因為這樣,即使遊戲裡有庇護所能躺床睡覺我也完全不想用

進房子>走到床前>睡覺>走出房子

光是上面這短短的4個步驟就非常耗時
還不如直接野外生火露營,反正功能一樣
如果真的有需要進房子做事情
建議處理完後直接用快速旅行跳到門口會更快

場景、迷宮
戶外場景不算小,風景也滿漂亮的
植被跟環境感覺我覺得算豐富,幾乎沒什麼複製貼上的感覺
跑酷快速又流暢,遠景看得到的地方基本上都能去
搭配手把的HD震動,跑起來是真的很爽快

不過某些場景(主要是迷宮)刻意使用單色調光源,感覺很單調又傷眼
像我玩的第1個迷宮就打了滿滿的紫光,第2個迷宮就打了滿滿的紅光
感覺很像開相機然後套了變色濾鏡,呈現的方式相當粗暴

迷宮內部更是極度糟糕,缺乏變化、缺乏細節、缺乏特色、缺乏樂趣

╔□
□═□═□═□═○═★

□:房間(每個房間都長一樣)
═:連接各房間的通道(直直一條,也是每條都長一樣)
○:位於尾端空間較大的Boss房(會有些微變化,但是大同小異)
★:打贏Boss後拿獎勵的地方(又是都長一樣)
有先問了破關的朋友,之後的迷宮結構也都差不多是這副鳥樣
完全是用相同素材複製貼上敷衍了事做出來的
內部結構相單簡陋,根本就稱不上是「迷宮」,只能算是「通道跟房間」
如果拿前陣子迷宮被批評的靈魂駭客2來比
雖然我沒玩過,但上網看了一下,這款的迷宮說不定比靈駭2還糟

快速旅行
遊戲讀取非常之快,從主選單選「繼續遊戲」
還有快速旅行、在遊戲途中載入遊戲,可能都不到1秒
但是偏偏快速旅行到城市居然只送到門口,不能直接送到城內
而且「每次」進城還得手動打開城門,開的速度又超慢,將近10秒吧
搞得每次進城都像是在推揍敵客家族的試煉之門
加上城區面積其實很大,每次都得從城門走的話某些NPC就顯得超遠
搭配前面提到的,城內只能慢跑、室內只能走路,煩躁感翻了好幾倍

人物對話
主角方面,太多髒話了
也許是為了表現出主角的真性情或是生長環境較複雜?
但髒話真的太多,導致情緒起伏變得很沒層次
因為平時就狂飆髒話,所以真正該展現憤怒的時候
感覺就顯得好像跟平時沒兩樣.....

事件演出以外的自由對話有時會夾雜著詭異的間隔
雖然時間很短,可能只有1秒,但是就會覺得NPC反應有點遲鈍

找NPC說話>開始對話>話講到一半>詭異的間隔>
>繼續對話>對話告一段落>出現對話選項>選擇選項>詭異的間隔>
>開始對話>對話結束>詭異的間隔>回到對話選項>
>重複以上過程直到對話結束>詭異的間隔>
>站樁聽阿銬講話>詭異的間隔>玩家終於自由了

而且不知為啥路上有些NPC講話很慢很沒節奏
但是主線事件演出就沒這個問題

此外,大多數自由對話會被鎖操控,不過可以單句Skip
某些路人NPC的自由對話沒有鎖操控,但是卻不能單句Skip
所以變成只能站在NPC旁邊聽他慢慢講完
畢竟跑太遠就會直接被卡掉聽不到
還有遊戲每個大段落跟阿銬對話時,也是被強迫站樁
明明跟這個NPC之間的對話是「最沒有距離限制」的
卻還是強迫鎖玩家操控,沒辦法邊行動邊對話,真的很糟糕
而且所有的對話選項居然都只能選一遍
選完後就變灰不能重選,不給重聽
這到底是哪個天才想出來的設計啦.....

事件演出、UI/UX
這遊戲的UI是滿有美感的,但UX就完全跟不上了
各個場面穿插了很多不必要且不能Skip的黑幕轉場
或是拖時間的字卡、淡入淡出的視覺效果
尤其支線任務特別嚴重,無論開始跟結束都要插字卡或是用黑幕轉場
甚至是字卡+黑幕Combo一起來

餵羊支線開始>黑幕轉場>字卡淡入>
發呆數秒看畫面告訴你支線任務要開始了>字卡淡出>黑幕結束>
>玩家自由行動>餵羊>黑幕轉場>插字幕告訴你餵過羊了>黑幕結束>
餵羊結束>>因為要餵食4隻羊所以上面過程至少要重複4次>
>餵羊支線完成>黑幕轉場>字卡淡入>發呆數秒看畫面告訴你支線任務完成了>
字卡淡出>黑幕結束>秀你看經驗值加了多少>
>詭異的間隔>NPC開始講話>對話結束>玩家終於自由了

