Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
風帆紀元應該是屬於手遊魔改成單機的類型,我猜因為在中國內部搖不到經營號
所以即使是做過調整,系統設計還是會有一些需要抽卡/需要農,或是操作不友善的痕跡
如果是大航海時代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各種探索資源內容塞的也蠻豐富的單就遊戲機制而言,算是有好好做完的精神繼承作品
缺點就
1. 這是一款各個面向都有最佳解的一週目限定遊戲
遊戲流程98%相同,遊戲機制欠缺變數與挑戰性,就算DLC也是
血賺套利路線就那幾條,End game會換成的船就那幾種,隊友的最佳定位就那樣
就算你一週目只是速刷,遊玩原則掌握到後,進到二週目就會很膩
所以最好的遊玩體驗,是只玩一輪就好,然後可以自己摸索就不要看攻略
2. 任務引導沒做完善,偶爾會需要上網尋求幫助
會有劇情只提及地名但欠缺進一步指示、你需要上網查一下到底位於哪裡
也有那種任務提示超級模糊不清,過程也不作提醒,導致玩家半個地球來回跑好幾趟的
3. 劇情膚淺
劇情等同白開水,很愛happy end收尾。能深入探討的題目,都是點水沾到就下一頁翻篇也會存在一些帶有說教意味,以現代價值觀看待大航海時代的片段
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※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 先問問題,後面是心得
: 1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口
: 不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢
效率派的話,一區域挑個有特定物產(貿易刷錢)或特殊設施(船材料)就好
: 2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可?
: 因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能?
是
: 3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵...
轉向好像只跟掌舵有關,帆似乎都是調整順風逆風速度用
: 4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在?
: 是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透?
: 曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度
懸賞目標會在特定海域出現,通常離目標港口有好一段距離
地圖迷霧全開後,應該能在地圖上看見相應標記
: 5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可? 問號事件除了補給品以外大多是負面事件...
看緣份,有好有壞
: 6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件?
有,通常是任務觸發或圖書館解謎
: 7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢
巴哈跟Steam討論區有攻略。Bilibili應該也有
: 8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰?
: 感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻
: 但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板...
砲擊。而且玩到後面較具挑戰的海戰會單船出征,因為隊友不夠聰明會把自己搞沉
: 9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快,
: 還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好?
自己跑較有效率,但很無聊。反正搞清楚兩組財富密碼後,錢就可以靠被動收入滾上去
東南亞翡翠 <-> 東亞
西非鑽石 <-> 其他區域
(以上會破壞遊戲樂趣。準備好再開燈)
以下恕刪
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手遊感狠明顯,但也沒別款了
初版缺點大部分改了,航線跟自動航行還是爛無救
這樣看來大航海真的神 就是會想所有主角都破一輪
steam上現在有原汁原味的航4你可以買來看看是不是回憶加成
至少我看看抽屜裡的航4實體版/攻略本,再看看steam上重買的
航4,我覺得風帆根本有愛完全進化版
有愛歸有愛, 說不上多進化吧, 耐玩度真的差一大截所以
很多人才在搞速通, 城市狀態太氾濫又直接全世界顯示,
初期隨便都能洗錢洗出五大船, 然後就毫無挑戰性只剩跑
蒐集成就, 大航海時代四一堆人初期可是要死命躲海雷丁
家的挑戰性高多了
給你方便叫做沒挑戰性嗎,那你就是拿現在的遊玩思維在對比
當年回憶加成了
哪只是給方便而已, 是平衡完全失敗, 以前DK正常玩哪可
能前兩張地圖就給你弄到整隊大船輾壓九成勢力, 海戰會
只推砲戰也單純是平衡崩潰, 弄個五艘大船對非boss就都
隨便轟兩輪就贏了
所以我才覺得,自己摸索好好走完一輪是風帆的最佳解
在商戰與海戰欠缺動態競爭的情況下,多週目容易膩
而且多週目獎勵開啟+主角入隊的情況,難度繼續向下
我多周是在拚能多快通主線
海戰頗爛跟小bug不少外,其實不錯玩
海戰真的太爛,而偏偏海戰元素非常重要
其實會選地圖會玩的話,二代前兩張就可以搞到碾壓各勢力
東亞跟新大陸太好賺了,錢根本不是問題
阿我講錯了是四代
不缺錢以後就開始搞全北海艦隊或戰列艦+連射炮來碾壓了
問題只在於收人跟地方艦隊要有一定統率力才能用
東亞錢不是問題但是船爛, 中國高等船打西洋還是要苦戰
歐洲有好船, 但佔有率被卡賺錢很慢, 初期至少都要先龜
到去新大陸非洲跑三角貿易才開始好賺, 風帆沒佔有率問
題其實第一張圖認真點跑馬上就能五大船了, 再加上對手
非boss幾乎都中小船為主, 要輾壓太簡單, DK4如果只是
有大船那差距還沒那麼懸殊
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Re: [心得] 風帆紀元一些心得與技巧過年都在玩這款 目前第四輪收齊全要素中 邊想邊打有誤請多多指正 四個主角順序建議 安德魯>[靜間/阿卜杜拉]>雲睦45
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點個人的大航海時代遊戲經歷是2 & 4PK 和ONLINE (退坑時軍事LV35,因為遊戲內國家政治紛爭) 目前個人感覺到的問題是4代有各海域商會間鬥爭 但這遊戲一句話就是...彷彿在玩2代或是ONLINE,除了觸發事件條件外就是沒事 會找你的就是不知何時才會來的海盜,還有標配的各種海上突發事件套餐32
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點認真說 這遊戲的優點就是沒幾毛錢 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼 是30
[心得] 即將上PS的盜賊之海看到盜賊之海要上PS了, 先來點心得文給想接觸看看的板友們。 1. 首先要說的,這遊戲很花時間。 現在主流的玩法,出海一趟至少得花40分鐘以上。20
[閒聊] 海盜遊戲少的原因是什麼?就在看怒海戰記這遊戲的yt影片跟心得 最後決定用ubi+稍微玩一玩就好 那2024年的今天,為什麼海盜遊戲或者是風帆戰艦海戰的遊戲這麼少呢? 撇除2d的大航海時代4跟最近出的風帆紀元 3d能玩的風帆戰艦遊戲就只有大航海時代ol跟國外一款獨立製作的olg NAVAL ACTION16
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點我沒玩過大航海時代 但幾天玩下來 我覺得這款與其說是自由度高的航海經商遊戲 不如說航海經商只是為了完成主線劇情的手段 也就變成如果不照著每個主角的主線走 會變成沒有其他勢力 海上沒人打的情況9
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[心得] 恐懼之歌/Song of Horror誠意十足,惡意也十足的作品。 【劇情】不知道是我英文還不夠好,還是劇情就是如此貧乏, 多數的文本都在描述有關一個東西的詛咒經歷, 即便到後面的篇章,有很多設定仍舊沒有解釋。 這遊戲主打多腳色和永久死亡,但是結局看下來,- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)