[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發—機械設計
原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—機械設計
https://medium.com/@sigono/opus-%E9%BE%8D%E8%84%88%E5%B8%B8%E6%AD%8C-%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E8%A8%AD%E8%A8%88-1c1edb3c0574
大家好,我是 Tommy,是 SIGONO 的機械設計,負責畫出遊戲中大多數會飛的東西。
本文是團隊開發主角群太空船「紅樓」的過程紀錄,如果你已經玩過龍脈常歌,或許你會好奇,它是怎麼被建造出來的。
閱讀本文,你會學到:
如何設計科幻太空船,並賦予合理說服力
想辦法把企劃設定裡的簡單圖示,變成完整的太空船。
https://miro.medium.com/max/875/1*VbT8_lHYHGEB-BdneF3i7A.png
OK! 一開始的是…
想像自己真的在遊戲中建造船艦
龍脈常歌是一個在銀河的冒險故事,故事中有一艘舊型號的軍用龍脈探測船,退役後被主角們領走,改造成民間運輸花卉的貿易船,然後逐步改造船體通向結局。
由於故事有點複雜,牽扯四個設計階段
·軍用的龍脈探測船長什麼樣子?
·民間的船都長什麼樣子?
·軍用船被民間改造,這混合船又是…什麼樣子?
·混合船有四種改造階段…那又會是[email protected]#[email protected]#$是啊啊啊啊
最後的設計方式就是直接還原這個過程
先製作出軍用龍脈探測船…
探測船屬於遊戲中的反派,礦業聯合的勢力,所以必定得符合該勢力的鐵血、紀律的外型風格,並且符合故事中的重點「尋找龍脈」。
這時候由於基礎的美術概念已經確定了,所以我們有很多專案內現成的東西可以直接參考。
https://miro.medium.com/max/875/1*f6j5m1HdmmMVwSKKiZT-uw.jpeg
https://miro.medium.com/max/875/1*2Y9gg5bp2SqkPx_BgzY-kg.png
在討論的過程中,製作人畫出了這樣的東西:
https://miro.medium.com/max/804/1*gyrL7PFTpmqR1HVpT3u3gg.png
| 製作人:覺得把上面組合起來大概就會是這樣子
| ME:讓我…思考一下
利用剪影發展各種造型的可能性
上面的構圖叫做剪影,其實光是圓形和方柱還是能有許多種不同的搭配,於是我們試著製作圓環+礦業聯合方柱的複合體,下面是我們一連串的嘗試:
https://miro.medium.com/max/875/1*8_RPbRvm1XgVdFocxNBL_g.jpeg
船艦尺寸也是這時的一個要點:
由於紅樓要在關卡中和角色同時出現,所以不能巨大到放不進畫面;但又有在紅樓內設定活動空間(艦橋、房間等等)的需求,所以也不能太小。
https://miro.medium.com/max/875/1*toCaogkMi4RVXSx2H5Z_QA.jpeg
| 使用 3D 製作簡單的模型確定立體結構:
https://miro.medium.com/max/804/1*VLew_D2PGkbxe4k716QGjg.png
然後將礦聯探測船完成,這艘船實際上沒有完整完好地出現在遊戲中,並沒有做細緻的設定。
https://miro.medium.com/max/875/1*wasbPj3HMfyhiGwgkqOQFA.png
龍脈探測船完工後,接下來就正式進入主角們的船要長什麼樣子了,回憶一下設定:「戰爭退役的龍脈探測船,被改造成運輸花卉的民間商船」
一般的民間船是什麼樣子呢…
改造船艦的許多東西是來自民間,所以我們得先找出民間的風格
| 民間代表性的地點之一:朝山
https://miro.medium.com/max/875/1*Ew3PqK7cWPQGDQu6FM91zg.jpeg
| 朝山的民間船
https://miro.medium.com/max/875/1*gzjNZe8ITpVFnoZ1Un0Fpw.png
軍用船+民間船=?
