[心得] Xanadu Next
商店頁面:https://store.steampowered.com/app/312560/Xanadu_Next/
春季特價刷到的遊戲,看到好評還滿感興趣就買來試看看
很老的遊戲了系統相容有點問題,我需要刷dgVoodoo才不會閃退
遊戲本體為3D可轉向俯視角ARPG,操作含戰鬥除了ESC和選技能滑鼠包辦
體驗以地圖、地城探索為主戰鬥為輔,含有不少量的解謎
而其中地圖設計比較優良,有各種捷徑和能力解鎖才能走的路徑和隱藏寶箱
有時要如何推進下一區域也會變成一種謎題,需要思考一下才能通過
說是這樣但也不會刁鑽卡很久,難度拿捏我認為恰到好處
(不過還是要提一下箱子可以推到壞箱子上...)
戰鬥方式簡單,左鍵移動+攻擊、右鍵放技能、F1~4選技能
然後一直繞背A繞背A繞背A,除傷害較高外的真正原因是正面會狂MISS
https://i.imgur.com/bqi350e.jpg
主角可以透過武器熟練度獲得主動武技和被動技能,和以法術書學習法術
而這些技能和法術共用在F1~F4的技能格中,需根據情況做取捨
不過除了打弱點外常用的還是那幾個,RPG的原罪
劇情體量較小,設定和開頭轉折足以讓我提起興趣玩下去
到結局沒有什麼驚天駭俗一切都合情合理
反倒是結局後主角同伴的後話對於主角的描述令人玩味
他在旅程前、中、後的心境是什麼?
每個人可能都有不一樣的解讀
還有我很喜歡的小細節是
就算大部分是背景版,但村莊NPC在劇情各階段有不同的對話
這地方就可以感受到製作組的用心
音樂極佳,最喜歡的是開頭標題的Two Love
其他主要區域也都很不錯
真要選會推薦Clover Ruins和Treacherous Woods
以下是個人不太喜歡的設計
-鑰匙
遊戲中的每一扇門都需要鑰匙開啟
商人會賣且中後期錢多價格會變得十分低廉
聽起來還好對吧
但是整個遊戲流程會需要約100~200把
且不能批量購買,買一次就是點兩下滑鼠
單純拖時間的設計
-數值設計
數值公式比較粗糙,這遊戲打人被打傷害是會被降到1的
沒測試但估計就是攻擊減防禦這種東西
第二隻王剛遇到的時候裝備沒去更新
除了法術只能-1 -1 -1,而王有幾千血
還以為有什麼特殊打法結果真的只是數字不夠大==
-屬性加點
升級有力量、敏捷、反應、魔法、體格、心智可以自由選擇
說好聽自由加點但其實100%是跟著裝備需求走的
自由是到接近結尾特地刷等級/降等刷屬性才有多餘的點數
除非想要打隱藏挑戰副本,正常流程升等照裝備加的數值也夠通關了
盡量不劇透啦,以上介紹推薦給大家
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法爾康不是一直都這個設計嗎?買鑰匙試試看鍵盤
這款好玩~劇情動作解謎音樂性都很不錯
這真的超老 十幾年以上的遊戲了
falcom的RPG我都很喜歡,但大部分銷量評價都普普
例如一樣是xanadu的東京幻都我就超愛,但評價就很爛
這片超級經典,是我少數期待法社出續作的,另一部是Zwei
我也是幾年前特賣買回來複習,即使畫面破爛但還是好玩
東京XANADU已經是完全不同的東西了,應該改名叫東京軌跡
這片當年超愛的
快20年了吧,我記得我大學就玩過了
實體還送音樂CD的樣子
令人懷念的經典
音樂超神
小時候玩的 幾乎啥都不記得了 音樂還是印象深刻
印象最深的是跑去城外砍草練武器經驗
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