Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎
※ 引述《e52155 (玳鱗官洛音)》之銘言:
: 目前大概玩了十幾個小時,
: 身為玩了好陣子無人深空的玩家,
: 我只能說這些問題對我來說,
: 小事情,
: 真的讓你能飛,
: 你就會開始抱怨星球那麼大,
: 最後會降落去看的地點就那些,
: 因為無人深空就差不多這種感覺,
: 但至少無人深空還有亂蓋亂挖的設計。
: 在無人深空一開始飛各星球很新奇,
: 後來就會覺得為什麼不直接過去到目標點,
: 然後就開始設一堆傳送門了。
我不知道耶。
作為一款太空探索遊戲,我以為太空船的自由性會是重中之重。
我就是想開太空船在星球上飛來飛去,
享受一下自由開太空船的爽感,結果啪一聲,沒了。
你說什麼城市很棒很棒,很有活在城市之中什麼的。
這些其實根本就不用設定背景在宇宙啊,
你一般奇幻世界幾個大城市也能做到同樣的事情。
不注重飛船反而只注重城市,那你把背景設定在宇宙幹嘛?
而快速旅行那些是為了方便,但這不代表可以因為有快速旅行,
然後取消可以自由飛行的功能。
這就像機器人大戰,大家玩到最後都會選擇關掉演出動畫。
但萬代有因此在動畫演出上節省嗎?
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遊戲裡的飛船不是可以飛來飛去嗎?
機戰動畫被酸幾年了?
又一個根本搞錯遊戲系統的人zzz
這明明就是太空fo卻當everspace在玩
既然你舉了FO。 FO4好歹還有飛鳥可以載你全地圖俯視飛行。
你是雲玩家吧....不知道飛船能自由組裝嘛
我說的是自由開太空船繞行。 自由組裝好玩的地方是建立在太空船本身活動的自由度上面吧。 你組了一台很帥的飛船,結果只能在一個小空間活動。 想想就難受。
※ 編輯: er2324 (61.227.51.28 臺灣), 09/03/2023 18:04:46你在說mass effect嗎?
也沒有只能在小空間活動呀 只是不能像no man's sky那樣
又是一個雲玩家
直接landing地表 大多數時間在宇宙中還是在航行呀...
機戰的演出被罵好幾年了吧
所以有不能飛嗎?
Mass Effect表示是在說三小
你要講缺點就是不能在大氣層飛行,我用雲的都講得比你還
精準...
宇宙裡明明就可以飛...
這款能跟ME比劇情嗎?是說ME3都已經是10幾年前的作品
了,2023年出的3A這樣這樣比起來的話
是“RPG",不是你特意講的太空探索遊戲
玩法和RP感都和質量效應不太一樣,要比的話只能比你喜歡
哪一種呈現方式,喜歡B社那種自由度多一點的還是比較中規
中矩在講故事,選你喜歡的方式這樣
對阿,所以為啥有些人會拉ME出來?
ME本來就不是在主玩什麼太空自由探索NPC自由互動撿拉
基賺錢組裝之類
拉出來也不意外,都太空RPG,題材相同,有些小地方也相同
但就只限小地方而已
當初講1000顆行星探索時我沒想到NMS,也是想到ME那種探索
方式,掃描行星找到可以登陸的地點或建築
星空實際上也是一樣的做法
?? 現在是都不能批評了?
好想開諾曼第空戰 大概看不到了了QQ
拉天外世界比較好,反正現在都軟家
不是,這就是B社RPG啊,你想玩的那些請左轉無人深空
不能跟NMS比但探索跟ME相似…所以是ME版的FO 2023
version?
可以批遊戲,別人也可以批你提出的點,很公平是在?啥
主城也可笑的小呀
只有你能批評?別人不能批評你的批評??
問題就是陶德太會吹,技巧性談話吹到粉絲大量腦補成
神作
要是可以開飛船在地表上飛的話的確會加分..
要有敘事深度的何不直接變GAL
製餅師不意外
彆腳的操作加過時的設計處處體現跟不上時代
連MOD都能讓4070ti破百幀,FSR就是垃圾,畫面低落細
節差就算了還吃效能吃成這樣
機戰演出 一款比一款還省 你真的雲
不是玩家搞錯系統,是B社搞錯遊戲內容好嗎,邏輯大師
B社真是一堆莫名其妙腦粉
還好之前買HOSAS還有AC6能玩,本來就是為這兩款添購
的
結果星空的太空船根本可有可無,徒增困擾
說太空背景的遊戲裡太空船是可有可無,你是來亂的吧
我一直都認為會是以步行模擬為主,太空船是另外一個
遊戲
亂啥?我是指他的設計方式,你從A點到B點跟本不需要
太空船的五次黑瓶,還有進入近地軌道時的不必要遭遇
戰
太空船射擊戰、登船火拼、搶船、設計船,這些不是玩法嗎
你自己都說太空船在太空遊戲中很重要了,現在的設計
能讓你感覺非它不可嗎
對於RP感很需要啊,你可以當太空海盜,你沒這些玩法要當
個鬼
粉絲腦補?? B社有點經歷的玩家都知道TODD很愛吹吧
不要自己紮草人
笑死 b社粉崩潰
移動方式跟飛船內容在宣傳都說得很清楚 沒有畫大餅吧
之前那個45分鐘的gameplay 感覺不出什麼跟成品不一樣的內
容
但是Todd 沒提到,但玩家預設一款3A太空遊戲要有的內容(
開放世界式探索、星球間無縫飛行)這邊確實有落差
太空移動部分甚至不如戴森球
太空整體部分不怎麼行 想要以這邊為主的要失望了
但是 你以B社強化版的觀點來看 很好玩 至少周末玩下來
各種任務跟陣營交流就 非常的B社 評論給7分是蠻準確的
科幻的城市設計和奇幻世界不一樣阿 為何不做太空漫
遊就要做奇幻世界?