混合這兩個概念的時候,比較像是拿各種零件組裝,同時思考零件怎麼配合、如何組裝,關鍵是剪影不能跟原本的軍用船差距太大。
https://miro.medium.com/max/875/1*1LE6cPehg6jtRpMlyi5__Q.jpeg
完成!
https://miro.medium.com/max/875/1*pq_eSZSvXHk3RcuVdLyNbA.jpeg
差不多定案後,就像先前的探測船一樣,一路將船體完成。
https://miro.medium.com/max/875/1*o1ELedQxqpOYGraB-ve7cA.png
https://miro.medium.com/max/875/1*E508gmPXWwAnJH7A1BVSSg.png
| 遊戲企劃:對了,剛決定引擎要從原本的一次升級,改成三段升級變化
| ME:哈哈哈哈哈哈(意義不明的笑)
這都在我預料之中(?),其實太空船的裝備有哪些、有多少等級是開發初期無法肯定的,所以保留太空船的擴充空間,為將來裝備拆分和升級留下備案是很重要的一環。
開始設計太空船的升級變化
等到企劃確定了船體升級的方案完全明確後,才會開始製作升級的裝備。
https://miro.medium.com/max/875/1*yd8odf0XNVgHv1Y1mN0LhA.png
【汜氣塗料裝甲】
https://miro.medium.com/max/875/1*PPljUG1YSefzo1BS1Im3KA.jpeg
【汜氣混合引擎】
https://miro.medium.com/max/875/1*4gb4l3DpmlcgMaPJ7zGghA.png
【探索設備格納庫】
https://miro.medium.com/max/875/1*_hX0dryNSsPy4lB1smMP5A.jpeg
https://miro.medium.com/max/875/1*mFXLAT2m6LxqT7nXO1z4Ow.jpeg
【自動溫室】
https://miro.medium.com/max/875/1*-1UzgQnX_6LdCRUuu5_Uiw.jpeg
【訊號變造裝置】
https://miro.medium.com/max/2236/1*ugM_vi4Aw7yRFkfHo_QfEA.png
【其他小裝備】
https://miro.medium.com/max/888/1*G-xo24sHmt-sCdgrfMeUaA.png
【最低等級裝備】
https://miro.medium.com/max/875/1*vI0mS-XUSEg4D-JvfLq5-A.png
【最高等級裝備】
https://miro.medium.com/max/875/1*IqFWpeMVa24LfL1ov_tKTA.png
裝備製作過程中有個有趣的狀況是,裝備的升級可以是不同步的,會造成不同等級的裝備混搭;這時候就需要檢查在所有排列組合的狀況下,太空船設計上不會出現明顯異常。
https://miro.medium.com/max/875/1*JPCdkVK6t5zwgLmKIuXlaA.png
到這裡為止,我們大致克服了幾個難題,包含:
V軍用的龍脈探測船長什麼樣子?CHECK!
V民間的船都長什麼樣子?CHECK!!
V軍用船被民間改造,這混合船又是…什麼樣子?CHECK!!!!
V混合船有四種改造階段…那又會是[email protected]#[email protected]#$……CHECK!!!!!!
應該是完成了…
| 製作人:UI 做了新的畫面耶,你有看過在新畫面中的效果嗎?
| ME:…來吧,都來。
檢查所有 3D 鏡頭,確認細節的數量
https://miro.medium.com/max/875/1*6HVZMgzH6BlnVm9-5oQzuA.png
https://miro.medium.com/max/875/1*MIcNeVTxH9kbXpOJIMB1YQ.gif
為了解決這個問題,再增加了一輪細節量。
https://miro.medium.com/max/875/1*CaGZQPxoHd8djrwMMBM4cQ.png
https://miro.medium.com/max/875/1*TmoVbDf3vs-cbD-FXwaCvA.png
這次真的做完…
| 製作人:我們給玩家測試幾次,都覺得共振過程好像少了什麼
| ME:……?
| 製作人:不然讓龍脈共振儀(那個圈圈)轉個方向好了
| ME:那東西是能轉方向的嗎!?
