Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎
可能有雷
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星空第一輪40HR感想,
應該不是急著趕鴨子上架.
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 一堆不是說bug
: 而是打磨的問題
: https://www.bilibili.com/video/BV1Su4y1C73t
: 影片是4090最高特效
: 2023年的水特效 居然像是果凍
: https://i.imgur.com/3mssqa9.jpg
: https://i.imgur.com/bJ7GmlT.jpg
: https://i.imgur.com/iQjfuGJ.jpg
: https://i.imgur.com/aAlFrmj.jpg
: https://i.imgur.com/Um36BuY.jpg
: https://i.imgur.com/VLeXu3I.jpg
: https://i.imgur.com/lcDNuuN.jpg
: https://i.imgur.com/Hr6bEyK.jpg
: https://i.imgur.com/ASQccCO.jpg
: https://i.imgur.com/YLWhX3C.jpg
: 年度最佳遊戲(宣傳)
如果玩完第一輪,再看之前的一些評價,
那就是很合理,但可能跟你想的不太一樣這樣.
譬如像說星空像RDR2,
大家只會想到,遊戲細節滿滿,
連釣個魚步驟都很麻煩...等
但其實不是這個.
玩過RDR2的都知道,
那個勸退新手的第一章,
但過了第一章教學後,
故事沉浸感越來越重.
讓你感覺像活在亞瑟的西部一樣.
星空也一樣,
不過是第一章換成第一輪.......
這樣就能知道為啥會有那個記者說,
要第2輪才好玩的意思了.
尤其是你跟第2輪裡的NPC對話,
譬如你第一輪跟莎拉結婚,
第2輪去找她,就像葛摩拉對星爵的態度一樣.
她知道你愛的是第一輪的莎拉不是她.
在故事的細節裡,星空的確跟RDR2一樣的仔細.
如果趕鴨子上架不太可能有這種細節.
再來是天賦,神器技能...等問題
第一輪直衝大概等級30+-,
全場清的這兩個禮拜內應該都不會發生,
不可能那麼快.
一個天賦有4LV,要往下LV前都要做成就.
譬如駕駛,LV1,2.效果都很普通,
只是船加速比較快一咪咪.
但LV3,4才能駕駛B,C級的飛船.(這遊戲是A低等,C高等)
導致你要玩多輪很長的時間後,
才能體會到角色的完全體.
不過當然這問題也很簡單,
開控制台改角色技能,
就能在第一輪全清又體會到角色玩全體.
最後就是問題本質"宇宙"了,
多數玩這類型遊戲的人,
都是想在浩瀚無窮的宇宙中,
變成愛去哪就去哪的.
不管乖乖待在地表爬山挖洞游泳,
到不同荒涼星球挖礦,
從地表飛到宇宙,
從地球飛到月球,
或是在繁忙的航道搶劫.....
這種沒有邊界感的宇宙自由.
剛好星空最缺的就是這個,
不過我相信MOD會把這種東西補齊.
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把無人深空的自由探索+上星空的故事,
真的就是完美了.
--
a.
https://imgur.com/CnAcox9.jpg
aa.
https://imgur.com/zqjEZH4.jpg
--
有多輪繼承嗎 像bg2
就跟你轉生到異世界一樣,物質帶不走, 能帶走的只有記憶,能力,等級這些非物質. 老祖宗說的,錢財乃身外之物, 生不帶來,死不帶去.
※ 編輯: wolver (1.165.203.154 臺灣), 09/04/2023 13:01:11等級、技能會繼承,實體的東西不會,像船、錢、武器、裝備
星空的劇情不太行,玩了十幾小時覺得超平淡,就是到
處傳送做罐頭任務罷了,尤其角色人物站樁式演出帶入
感很差,NPC眼神無光像是沒靈魂的角色一樣
將軍我有個任務要交給你
然後有選項可以跳過主線,其他支線或陣營任務會重置
一個遊戲如果要第二輪才有醍醐味,那真的是會勸退很
多人
他比RDR2還要慢熱 RDR2是第一章 星空是20小時以上才會
開始慢慢有趣起來 到第二輪就是完全不同感覺
現在這速食遊戲的年代 做這種節奏超級無敵慢的遊戲被罵
也是正常的
剛玩的建議先把主線衝完就好,沒興趣就能換遊戲了,還有興
趣再進第二輪解陣營跟支線,因為多了一些東西會比較輕鬆
遊戲慢熱沒關系,至少畫質細節做好一點,讓人可以欣
賞城市風光或是大自然風景,但是這遊戲的畫面細節 質
感 貼圖真的是很差
巴哈有轉3周目的情況
好奇RPG有不慢熱的嗎?