提到機戰….兼用、偷幀數、狂晃動的動畫你會想看嗎
拿Elite Dangerous來說的話,飛不同星系其實也是要讀取
的,但是人家包裝成空間跳躍的方式,既不會破壞沈浸感
,又能掩飾技術上無法做到無縫。
過場動畫有些應該可以把切割感減輕的
像船艦往上飛離開星球的動畫,沒有更好的做法嗎?
給人鏡頭轉移到空中再讀取轉換成駕駛
不太懂支持喜歡自己的遊戲有什麼錯0.0當個粉絲還得
被歧視r
不然你要玩星星際公民嗎
ED討厭的點是只要你有接任務就會刷NPC海盜出來抓你很煩
為什麼你不看預告跟試玩。看不懂你想說什麼.....
笑死 現在每間都有這種護航仔不給的討論
你叫人看預告跟試玩就是護航了
請謹言慎行
不是正在討論嗎?哪有不給討論的,當推文都是空氣逆
破產版星際公民......不過至少上市了XD
原來我看的是SteamDeck在玩,難怪覺得飛船離開星球
轉換太硬,看PCIE SSD就感覺讀取還好
講那麼多其實就是難玩,無趣的任務,超爛的UI/UX設計,2
077真的屌打這作
我是玩得比2077開心很多就是了
你有玩這遊戲嗎
城市景觀差那麼多,照這邏輯奇幻背景也不用浪費資源做城市
,GTA之類的現代背景就能做到了
最後一句 沒有嗎 XD
明明是穩定發揮的星空不知道怎麼惹的這麼多人不爽
一堆太空遊戲老喜歡加城市探索根本智障
花快3千衝首發結果不是自己想像那樣的玩法就來吐嘈了吧
不好玩還不准別人說 PTT你家開的阿
暴雪也是穩定發揮的爛阿 也要經你同意才能說嗎?
誰不准誰說?板主才能ban人,我沒看到板主出來ban人阿
這裡不是你的FB,不是每個人都要按讚同意你的看法喔
吵成這樣我只覺得某些樂子人的目的達到了
因為人家就不是太空探索遊戲啊,不然你去玩ED吧
開放世界 非探索遊戲 ?
公布時就說是RPG
沒做出自由航行都快200G了,做了光下載不知要跑多久
我們的硬體根本還沒達到宇宙級開放世界的要求
Fallout那個地圖面積和內容才比較符合開發與遊玩現實
1000顆星球講得很好聽,但只有極少數人有耐心能跑完
可以飛啊,雲玩家?
這篇文很像衝進肯德基然後點麥克雞 人家跟你說沒有就在
地上鬧說"速食店都應該要有麥克雞阿 你們這個爛店"
那個太空飛行其實實際距離根本沒縮短,星球只是背景
我比較好奇這作能和隨機npc有更多互動嗎?比如把隨便
的強盜抓來當工具人
他飛M可以飛很快 飛KM 超級慢 遷躍引擎只能拿來快速移動
B社腦粉真多 爛還不準嫌
爛可以嫌阿 可是拿無人升空來比...叫人家不如玩無人升空
....身為機戰鐵粉,現在演出真的越來越偷懶
最近這種顯卡會送的遊戲都覺得不太妙
遊戲性質上根本不同的東西沒什麼好比的,這跟吵吃蛋要
加什麼醬87分像
現在人是都看名字自動腦補遊戲內容嗎, 不會先看實況嗎
笑死 實況有駕駛太空船啊 有告訴你這太空船哪裡都去不了嗎?
實況有星球探索啊 有告訴你只能探索一塊小區域嗎?