最後的修正
答案是可以,理論上裝備和細節處理完後是結束了,但後續測試時,很多理想的使用者情境會被推翻。
舉例來說:在設計最初就存在的龍脈共振儀,代表太空船特色的圓環,是一種女主角的聲音擴大器,但大多數人不知道它是如何運作的。
https://miro.medium.com/max/875/1*l3eSBrdgqot0J4WlnJsw0g.png
https://miro.medium.com/max/875/1*WGRvOeZ2Ri80crETKSBzJA.gif
為了更明確表達龍脈共振儀的運作,增強和艾妲共鳴的連結,補上了大環也會轉動的設定:正對前方將聲音往遠方投射的擴音器。
https://miro.medium.com/max/875/1*ofwsuMXefajPz1yMLx8Iiw.png
| 3D 調整後的龍脈共振儀運作畫面
https://miro.medium.com/max/875/1*5nX6Rx8JgUkd2SV6IIjkIw.gif
完成的紅樓
經過各式各樣改造後,最後總算是完成啦!
https://miro.medium.com/max/875/1*z8b9RHbAXIKVZzi8Flu_pA.gif
感謝大家觀看,總結一下設計過程中需要注意的事項:
.第一是要拆分自己的設計階段,循序漸進的堆疊視覺概念,不然等到企劃突然要修正, 到時候跟不上就糗了。
.第二是要忠於本源,知道機構源自於哪裡,它是怎麼產生的?船體被改造前又是什麼樣 子?如果能從用途來想像該長什麼樣子的話,就算是幻想出來的也會相對合理些。
我是 Tommy,是 SIGONO 的機械設計。蠻喜歡看各種載具機械是怎麼運作的,覺得人類本來就是活在科幻的世界裡。
有關於科幻/載具設計的種種,你還可以參考這些內容:
Design Cinema — Episode 103 — Intro to Design
https://youtu.be/0YrPpraXkBY
A Few Common Scifi Mistakes — Quick Ways to Improve
https://youtu.be/AkYnoaSB5xw
關於 OPUS:龍脈常歌
一個結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲。未知的小行星「龍脈」由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女——艾妲,將與立志探索龍脈的少年
一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。
如果有興趣,歡迎看看我們的遊戲
https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/
SIGONO 講堂
本篇是 SIGONO 講堂的第三篇文章,之前的文章有:
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計
https://bit.ly/3nLNo2b
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲開發精華 — 關卡設計
https://bit.ly/2YasdfT
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
10/14 09:15
玩時還以為會變人形
推
有認真做遊戲的團隊大家應該多支持
推用心
各種開發過程會出的包wwwww
推
只是提醒一下,文章中的圖片連結網址大多都有*號,在我
的手機ptt軟體裡這不是正常網址字元會被斷行然後無法開
啟連結。
希望能用這個引擎模組做個太空戰機之類的
女主角擴音器,我喜歡
我等你們上手機平台啦
推推
國產推
推
推
用心推
推!
認真的公司就要推
推
推
18
Fw: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-角色設計作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-角色設計 時間: Sun Sep 19 10:47:31 2021 原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—角色設計 原文網址:14
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-地圖與UX設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—地圖與 UX 設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E5%9C%B0%E5%9C%96%E8%88%87ux%E8 %A8%AD%E8%A8%88-c41a53273a8b12
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-角色設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—角色設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E8%A7%92%E8%89%B2%E8%A8%AD%E8% A8%88-4da30d80d04c8
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發—遊戲插圖設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—遊戲插圖設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%8F%92%E5% 9C%96%E8%A8%AD%E8%A8%88-e7e3a5aa3d7b8
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 數位官方美術設定集 上市國產遊戲佳作《OPUS:龍脈常歌》的數位版官方美術設定集正式上市啦,只要新台幣152 元就可以帶回多達130頁的豐富內容,美術概念與關卡設計等資料,還在等什麼,趕快加 入購物車吧! 美術集網址: --6
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Fw: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發—遊戲插圖設計作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發—遊戲插圖設計 時間: Wed Oct 27 12:28:18 2021 原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—遊戲插圖設計 原文網址:5
Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-角色設計自己的文章自己回 SIGONO 官方 Youtube 頻道有推出關於角色設計的說明短片,可以在3分鐘內快速了解在 《龍脈常歌》這部作品中,豐富而多元的角色是如何設計的,從原型到後來的整個專案, 一步步解釋整個設計流程。4
Fw: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計 時間: Sat Oct 2 10:30:28 2021 原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲開發精華—關卡設計 原文網址:
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