如果沒興趣那一開始就不會接觸這類題材了吧
這年代畫面做好一點,大部分人就吃的下去了,但這遊
戲是畫面表現 人物npc演出都差到很讓人出戲的那種水
準,劇情又非常平淡。自然得到的評價就是“無聊”居
多
第一輪都在勸退 看NGA還有第三輪彩蛋 這遊戲到底是
來幹嘛的 笑死
上古5,Fo4 開頭就都很有爆點,講故事的方式很多
多輪有彩蛋算是遊戲背景的因素,會暴雷
反正就是多元宇宙,真的太慢熱了,UI設計也不好
玩家撐不過去不意外,還有一點看B站影片雲黑的
我個人是覺得現行的傳送飛行沒有沉浸感,只有煩躁感
到了太空環節就很讓我掉分,沒什麼沉浸感只有煩躁
很多地方都有上古的感覺,星空不如不在星空
樓上說的確實,星空玩起來的感覺大部分就是“煩躁”
慢熱不是太大問題 但慢到中期才有感真的太慢了(更何
況這個中期可能要花二三十小時才開始) 然後B社的一
些老問題在這次更放大了 很多玩家熬不過那階段就會棄
坑了…
就是點一點傳送過去某星球交個罐頭任務,再點一點傳
送回來,整個遊戲設計的很像在做作業而不是遊玩
或許Todd對自家遊戲有信心,可以拉著玩家耐著性子玩
到有醍醐味,但現在玩家的容忍度是真的沒有像以前那
樣了
原本以為RDR2那樣第一章撐過後面就很好玩應該是極限了
吧,沒想到還有要第一輪撐過才會開始有趣的遊戲,這個
感覺已經不能叫慢熱了。
亮點大多都在陣營任務,要有正反饋也是要作陣營任務
罐頭任務沒什麼驚喜,Loot系統跟先前一樣沒回饋
導致一些小據點,路過也懶得做
還有人物有負重就算了,飛船也有,撿垃圾都麻煩,我直接
控制台調負重了
想起當年FF13被說到11章就會覺得好玩了,遊戲都快結束了XD
本質上還是上古跟FO那套,把地圖打散成星球而已
樓上講的沒錯,B社的RPG玩法就都沒太多變化
不同的只有題材背景設定
星空的問題就不是他的核心玩法,而是新增的太空系統缺點
太多,宣傳時還以太空系統為重,就會讓人失望
重點是宣傳不實,你當初直接講清楚玩法還有呈現手法也不
會上市後讓人期待落空
https://youtu.be/moGngFN-o-g 這影片下方有人留言講得神
星空的NPC知道這是第二輪的世界?像UNDERTALE一樣?