要插字卡或黑幕轉場不是不行,
但是完全沒有必要拉這麼長,逼玩家發呆這麼久
一直讓玩家感到「不自由」是非常令人煩躁的一件事

魔法強化的過程也是

執行強化>字卡淡入>發呆將近10秒看畫面告訴你強化完成了>字卡淡出

魔法強化任務最多只能同時執行3個
(還只能在特定地點接,這也是很令人煩躁的缺點之一)
所以最多可以連續強化3個魔法,
然後玩家就會被迫看3次字卡,浪費將近30秒

雖然可能是我的迷思
但我感覺日本人做的遊戲真的超超超超超超愛頻繁使用黑幕轉場
所以剛開始玩的時候看到黑幕轉場頻繁出現
我就在猜這大概是款歐美皮日本骨的遊戲
演出設計師都不看電影嗎?那電視劇總看過吧?
難道都不懂畫面是可以直接Cut的嗎.....?
很多地方明明都可以多工同步並行,在不鎖玩家操控的情況下進行or演出
但感覺開發團隊把整個流程當作是單條流水線在處理
非得一件事一件事照順序進行才甘願
結果就導致每個環節都顯得相當冗長費時,令人感到很不耐
偏偏從某些地方可以明顯看出,開發團隊其實是有能力用更好的方式來呈現的
因為某些字卡或演出是同步並行沒鎖操控
或是沒用黑幕轉場,或是有讓玩家可以按鍵Skip的

選單
如同前面所說,這遊戲的UI美美的
選單的設計可以稍微看到一點Persona5的影子(就一點點)
但實際運作起來還不夠好用,最明顯的地方是開地圖不方便
這遊戲有很大部分是花時間在探索,所以一定會需要經常開啟地圖
但是卻沒有設計能直接快速開地圖的快捷鍵
按下觸控板開選單時,會直接進入上一次關閉時的選單頁籤
所以如果上次關閉不是在地圖,是在道具、裝備、魔法之類的其他頁籤
下一次想開地圖就會步驟繁雜

開選單>發現不是地圖>看現在的頁籤離地圖多遠>R1 or L1切到地圖頁籤

當然也是可以每次關選單之前都先刻意切到地圖再關
但有時候撿到文件時,遊戲會自動開啟選單給你看細節
所以治標不治本.....

以前PS4遊戲都可以把觸控板左右兩邊當兩個按鍵用了
我不太懂這款為何沒有這樣做,難道PS5手把的觸控板只剩單鍵了嗎?
就算是好了,也可以用長按的方式快速開地圖吧

此外,選單也沒辦法快速關閉,所以開了3層選單,就要按3次退出.....

選單>裝備>披風>退出>退出>退出

寶箱開鎖小遊戲
玩個幾次就膩了,抓到訣竅後直接走最短路徑根本沒難度
不知為啥讓我想到以前在BioShock當水管工,比這好玩太多
有先問了破關的朋友,之後也沒有其他變體版本
我已經調無障礙設定自動略過

無障礙設定
大部分都還算滿好用的啦,有跟上時代
不過打怪時頻繁跳出的傷害數值顯示沒有選項能關閉,滿破壞美感的

結論
這款遊戲有一大半是被奇怪的小缺點給毀掉的
除了優點以外幾乎隨處可見缺點,太多詭異、過時的設計

但跑酷跟狂放大魔法的感覺還是很爽啦!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 02/10/2023 23:33:01 ※ 編輯: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 02/10/2023 23:39:17

hoe110102/10 23:39我只覺得有空搞這個拿去填FF15的坑不好嗎

hoe110102/10 23:40就算只填1~2個小坑也比現在這坨東西好

hoe110102/10 23:41劇情最後都解釋主角老媽的事情了,結果她還問你為啥拋棄

hoe110102/10 23:42我? 幹你是放過場動畫時睡著啦?

SweetRice02/10 23:47ps版神作

as3038543802/11 01:24PS板也一堆人酸啊哪裡神作

as3038543802/11 01:26這款戰鬥比較偏act,確實也做的很不錯,但門檻有點高

as3038543802/11 01:26,而戰鬥以外的部分就都蠻粗糙的

child199102/11 03:07小房間作戰也是非常搞人的一環 幾乎沒辦法跑酷 一跑就

child199102/11 03:07卡視角 地上還一堆障礙物限制走位 範圍魔也沒辦法破壞

child199102/11 03:07那些障礙物 導致你在小房間超級容易吃到自己的招式硬

child199102/11 03:07直然後被打到斷評價 挨打一次直接從滿分扣到B

child199102/11 03:08講認真的 如果可以讓魔法去掃除障礙物甚至破壞地形應

child199102/11 03:08該會加分不少 舒壓又兼具視覺效果

child199102/11 03:11另外講個小優點吧 地圖拉近會變3D圖 方便找一些藏在角

child199102/11 03:11落的東西 但就扯到另一個問題 箱子裡的東西實在是沒辦

child199102/11 03:11法給人有價值的感覺 導致在開箱子的過程非常枯燥 完全

child199102/11 03:11沒有期待感

child199102/11 03:13裝備有沒有特殊屬性 每一件能力都一樣 等後期拿到滿意

child199102/11 03:13的外型 結果又要重刷材料升級 非常沒意義 不如直接開

child199102/11 03:13放塑形 魔法世界學個變形咒很難嗎

child199102/11 03:14結果不知不覺推到可以直接回文的長度了XD

DKnex02/11 06:54720p玩得流暢就好 不要要求太多wwwwww

guolong02/11 07:53SE連續烙賽兩款真的笑死

stormNEW02/11 08:51ps板的神你敢嘴

hong131002/11 09:01完全同意 可惜了 可以弄的更好的

aacdsee02/11 11:29詳細 用心 推

kaizea02/11 12:44SE在手遊掌握了財富密碼,作單機只是為了擴充素材

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