*我說的是發售前實況
不說詐欺 也算誇大宣傳 哪來那麼多狂粉護航
Todd 可是開金口說過 "unparalleled exploration" 的
玩家完全感受不到探索的樂趣 現在說是你搞不清楚狀況
這是RPG 到底是誰搞不清楚狀況 笑死
https://youtu.be/moGngFN-o-g 底下留言神預言,完全說中
機戰版權作 戰演是走下坡的喔
遊戲探索長什麼樣子,完全看穿Todd在耍啥把戲
把Todd在不同地方講的話都拿來拼湊一下才知道真實情況XD
只能說先知是孤獨的
護航只是要說服自己原價買首發錢沒白花
麥克雞是什麼鬼 麥克雞塊嗎? 肯德基也是有雞塊哦
其實機戰現在作畫是真的蠻爛的
問題點在之前放出的預告片會讓人以為每個行星都可以
任意探索那麼大,看到空戰預告也會以為整個星系內可
以自由飛行那麼大,之前預告片在星球上都只有走路我
就覺得奇怪,沒有載具嗎?結果真的沒有!這就是目前
星空受到批評的最大問題,之前應該要宣傳說是有比質
量效應或天外世界規模更大的太空RPG就可以了
如果是陸地載具10幾年前的mass effect還吊打星空耶
說真的就是個規模較大的天外世界,沒有陶德說的那麼好
Mako屌打什麼東西?XDD
當年Mako是爛到被罵還不如別做的程度,也舉個好一點的例子
說到行星內任意走,有人碰到空氣墻了嗎?
從以前就很會吹了 第一天的雲玩家嗎
Mass戰鬥爽多了 又能指揮隊友
原PO想要的是像這款一樣可以開飛行器在地表上空航行、轟
炸空襲吧?
傻了才去宣傳講質量效應跟天外世界,到時候各個點又
被拿來比,劇情有贏質量效應嗎? 或B社還想比黑曜石?
一點也不想玩什麼太空探索 太空不就那個死樣子
劇情事件塞好塞滿好好當個科幻RPG舞台就好
說自家遊戲的在太空還比較安全
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首Po一堆不是說bug 而是打磨的問題 影片是4090最高特效 2023年的水特效 居然像是果凍4
我自己是 之前上古卷軸5 買了以後放著兩年後才開使玩 上巴哈找推薦mod裝一裝 內容確實很豐富 體驗良好 Fallout 4則是發售後三年才入手 第一輪遊玩時就要裝各種優化讀檔跟場景轉換的mod11
現在玩星空就是最痛苦的時候 小毛病太多 一堆操作跟Ui介面的問題就可以讓人很煩躁了 而且至少要玩到10小時多,我技能開始點出來之後才覺得慢慢好玩了 前面劇情又太普,沒有掌握黃金三章39
目前大概玩了十幾個小時, 身為玩了好陣子無人深空的玩家, 我只能說這些問題對我來說, 小事情, 真的讓你能飛,59
可能有雷 =============== 星空第一輪40HR感想, 應該不是急著趕鴨子上架. ※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
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[閒聊] 星空看起來真的有料 期待神MOD看了遊戲的發表會 從人物外觀到性格和知名度都可以自由設計 星球上也有各種風情不同的都市和主題 從高科技都市到霓虹街或是西部風直到海灘都市,感覺意外的多樣性 戰鬥上的風格也滿豐富,不單單是槍射還包括了潛行近戰心靈操控…甚至是嘴砲?34
Re: [閒聊] IGN給星空7分 metacritic 91分不連貫的太空旅行,不存在的地圖,加重惡化的倉儲管理。 以及基本能力的緩慢取得,幾乎使星空陷入困境。 然而在豐富的科幻世界裡,駕駛自訂宇宙太空船穿梭各種場景的樂趣, 最終將頹勢般的俯衝再度拉升了起來。 我很高興自己撐過了初期難熬的時光,因為就像天際和異塵餘生4一樣,27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd21
Re: [閒聊] 星空快速1小時左右心得對面看到的,你要讀條是可以,但是也不能誇張成這樣吧,上飛船搭電梯都在給我讀條。 還有城市居然是切成好幾塊區域,要去其他區域只能搭電車讀條,不能自己走過去,整個 太空就是個背景,所有任務地點都需要你打開地圖進行快速旅行飛向太空。 --18
[討論] 太空遊戲要怎麼說服玩家不開太空船?最近星空跟星際大戰遊戲展示都很吸引人 兩款遊戲都可以開船直接上太空跟降落星球 問題時是在降落星球的時候 兩款都是要人下來走路,或是騎摩托 大概率不會讓你開船10
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地7
Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教只玩過這款所以只能回這款。 先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新, 但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。 NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥,2
[問題] 請神 兩部古早美式動畫請神一下兩部古早動畫 小時候還是老三台的時代 都是美式動畫 第一部 主角(青少年) 可以進到遊戲世界裡面(穿越還是可以來回忘了)- 我本來想自己寫但想到不是有AI嗎?我就請AI直接寫, 你好,這是Bing。太空船在宇宙飛行為何不是直線,這是一個很有趣的問題。 根據愛因斯坦的**廣義相對論**,宇宙中的時空是**彎曲**的,而且會受到質量和能量的影 響。太空船在宇宙中飛行時,會受到各種**引力**的作用,例如太陽、地球、月球等天體的 引力。這些引力會改變太空船的運動軌跡,使其不再是直線,而是一種**測地線**1 2 。