原來多週目還有這些差異
準,不旦是講到探索系統與地圖設計,甚至連上市時玩家反
應都說中了,這一切都可事先避免的,但就是這種模糊不清
的宣傳加深了這種不明確的感覺
已經由20小時後才好玩變成第二輪才好玩了QQ
看reddit有人說第二輪支線也會有點差異,不過這要驗證得在
第一輪把支線都玩過,第二輪再全部重解才知道,沒那麼多時
間去試了
我覺得大概十小時之後就好玩了 先跑主線到霓虹後
https://i.imgur.com/HRNytU4.jpg 多週目可用這梗圖
新亞特蘭蒂斯做那個樣子 霓虹做這個樣子 不是做來噁心
勸退新玩家的我還真不能相信
畫面差?? 一堆開動態解析度 然後渲染解析度只開到75%
的一直在說畫面很差。明明畫面還不錯啊
要開到最高畫質的配備要求到多好啊
畫面真的不錯了 只能說大部分都在雲
你做50h的平庸 不如做10h的好玩
你結局再喂屎 也比開頭喂屎要來的強太多
電影 漫畫 動畫都馬是這個道理 就B社不懂 你沒前期到
底玩家為什麼要體驗你的後期
看大家說優化爛,我1060根本不敢買
畫面真的不怎樣啊 4090路過 目前8小時玩不下去了,遊戲
整個會充斥著煩躁感 UI爛 NPC爛 畫面爛 很無言
第二輪才好玩的遊戲,就是不好玩
說畫面差的大概是近視沒戴眼鏡不然就是看直播在雲的
光是一開始喵的根本沒力氣檢一堆東西 給機器人拿他也有
負重 NPC每個都死人臉 支線任務無趣 畫面就真的普普通
樓上就是一個最好的雲玩家範例
通 要不要我拍4090 特效全開的畫面給你看??
不如你說說你覺得畫面最頂的遊戲是啥好了,嫌成這樣
就電波沒對到什麼都是缺點,我用雲的都比你時數長了
先玩過BG3 接著玩這款你就知道啦
支線很有趣 沉侵感十足
拍啊
星空跟BG3都有玩,個人比較愛BG3,但要說BG3畫面比較好?
以輪為單位,真假,太神奇
這根本是無腦粉睜眼說瞎話
BG3明明UI也是爛,Bug也多不太懂為何要和BG3比...
BG3比較會說故事,一開始就精彩,但是爛尾
到第二輪這已經不是慢熱的程度了吧wwww
第一輪是在退冰嗎?
把缺點講出來就可以指那個人在雲 無腦粉也是很好笑
還在mod補齊 標準都是先假定靠玩家補好再來評嗎
BG3跟星空優化都不好啦,BG3第三章可惜了
應該真的是砍了很多,優化也不好,不然GOTY穩中穩
期待一下BG3後續更新有沒有調整好
星空按照B社慣例,UI還是要靠社群搞
畫面到底哪裡好 一堆兼用卡貼圖
4090 FSR2 100% 13900k MPPG321UR-QD 4k解析度
畫面整體還行,細看不行就是了
星空的畫面貼圖水準大概是PS3時期的
連PS3這種幹話都講得出來 真的是雲到天上去了 笑死
看發文果然就是個死忠索粉,雲到不行的那種
題外話,雲本來就在天上…
PS3也太扯 但是畫質絕對排不上第一梯隊
怎麼樣也不會是PS3等級啊 太誇張了吧主要角色建模不錯
灑了一堆路人跟兼用地形拉低了平均 這個當然不可能期望
路上隨便遇到什麼人都是BG3的等級
PS3等級?是有老花眼吧 還是螢幕只能看480P而已
看了一下,細看遠景還真悲劇...
講缺點 先扣一頂雲玩家帽子
發現有玩 再扣一頂“阿你不知道B社本來就這樣 是在期待
什麼”
ps3過了啦 但那個4090 4k 看起來真的哭爸
十幾個小時才漸入佳境講好聽叫慢熱 講難聽叫前期設計不良
有些人臭的很有料又中肯,有些人就像在亂臭,要人不懷疑
也難
情緒性發言不會讓你的觀點比較值得參考
改槍什麼的都要一堆技能點上去,沒控制台 我真的不知道
要拖多久才能玩到
作為一款可玩一兩百小時的遊戲,初期十小時也很正常吧
現代的RPG玩十小時應該都還在新手村的階段吧
第二輪才好玩已經不是慢熱了吧, 都舒肥了
技能就麻煩在它不是用Fallout 4那種簡化過升級就能點的方
式,而是混入了TES的熟練制,只差在這次有顯示次數給你看
怎麼好像給好評 某H就會來噓耶 真巧
那路人有點可怕...
畫面看靜態說不上差,玩起來是僵硬跟割裂感滿滿,就是
沒什麼進步,在上古5,Fo4那年代能接受,現在嘛...
要第二輪才好玩的遊戲難怪會被噴 設計師該開除了
B社祖傳引擎真的也該換了
要撐過第一輪才有醍醐味是不是搞錯什麼了
比RDR2還慢熱... 厲害了
RDR2不是載妹子去鎮子結果出馬禍就熱了嗎
我那時還驚訝原來這遊戲物理碰撞這麼爽
這不叫慢熱叫本末倒置吧 不塑造好首輪在那補彩蛋細節
而且以前上古4、上古5跟異塵3、異塵4都是只有首輪,星空
是第一次有多周目,光這點星空就一點也不B社傳統。當然,
可能搞不好更老的B社有這樣的設計呢。
不知道為什麼 星空總讓我想到是配合M$拖長玩家在XGP
的時間而設計
配合個鬼 你XGP遊戲根本玩不完好嗎
起源 奧德賽 GTAV就夠你玩一個月了
蛤?星空又不是xgp獨佔,你工三小
原來是配合,尼的觀察力真好w
會跑第二輪的人有多少... 第一輪能破過都沒多少了
本質就一輪遊戲,只是給第二輪一個劇情上的意義而已,不跑
根本沒差,就少看一些對話而已
然後畫面和畫質就不一樣的東西,為什麼有人總是混在一起XD
遊戲沒等級限制,如果罐頭任務玩不膩,可以一直玩第一輪
技能全滿大概要三百多級吧,直接裝MOD比較快就是了
這是在工作嗎 還要撐到第一輪
繼續等25%+mod
二周目?原來是尼爾自動人形,我還以為是星空呢
技能全滿要300多級!?我的媽...
這感覺比上古還他媽難練
要第二輪才好玩那根本是糞game吧
這就像是在說雖然第一盤吃起來像O 但你只要忍住吃完
第二盤開始就會慢慢有咖哩味 第三盤就會變成真的咖哩..
但對大部分的人來說為什麼要吃O
不能直接吃咖哩嗎
RDR2你只要喜歡劇情,第一章也能舒暢體驗
會說需要到第二章之後體驗才會好的,就是劇情對不上波
劇情對不上波的話,才需要看第二章逐漸開放的遊戲內容
後續開放的打獵和通緝支線都沒興趣的話,基本也不用玩了
還好上古老粉多。目前看起來很多玩家是有耐心的。
到底誰一直說第二輪才會好玩的
慢熱不過就是主線前面而已
看幾次別人玩 不管進度到多少 都很無聊
rpg不是本來就要自己玩才有聊嗎 = =
認真主線一輪也才大約15小時...
我對RDR2就是連慢熱的感覺都沒有,一開始就覺得好玩了
如果預期錯誤又無法帶入,那怎樣都不會好玩啊
看別人玩 RPG 是最無聊的啊....
我看gundam貼的圖笑翻,這真的是最近雲討論區的感想
題材很像骨灰遊戲拯救地球,本來想玩,看了評論覺得可惜
身為主機玩家,實在無法理解遊戲要靠MOD來救的言論
RDR2我玩不下去
覺得RDR2慢但是有趣 拉瑞安一開始就是精華
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首Po一堆不是說bug 而是打磨的問題 影片是4090最高特效 2023年的水特效 居然像是果凍4
我自己是 之前上古卷軸5 買了以後放著兩年後才開使玩 上巴哈找推薦mod裝一裝 內容確實很豐富 體驗良好 Fallout 4則是發售後三年才入手 第一輪遊玩時就要裝各種優化讀檔跟場景轉換的mod11
現在玩星空就是最痛苦的時候 小毛病太多 一堆操作跟Ui介面的問題就可以讓人很煩躁了 而且至少要玩到10小時多,我技能開始點出來之後才覺得慢慢好玩了 前面劇情又太普,沒有掌握黃金三章39
目前大概玩了十幾個小時, 身為玩了好陣子無人深空的玩家, 我只能說這些問題對我來說, 小事情, 真的讓你能飛,38
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